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Bourse
At Town (organiser 4) the economic node's unique building becomes the Bourse. In addition to the abilities that the market offers, the Exchange adds additional services, including (but not limited to):[1]
- Trade emissary (established by node diplomacy; offers exchange interface with citizens of foreign nodes).[1]
- Expanded auction house where all goods/items may be posted.[1]
- Tier 1 work orders (these may only be requested by a node’s government).[1]
- Tier 1 caravan cargo bay upgrade certificates.[1]
- Information on average sale prices for auction sales within the region.[1]
- Map of active trade missions and requests from world node map.[1]
- Exotic hunter’s store (Tier 2 creature bounties).[1]
- Tier 1 business licenses.[1]
Économie
Les Marchés dans Ashes of Creation sont régionaux, ce qui signifie que chaque marché a sa propre personnalité. Parce que les ressources vont changer de lieu quand elles sont épuisées, les joueurs vont donc se déplacer en permanence autour du monde, à la recherche des meilleures ressources pour leur artisanat, et des meilleurs marchés pour leurs objets.[4]
- Il n'y aura pas d'hôtel des ventes ou d'entrepôt central.[4]
- Les hôtels des ventes dans deux métropoles économiques maximum (y compris leurs noeuds vassaux) peuvent être reliées grâce au super-pouvoir d'économie liée .[5]
- Il y aura une dégradation des objets ainsi que d'autres moyens pour combattre l'inflation.[6]
- Il y aura des échanges entre joueurs.[7][8]
Une caractéristique majeure de notre économie qui diffère de la plupart des MMOs fantasy, est que nous ne l'abordons pas de manière globale. Nous essayons plutôt de découper le monde en régions, et faire que chacune se concentre de manière indépendante, et en même temps qu'elles fonctionnent bien sûr ensemble.[9] – Peter Pilone
Nœuds économiques
Nœuds économiques are focused on trade and merchants.[10]
If playing the game of supply and demand is something you enjoy, the Economic Node Type is one you’ll want to find citizenship in. Whether it’s trading goods across land and sea, hoarding the income you make, or purchasing whatever you fancy, Economic Nodes provide a plethora of ways for players in Ashes of Creation to grow their fortune, build their reputation, and attain rare goods or fame. During the Expedition stage of this Node, players will encounter merchants looking for the help of brave adventurers and curious artisans. If you choose to aid them, the once-small Expedition could grow into a sprawling Metropolis with rare items from lands afar![1]
Bénéfice de Nœud économique
Les Nœuds économiques qui ont atteint le statut de métropole débloquent le super-pouvoir économie liée. Les nœuds économiques avec ce super-pouvoir partagent entre eux leurs listes d'Hôtel des ventes.[1]
- Jusqu'à deux métropoles économiques peuvent être liées de cette manière.[5]
- Les noeuds économiques du niveau de métropole permettent d'activer les prix globaux pour l'hôtel des ventes dans tout Verra.[1]
- Il est possible d'enchérir sur les objets listés dans un noeud économique lié depuis l'autre noeud lié.[1]
- Les économies liées connectent également la métropole économique et ses nœuds économiques vassaux.[1]
Les nœuds économiques qui ont atteint le statut de métropole débloque le super-pouvoir “Économie liée”. Chaque nœud économique avec ce super-pouvoir débloqué partage ses listes d'Hôtel des ventes avec tous les autres, ce qui signifie qu'il est possible d'enchérir sur les objets listés dans un nœud économique lié depuis un autre nœud lié. Les économies liées connectent également une Métropole et chacun de ses noeuds économiques vassaux.[1]
Le Super-pouvoir de l'Économie liée a le potentiel de créer un marché massif qui s'étend dans le monde entier. Ce qui permettra aux joueurs d'obtenir et de vendre des produits avec facilité, accordant à ceux qui ont accès à ces noeuds économiques un chemin rapide vers la fortune dans les terres de Ashes of Creation.[1]
Bâtiment de Nœud unique
Chaque type de nœud a un bâtiment unique de nœud associé, qui peut être activé lors de l'étape d'avancement : Village. Le bâtiment unique joue un rôle central dans la progression d'une civilisation d'un serveur.[1]
Hôtel des ventes
Auction houses enable players to list items at specific nodes.[13][4]
- Previously this was stated to be at the economic node in which the auction house is located. The new quote may not necessarily contradict this statement.[14]
- Auction houses allow items and resources to be listed for sale at a specific node location.[13] – Steven Sharif
- A listing fee will be charged to list items in the auction house.[14]
- Nœuds Vassaux of the auction house node will be able to view items that are listed on that auction house, regardless of node type of the vassal node.[14]
- Items listed are also visible in community boards (bulletin boards).[15]
- Integrated auction houses allow players to purchase items directly from remote auction houses.[15]
- Purchases of materials and gatherables will be automatically deposited within the listing node's local warehouse. Players will need to travel to that warehouse to retrieve them. Players wishing to move these items elsewhere will need to utilize the caravan system or other type of transportation.[16][14]
- Purchases of anything other than materials and gatherables will be mailed to the purchaser.[16]
- There may be a taxation difference between auction houses versus other player businesses.[14]
- On a regular cadence, a number of a node's freehold parcels become available to be bid for at auction.[17]
- Data relating to auction houses, such as price history, volumes, average prices, may be available to players via a mayor-constructed service building in their node.[18]
- That's probably how it's going to be surfaced... Your your mayor is going to have to build it for you.[18] – Jeffrey Bard
Artwork
- No results -
Voir également
Les références
- ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ Ashes of Creation Press Kit.
- ↑ Vidéo, 2017-04-30 (8:02).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 Unreal Engine Interview, 2017-05-23.
- ↑ 5.0 5.1
- ↑ Direct, 2017-05-10 (10:47).
- ↑ Direct, 2017-05-15 (10:32).
- ↑ Direct, 2018-01-18 (46:56).
- ↑ Vidéo, 2017-04-30 (6:54).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Direct, 2018-09-01 (36:28).
- ↑ Direct, 2020-03-28 (1:04:49).
- ↑ 13.0 13.1
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 Direct, 2019-05-30 (1:26:16).
- ↑ 15.0 15.1 Direct, 2020-07-31 (1:34:06).
- ↑ 16.0 16.1
- ↑ Direct, 2023-06-30 (1:13:53).
- ↑ 18.0 18.1 Direct, 2021-03-26 (1:15:03).