Defensive abilities
Skill | Icon | Origin | Description |
---|---|---|---|
Absorption Field | Tank | A field of absorption.[1] | |
Aegis | Tank | Instantly dispels all negative effects on the caster, then creates a protective dome behind the tank for 15 seconds, transferring 50% of all damage received by targets within the area to the tank instead. All targets within the cone also receive increased status effect resistance for the duration.[2] | |
Barrier | Cleric | Sacrifice 25% of your maximum health to place a health shield on target ally for 10 seconds. Does not stack.[3][4] | |
Blood Fusion | Fighter | Return 100% of damage dealt as health and 50% of damage dealt as mana over the next 6 seconds. If activated while below 50% health, gain 25% increased damage mitigation and healing received over the duration.[5] | |
Bulwark | Tank | Bash enemies in front of you twice. The second attack temporarily increases block chance. You must have a shield equipped to block.[6][7][8][9] | |
Defiant Light | Cleric | Heal target ally for 50% of their maximum health over 10 seconds. If that target would receive fatal damage while under this effect, this effect is consumed and prevents that target's death, healing them for 25% of their maximum health instead.[10][11] | |
Grit | Tank | Applies a buff to the caster, reducing incoming damage by 15%, but also reducing movement speed by 30% and outgoing damage by 20%. Each incoming hit consumes a stack of courage to reduce incoming damage by an additional 15%. Courage can not be generated while Grit is active.[12] | |
Indomitable Spirit | Tank | 30% increased max HP and 30% increased healing received.[13] | |
Protéger | Tank | Intercept attacks that strike your friendly nearby target, redirecting half of the damage taken to you. Must be within 10ys to Protect. If this range is exceeded for more than 5 seconds, the effect ends.[14] | |
Repulsor Blast | Caravan | Blast away nearby attackers.[15] | |
Rush of Courage | Tank | You feel a surge of resolve - gain 100 Courage.[16] | |
Shell | Mage | Create a protective magical shell[17] around yourself that absorbs a large amount of damage before breaking.[18][19] |
Esquiver
Evasion moves such as dodging and weaving will be present in Ashes of Creation combat.[21][22][23]
- Esquiver is a universal skill that is able to be unlocked by all archetypes.[24][25]
- Dodging will not use I-frames (invincibility frames), but it may affect accuracy and mitigation stats when used.[21]
- Previously it was stated that hybrid combat will likely have true evasion skills relating to action-oriented combat and also have I-frames that apply to tab targeting.[23]
- So you see an animation windup that's a telegraph on what's coming; and then you have response actions that you can take as a result of that in order to dodge, weave, move, do whatever. It is both a combination of what your rotation is but also how you have reaction abilities ready to go that you save for certain circumstances that are important.[22] – Steven Sharif
Blocage actif
Le bouclier Paladin's Might dans Ashes of Creation Apocalypse posséde sa propre hitbox et point de vie (PV). Il peut bloquer les projectiles.[27]
- Les développeurs n'ont pas encore décidé si le blocage actif sera intégré dans le MMO. Ils se dirigent pour le moment vers un système plus traditionnel basé sur la mitigation de dégâts à l'aide de buff mais tout en considérant l’interaction entre le positionnement du blocage avec un blocage passif provenant du système de stat en cascande
Dans APOC quand nous avions la posture active du bouclier- cela était un blocage actif du bouclier basé sur un système de combat d'action; et quand nous avons collecté les données du concept sur son efficacité et sa précision durant son utilisation par les joueurs, nous avons remarquées que cela n'était pas très élevés; et c'est préoccupant au moins quant à la mise en place d'un blocage par bouclier exclusivement actif par opposition à l'activation d'un buff qui donne un pourcentage de blocage universel aux dommages reçues- et en lien avec les stats- c'est vraiment quelque chose sur laquelle on tente d'intégrer dans le système de combat hybride[28] – Steven Sharif
C'est quelque chose dont nous réfléchissons de manière récurrente et que nous testons activement dans notre système hybride et vous nous connaissez quand il s'agit de quelque chose que nous prenons en considération. Bien sûr nous voulons une partie action qui puisse interagir avec le système de stat par cascade; et vous savez que ça sonne comme un oxymore d'un point de vue action et ciblé, mais ce n'est pas nécessairement le cas. Il peut y avoir une partie action- par exemple si vous utilisez votre posture de bouclier et que vous interceptez correctement un projectile ou une compétence provenant d'un arc frontal, vous allez mitiger 80% des dégâts ou appliquer 80% de la défense physique du bouclier; et s'il provient d'une zone en dehors de cet arc frontal vous allez avoir un bonus moins élevé; et c'est essentiellement ce qui se passerait si l'on prenait en compte par exemple la valeur de la défense physique de votre bouclier, vous l'appliquez comme un facteur de mitigation des dégâts reçus, mais en plus vous ajoutez les stats en cascade à ce système responsable de la mitigation des dégâts du bouclier ou du taux de blocage; et peut-être vous savez que la compétence principal indique 80% de mitigation des dégâts provenant d'un arc frontal qui peut atteindre 87% grâce à vos stats essentiellement; et si cela n'est pas dans cet arc frontal, alors il s'abaissera à une valeur de 50% d'efficacité- voire 40% ou quelque chose comme ça. Donc ça vous donne une idée de qu'est ce qui est utilisé pour déterminer ces compétences et comment ils intéragissent d'un point de vue action.[28] – Steven Sharif
Voir également
Les références
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- ↑ Vidéo, 2023-01-27 (9:54).
- ↑ Vidéo, 2023-07-28 (19:50).
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- ↑ Alpha-1 screenshot.
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- ↑ Vidéo, 2021-02-09 (0:37).
- ↑ Direct, 2020-07-31 (1:14:26).
- ↑ Vidéo, 2023-07-28 (22:12).
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- ↑ Vidéo, 2023-01-27 (5:21).
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- ↑ Vidéo, 2023-04-28 (6:15).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 Direct, 2020-08-28 (1:19:24).
- ↑ 21.0 21.1 Direct, 2023-01-27 (1:06:02).
- ↑ 22.0 22.1 Direct, 2022-06-30 (51:17).
- ↑ 23.0 23.1 Direct, 2020-01-30 (1:34:12).
- ↑ Direct, 2023-12-19 (1:49:56).
- ↑ Direct, 2021-11-19 (50:38).
- ↑ Direct, 2020-06-26 (1:24:06).
- ↑
- ↑ 28.0 28.1 Direct, 2020-06-26 (1:19:50).