Stockage

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Stockage points exist at warehouses within nodes and in chests (storage containers) that can be placed in freeholds and static in-node housing.[1][2][3]

Entrepôts

Entrepôts are default service buildings that come pre-built with nodes. Their function is to provide storage points within nodes.[6][7][2][8][9][10]

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Player housing storage

Coffres are a type of furniture that provides localized storage within a specific house.[29][30][31]

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Sécurité du logement

La sécurité du ménage permettra à un propriétaire d'accorder l'accès à des parties spécifiques de son logement.[36][33][37]

Une propriété a un seul propriétaire.[36]

  • Le marriage permet de créer une famille et permet à ce que l'accès au logement puisse être partagé.[38]
  • Les listes d'accès peuvent être utilisées pour imiter la copropriété.[37]
  • Le paiement des taxes peut être fait via un "accord de gentleman".[39]
  • Les maires sont en mesure d'allouer des ressources pour recruter des PNJ's mercenaires pour défendre leur noeud pendant les sièges.[40]

Ce sera un système basé sur un seul propriétaire pour ces types de propriétés - pour les propriétés en général, cela n'empêche évidemment pas les joueurs que vous connaissez de collaborer et de partager les ressources afin de réaliser certains exploits dans le jeu.[36]Steven Sharif

Économie

Concept art de Monnaie.[41]

L'économie est généralement quelque chose qui se passe en arrière-plan dans les autres jeux. Dès le premier jour, nous savions que l'économie serait une chose vraiment importante pour nous.[42]Jeffrey Bard

Les Marchés dans Ashes of Creation sont régionaux, ce qui signifie que chaque marché a sa propre personnalité. Parce que les ressources vont changer de lieu quand elles sont épuisées, les joueurs vont donc se déplacer en permanence autour du monde, à la recherche des meilleures ressources pour leur artisanat, et des meilleurs marchés pour leurs objets.[43]

Une caractéristique majeure de notre économie qui diffère de la plupart des MMOs fantasy, est que nous ne l'abordons pas de manière globale. Nous essayons plutôt de découper le monde en régions, et faire que chacune se concentre de manière indépendante, et en même temps qu'elles fonctionnent bien sûr ensemble.[48]Peter Pilone

Banking

Nodes advance to the first stage quickly. This enables NPC services such as vending or banking items.[49]

Player inventory

Les limites d'inventaire personnel[51][52] sont liées à un sac à dos.[53] Les ressources et les objets récoltables sont soumis à des limites de quantité, plutôt que de poids. Les caravanes et les mulets sont prévus pour être le principal moyen de transport des marchandises au-delà de ces limites.[54][55]

  • Les mulets peuvent porter approximativement 10 fois plus que les sacs à dos. Les caravanes peuvent transporter environ 10 fois plus que les mulets.[56]
  • Les caravanes auront des limites de capacité de transport ainsi que des stats personnalisables, telles que les points de défense, la vitesse et le nombre de gardes PNJs engagés.[57]
    • En plus d'une capacité d'inventaire étendue, les caravanes procurent des avantages secondaires pour avoir terminé avec succès des routes commerciales et d'autres quêtes.[58]

La capacité d'inventaire sera relativement limitée pour les nouveaux personnages.[58]

  • L'expansion d'inventaire et les certificats d'entraînement à la gestion du poids sont disponibles dans la Galerie à l'étape Ville des noeuds économiques.[58][59]
  • L'inventaire d'un joueur possède des sections pour les différents types d'objets. Les objets de quête, par exemple, ne rempliront pas la capacité d'inventaire standard d'un joueur.[58]

Les piles d'objets auront en général des limites de quantité selon le type d'objet.[54]

  • La limite d'empilement des potions pourrait être d'une centaine. La limite d'empilement de la nourriture pourrait être de 999 ou 1 000.[54]

Backpacks

Un sac à dos est un objet fabriqué par un artisan qui fournit de l'espace d'inventaire personnel.[53]

  • Plus haut est le niveau du sac à dos, plus grand est l'espace d'inventaire.[53]
  • Différents types de sacs à dos répondent aux besoins de différentes activités.[53]

In order to roleplay you need to be able to represent what your character is doing in that world and part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the backpack that can plug in certain types of props or items that are created by the character team.[60]Steven Sharif

Mules

Mules are mounts that transport cargo in small crates.[62][63][64] Larger sized crates cannot be transported by mule.[62]

Q: How will mules work with caravans when considering risk-versus-reward? What would be the incentive to run multiple player protected caravans if similar results could be achieved by each individual player riding a mule instead?
A: You are not able to satisfy the type of cargo capacity that's available within a caravan system, because we have certain crate sizes, of which only the smallest crate size can be leveraged with a mule. That is something that obviously is the inherent risk between the two systems. The reward however is that you are now no longer subject to the opt-in event, but instead are governed by our flagging system as a protective measure; although it is not entirely protective, because players can choose to still kill you with risk of corruption in exchange for the reward of taking your shit.[62]Steven Sharif
  • Crates carried by mules can be added to "in the wild".[63]
Q: Can people put crafted bags on their mules?
A: No. The mules use the cargo system, so the cargo system is crate-based. You have to acquire the crates and then you can equip them to the vehicles and/or mules. Mules cap out at the small crate value; and you can add to that crate in the wild.[63]Steven Sharif

Caravanes

Rendu 3D d'une caravane pendant l'Alpha-1 par Adam Will.[66]
Les Caravanes facilitent le transfert de produits pour les joueurs souhaitant faire un profit.[67]

Le système de caravane est un système de JcJ en monde ouvert qui tourne autour de l'opportunité et du risque. Les Caravanes facilitent le transfert de produits pour les joueurs souhaitant faire un profit.[67]

  • Les caravanes ne peuvent partir et arriver que depuis un Nœud à l'étape de village ou au-dessus.[70]
  • Les caravanes peuvent transporter des produits pour plus d'un joueur.[71]

Mailing items

Les objets et les ressources ne pourront pas être envoyées par courrier par les joueurs.[73][74]

Les achats autres que les matériaux et les ressources provenant des maisons de ventes seront envoyées par courrier à l'acheteur.[75]

Voir également

Les références

  1. 1.0 1.1 Vidéo, 2023-06-30 (19:20).
  2. 2.0 2.1 Entrevue, 2018-12-06 (20:30).
  3. Vidéo, 2020-05-31 (47:32).
  4. Direct, 2023-06-30 (18:45).
  5. 5.0 5.1 Vidéo, 2023-08-31 (25:00).
  6. Blog: Development Update with Village Node.
  7. Direct, 2023-08-31 (50:25).
  8. 8.0 8.1 8.2 Direct, 2018-04-8 (AM) (23:18).
  9. 9.0 9.1 9.2 Entrevue, 2020-07-08 (57:46).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 Direct, 2020-04-30 (1:14:44).
  11. steven-cargo.png
  12. Direct, 2023-10-31 (1:08:57).
  13. steven-completed-items2.png
  14. steven-completed-items.png
  15. Entrevue, 2023-09-10 (47:13).
  16. 16.0 16.1 steven-siege-warehouses.png
  17. Direct, 2020-10-30 (1:03:52).
  18. Entrevue, 2020-07-19 (41:32).
  19. Entrevue, 2023-07-09 (1:36:24).
  20. Direct, 2022-10-14 (52:31).
  21. Podcast, 2021-09-29 (14:21).
  22. siege spoils.png
  23. 23.0 23.1 Direct, 2020-10-30 (1:04:59).
  24. 24.0 24.1 Direct, 2023-02-24 (1:12:24).
  25. 25.0 25.1 Direct, 2022-10-28 (24:28).
  26. 26.0 26.1 Direct, 2021-04-30 (1:14:49).
  27. 27.0 27.1 personal caravan launch points.png
  28. 28.0 28.1 Direct, 2021-06-25 (22:34).
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  31. Direct, 2018-08-17 (10:54).
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  34. 34.0 34.1 34.2 Direct, 2019-06-28 (1:23:31).
  35. 35.0 35.1 steven-personal-storage-access.png
  36. 36.0 36.1 36.2 Direct, 2020-06-26 (58:32).
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  53. 53.0 53.1 53.2 53.3 53.4 53.5 inventory backpack.png
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  59. Know Your Nodes: Economic Node Type.
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  61. Blog: The Hungry Quadruped.
  62. 62.0 62.1 62.2 62.3 Direct, 2024-02-29 (1:28:15).
  63. 63.0 63.1 63.2 63.3 Direct, 2023-11-30 (1:44:04).
  64. mule.png
  65. Ashes of Creation Kickstarter - Mounts, Tigers and Bears!
  66. Direct, 2020-05-29 (1:03:35).
  67. 67.0 67.1 About Ashes of Creation.
  68. Vidéo, 2019-07-16 (0:00).
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  71. Entrevue, 2018-05-11 (28:21).
  72. flagging.jpg
  73. Vidéo, 2018-09-06 (3:53).
  74. Direct, 2018-07-09 (50:16).
  75. steven-ah-purchases.png