Crops

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Les joueurs pourront faire pousser leurs cultures dans l'espace jardin de leur maison de personnage.[2][3]

Les terrains cultivables pourront également être utilisé pour produire autre chose que des objets alimentaires.[4]

Les croisements/ modifications génétiques ne se feront pas sur les espaces de cultures.[5]

Shadeless Tree Tavern pre-order pack cosmetic freehold building skin.[6]

While many families have humble gatherings amongst themselves during this time of the year, the Shadeless Tree is an ancient, venerated establishment that wishes to spread this joy to weary travelers. Here, merchants, adventurers, and citizens bereft of a place to be for the Verdant Keeper's feast may stay, exchanging stories, singing songs, and making friends. Though an already lively place to be, during the Keeper's celebrations the tavern is especially alight with joy and many are urged to join in the festivities - provided they do not rock the tavern, so to speak.[6]

The Verdant Keeper... are a sect of people that keep track of all the things that are necessary to have successful crops and to grow things and to make sure that the cultivation of these things allows a society or civilization to keep growing. So in the transition from Verra to Sanctus these people had to relearn how to grow things without magic. There were druid like people before and now we have to go to this place where there's no magic to support those things. So they spend their time learning about the world and learning about it in sort of a scientific way and keeping track of all of these seasons of the different years, of the decades, of the centuries that go by to sort of create a map for themselves and for the civilizations that they support: Kind of a means to be successful in growing crops and keeping people healthy and happy.[7]Jeffrey Bard

As the months come and go, and the hand of winter looms over the land, various farmers of Verra take time to celebrate the fortune granted to them by the Verdant Keeper. Hearths are stoked, candles are lit, and fragrant delicacies are prepared. A massive celebration of food and drink takes place, marking the culmination of their hard work and preparation for the harsh, cold months to come. Should the celebrations go well, they say the Keeper will bless the next spring with a brand new harvest, ready to be plucked.[8]

Underrealm resources

Ressources will be different in the Underrealm, including unique species of fish.[9][10][11]

Farmhands and NPC assistance

Based on node type and progression, players will be able to hire NPCs to work as farmhands on their freehold farms.[12] Players will be able to command these farmhands in-game as well as potentially offline via an application (mobile app) or web interface.[12][13][14]

Sécurité du logement

La sécurité du ménage permettra à un propriétaire d'accorder l'accès à des parties spécifiques de son logement.[15][16][17]

Une propriété a un seul propriétaire.[15]

  • Le marriage permet de créer une famille et permet à ce que l'accès au logement puisse être partagé.[22]
  • Les listes d'accès peuvent être utilisées pour imiter la copropriété.[17]
  • Le paiement des taxes peut être fait via un "accord de gentleman".[23]
  • Les maires sont en mesure d'allouer des ressources pour recruter des PNJ's mercenaires pour défendre leur noeud pendant les sièges.[24]

Ce sera un système basé sur un seul propriétaire pour ces types de propriétés - pour les propriétés en général, cela n'empêche évidemment pas les joueurs que vous connaissez de collaborer et de partager les ressources afin de réaliser certains exploits dans le jeu.[15]Steven Sharif

Castle regions

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Les châteaux de guilde influencent une région de château autour d'eux.[25]

La région d'un château représente 1/5ème du monde du jeu.[26] Les régions d'un château, les régions économiques et les zones d'influence (ZOI) des nœuds peuvent se chevaucher.[27][28]

Les limites de la région du château ne changent pas.[27] Les châteaux de guilde peuvent imposer une taxe sur tous les revenus des nœuds situés dans leur région.[30][31]

Voir également

Les références