Template:Alpha-2/fr
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Un large pourcentage des systèmes de jeu devrait être en place pour l'Alpha 2 de Ashes of Creation.[2]
- Monde de jeu
- La Carte de l'Alpha 2 sera d'une taille approximative de 220 km2.[4]
- L'Alpha 2 va probablement représenter environ la moitié de l'espace mondial disponible dans le cadre des tests. Je dirais un peu plus de 220 kilomètres carrés de monde à explorer pour les joueurs, ce qui représente une partie assez complète du jeu.[4] – Steven Sharif
- Climate system.[2]
- La Carte de l'Alpha 2 sera d'une taille approximative de 220 km2.[4]
- Personnage
- Création de personnages.[3]
- L'objectif est de mettre entre les mains des joueurs le système de création de personnages avant l'Alpha 2.[5]
- La progression des personnages sera possible jusqu'au niveau 35 (peut-être sujet à changement).[6]
- Tous les archétypes seront disponibles.[7]
- Certaines classes secondaires et amélioration.[8][9]
- Race des Tulnar.[10]
- Les mécaniques d'invocations familiales.[11]
- La religion.[12]
- Création de personnages.[3]
- Combat
- Refonte du système de combat.[7]
- Les Compétences actives et les compétences passives seront retravaillées.[7]
- Les compétences primaires devraient être très différentes de celles de l'Alpha 1.[7][13]
- L'arbre de compétence des armes sera présent pour améliorer le système de combo.[14]
- Des sièges au sens véritable du terme.[2]
- Refonte du système de combat.[7]
- Nœuds
- Progression des nœuds jusqu'au niveau de Ville (organiser 5) et potentiellement jusqu'au niveau de Métropole (organiser 6).[2]
- Propriétés privées.[2]
- Rotation des cultures.[2]
- Contenu naval.[2]
- Guerre navale.[2]
- Trois classes de navires.[2][15]
- Les navires auront des canons fonctionnels mais l'interface utilisateur du chantier naval ne sera peut-être pas complète.[2]
- Economie
- Classes d'artisanat (collecte, transformation, artisanat).[16]
- Salle des ventes.[2]
- Caisse de rangement utilisé pour transporter les marchandises entre les points de stockage et les caravanes.[17]
- Divers
- Unreal Engine 5.[18][19][20]
- Certaine des musiques de Bear McCreary seront présentes dans l'Alpha 2.[21]
- L'interface utilisateur et le système de tutoriels.[22]
- L'éditeur d'emblème, de logos et de symboles (incertain).[23]
Les testeurs de l'Alpha 1 et l'Alpha 2 peuvent être invités à participer à des tests ponctuels avant le début de l'Alpha 2 persistante.[24]
L'Alpha 2 sera normalement une alpha persistante.[25][26]
- ↑ Vidéo, 2022-03-31 (34:16).
- ↑ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 Podcast, 2021-09-29 (59:29).
- ↑ 3.0 3.1 Vidéo, 2022-03-31 (0:00).
- ↑ 4.0 4.1 Entrevue, 2022-01-14 (3:50).
- ↑
- ↑ Direct, 2022-01-28 (15:35).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 Podcast, 2021-09-29 (23:00).
- ↑ Entrevue, 2018-10-20 (12:38).
- ↑ Direct, 2020-03-28 (1:41:11).
- ↑ Direct, 2018-04-8 (AM) (2:17).
- ↑
- ↑ Entrevue, 2018-10-20 (0:00).
- ↑ Direct, 2021-09-24 (1:18:06).
- ↑ Direct, 2021-09-24 (1:19:17).
- ↑ Direct, 2018-09-27 (54:02).
- ↑ Entrevue, 2021-02-07 (35:30).
- ↑ Direct, 2022-02-25 (1:10:00).
- ↑ Direct, 2022-01-28 (7:26).
- ↑ Direct, 2021-12-23 (40:53).
- ↑ Direct, 2021-12-23 (50:50).
- ↑
- ↑ Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
- ↑ Direct, 2018-10-31 (47:44).
- ↑ Direct, 2021-07-30 (45:11).
- ↑ Direct, 2018-01-18 (25:22).
- ↑