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Différences entre les versions de « Dünzenkell »

De Ashes of Creation Wiki
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Version du 12 novembre 2020 à 15:58

Les Nains Dünzenkell sont divisés en deux races: Dünir et Niküa.[1]

Au plus profond des montagnes de Verra, la légende parle d'une forge créée par les dieux, de laquelle tous les nains sont originaires. Imaginée comme étant la première des quatre races majeurs créées, on raconte que les nains sont arrivés sur le continent à bord de bateaux fait de pierres et d'acier. Les forgerons et artisans nains se trouvent aux quatre coins de Verra. Le centre de la race Naine est la nation de Dünzenkell, se trouvant profondément dans les montagnes du nord. La société naine a tendance à être principalement matriarcale et les clans sont sous le contrôle des plus anciennes matriarches. Les Nains sont liés les uns aux autres par des alliances forgées entre les guildes familiales. L'enfant Nain est marqué très jeune avec le sceau de sa guilde. Certains nains bannis de Dünzenkell ou ayant choisis de prendre la route seuls auront généralement leur sceau effacé par le feu.[2]Steven Sharif

La nation de Dünzenkell, enfui profondément dans les montagnes de Verra est la plus ancienne nation du monde. Les Dünzenkell sont connus par bien des noms au fil des ages, mais seulement un nom fut accordé à la plus haute montagne dans laquelle leur capitale se tient depuis les balbutiement de l'histoire: Dün. Les Nains de Dünzenkell règnent au travers d'un conseil de guildes. Une famille royale est choisie une fois tous les 200 ans par ce conseil pour régner. Actuellement le droit de régner incombe au roi Grimlay. Cela fait presque 400 ans depuis que le roi a mené les Dünzenkell. traditionnellement ce rôle incombe à la matriarche de la famille. Des expéditions sont régulièrement envoyée dans l'Underrealm depuis Dün; et nombreux sont ceux qui pense que c'est là que se trouve la source des secrets entourant les Nains et leur réussite dans la maitrise de l'artisanat. Une magie innommable existe dans les profondeurs de Verra. Sa source inconnue de beaucoup. Dünzenkell a pourtant longtemps bénéficié de cette source. Elle a nourrie les expansions des royaumes nains partout dans les montagnes du Nord.[3]Steven Sharif

Dünir

Rendu 3D du modèle révisé des personnages Dünirs (WIP). [4]

Ce travail a été fait pour rectifier le corps et l’apparence des Nains pour un point de vue Dünir. C’est toujours un travail en cours. Cependant, c’est très important que vous reconnaissiez que notre objectif est de prendre en compte les commentaires de la communauté pendant que nous développons le jeu. Et c’est tout le but du procédé de développement transparent.[4]Steven Sharif

Modèle original des personnages Dünirs portant un ensemble d’armures en cuir. Rendu 3D par Jessica Jennings.[5] [6]

Dunir symbol.png Les Dünirs sont une race jouable des Nains de Düzenkell dans Ashes of Creation.[1]

Stoïque. Tradition. Forge. La plupart des peuples de l'ancien monde regarderaient une montagne sans en penser grand chose. Les Dünirs y virent une maison défendable abondante de richesses. Ils tirent une immense fierté de ce qu'ils façonnent et construisent : fortifications qui semblent imprenables, marteaux d'armes qui ne se brisent jamais, ou splendides joyaux pour leur royauté sont dans leur répertoire. Ne vous faites pas avoir par leur grosse stature. Ils sont, à poids égal, les plus forts guerriers que le monde ait jamais connu.

Niküa

Les Niküa sont une race jouable des Nains de Dünzenkell dans Ashes of Creation.[1]

Famille. Liberté. Courage. Là où les Dünir virent les montagnes comme un foyer, les Niküa virent une prison. Comment pourraient-ils accomplir la grande quête dans une caverne ? Le savoir-faire de leurs frères ne leur échappe pas cependant ; ils sont de bien trop habiles artisans. Plutôt que des bijoux pour les nobles, les Niküa considèrent l'artisanat comme un droit de passage et une promotion pour la famille. Ferez-vous progresser votre peuple depuis les montagnes de vos ancêtres ?

Ashes of Creation Apocalypse castle siege maps

Ashes of Creation Apocalypse castle sieges take place on a 1km2 (one square kilometer) map.[12]

Five castles are intended for the Ashes of Creation MMORPG. It's likely that eventually there will also be five castle maps on Ashes of Creation Apocalypse castle sieges.[13]

On January 11, 2019, we showcased our sneak peek of two siege map designs coming to Ashes of Creation Apocalypse soon - Castle Korgan previously owned by the Aelan humans and Castle Milnar constructed by the great Dünzenkell dwarves. These great castles of Verra were the cornerstone of defense for the Empires that owned them. Once home to legendary battles that turned the tides of power and influence on Verra. Now abandoned by the great powers that have fled Verra through the Divine Gateways, these great pillars of civilization are battlefields in the Apocalypse.[12]Margaret Krohn

Artwork

Voir également

Les références