Sieges

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There's node sieges and castle sieges: I think the castle sieges will be more structured towards a guild element and having some structure there. Neither will be instanced in the sense of what an instance actually is, which is taking you out of the open world and putting you into your own shard of existence. But both will be in the open world. But there will be participation structure in sieging castles. With regards to the open siege on nodes, really the only structural component there and participation has to do with what what node you're a member of, what node you're a citizen of. That will restrict your participation to a particular side.[1]Steven Sharif

Sieges in Ashes of Creation refer to:

The risk versus reward relationship, when, say for instance, you've dedicated time towards building a node and other players have dedicated that equivalent time towards sieging the node, there's going to be a pitched battle between those players... They spend that time doing this because they care passionately about having access to that content.[4]Steven Sharif

Siège de Château

Gameplay d'un siège de château durant l'Alpha-1.[5]

Tout au long de l'aventure dans Ashes of Creation, les joueurs auront l'occasion de prendre part à de grands affrontements multijoueurs au cours des sièges. Les châteaux, considérés comme l'une des ressources les plus rares au monde, représentent un défi considérable à prendre et conserver. Ces affrontements réuniront des centaines de joueurs sur un seul champ de bataille, intégrant des éléments mobiles et des caractéristiques de conception complexes. En raison de la complexité inhérente à la conquête et à la préservation d'un château, d'importantes récompenses sont offertes aux joueurs en reconnaissance de leurs efforts. La possession de châteaux conférera aux joueurs un contrôle sur les terres avoisinantes et autorisera le développement de constructions uniques dans les environs.[6]

Les guildes peuvent participer à des sièges de châteaux dans le but de capturer et occuper l'un des cinq châteaux de guilde sur Ashes of Creation.[2] Voici quelques points à connaître sur les sièges de châteaux :

  • L'objectif minimum est de faire jouer 500 joueurs (250x250) dans un seul et même champs de bataille. Avec le temps, le studio espère atteindre les 1000 joueurs (500x500) sur un seul champs de bataille.[10][11][12][13]
  • Il y aura des systèmes qui imiteront certaines des mécaniques des sièges, mais il n'y aura pas de sièges d'entraînement.[14]
J'adore les jeux basés sur des châteaux. J'aime les trophées. J'aime beaucoup récompenser le risque ; et pour moi, il est très difficile d'imaginer un MMO auquel je voudrais jouer où il n'y a pas cette compétition de prouesse stratégique qui détermine le résultat de ces types d'événements et où il n'y a pas de récompense significative, tant mécaniquement que du point de vue des droits de vantardise, que les joueurs peuvent viser et essayer d'atteindre. Je pense que cela apporte beaucoup au jeu en termes de motivations, d'excellence, de progression, de gagner en puissance, de s'engager dans ces différentes boucles de progression quand il y a un objectif ultime ou un trophée qui n'est pas statique et qui n'existe pas pour toujours une fois que vous l'avez atteint, mais que vous devez constamment performer pour le maintenir. Et c'est vraiment le but de ces châteaux.[20]Steven Sharif

Une guilde qui capture un château l'obtient pour un mois avant qu'il ne soit assiégé à nouveau.[21][22]

Chaque semaine menant à la semaine de siège... est une semaine dédiée à l'un des trois nœuds dédiés au château. Ainsi, autour du château, il y a trois nœuds. Ils représentent la semaine un, deux et trois ; et puis la quatrième semaine est le siège contre le château. Ceux-ci ne peuvent être élevés qu'au stade trois. Nous avons discuté de cela dans le passé et il y a définitivement des informations disponibles sur le wiki géré par la communauté.[21]Steven Sharif
  • Dans les trois premières semaines où une guilde occupe un château, elle devra faire évoluer chacun de ses nœuds de château au stade de Village en réalisant des quêtes.[21][22]
    • Chacun des trois nœuds de château sera assiégé (tout à tour) à la fin de chacune de ces semaines.[22][23]
  • La quatrième semaine est la semaine de déclaration, où d'autres guildes peuvent déposer leur parchemin de déclaration ou s'inscrire comme défenseurs du château.[21][22]
  • La qualité de la défense des nœuds de château par la guilde propriétaire se traduira par de meilleures défenses pour le château.[22][23]
  • Différentes armes de siège donneront aux attaquants l'opportunité de détruire les murs, portes et sections du castle pour atteindre l'intérieur de la forteresse.[24]
  • Quand les châteaux changent de guilde, (suite à un siège), une partie des taxes perçues est conservée par le château lui-même, tandis que l'autre partie revient à la guilde qui en a pris le contrôle.[25]
Il y aura des avantages à attirer des personnes... même si elles ne sont pas dans votre guilde ou alliance – un système de type féodal, où vous pouvez attirer d'autres joueurs qui sont juste indépendants de toute cette politique. Ils auront des choses à faire là-bas - des avantages à recevoir - et il y aura une relation réciproque entre ceux que vous pouvez attirer, ce qu'ils font pour vous ; et comment cela vous profite à vous et à eux.[22]Steven Sharif

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Ashes of Creation Apocalypse castle sieges

Ashes of Creation Apocalypse castle sieges are a planned Ashes of Creation Apocalypse testing mode that aims to test castle siege mechanics.[29]

The Castle Siege mode is another example of a playable slice of the MMORPG that Apocalypse is providing early testing for. While it’s a somewhat smaller scale experience than the one you’ll have in the MMO, the overall flow of taking and defending a castle will remain similar. There’s some additional systems you’ll see in the final product, like the influence of Nodes over the available defensive emplacements, the crafting and deploying of custom siege weapons, and the summoning of siege monsters. These are all things that we’ll be adding on top of this mode upon our release of Ashes of Creation.[31]Margaret Krohn

A potential Alpha-1 implementation of Siège de Château in the MMORPG is based on Ashes of Creation Apocalypse castle sieges.[19]

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Sièges de Nœuds

Sièges de Nœuds (Extraits de la Pre-alpha).[35]

Tandis que certaines zones dans le monde vont grandir, d'autres vont tomber. C'est la fondation du monde vivant, respirant qu'est Ashes of Creation, où les joueurs auront la possibilité de prendre des décisions importantes qui impacteront la longévité d'une zone qui se développera en ville, ou au contraire assiéger une ville rivale. Relevez-vous des cendres, créez le monde qui vous entoure, et faites partis de l'histoire qui se déroulera grâce à vos actions et vos décisions.[3]Margaret Krohn

Les Sièges de Nœuds permettent aux joueurs de détruire des nœuds.[3] Cela pavera le chemin pour de nouveaux développements et accéder au contenu verrouillé dans les nœuds alentours. Grâce à cette dynamique, les conflits politiques et les intrigues jouent un rôle important dans la structure du monde.[36]

Assiéger les nœuds ne sera pas une tâche facile pour les attaquants. Les Cités et Métropoles auront un avantage défensif considérable.[36]

Si vous possédez une maison dans un nœud et que vous ne souhaitez pas la voire détruite, vous devriez défendre la ville ![37]Steven Sharif

Les nœuds peuvent régresser en niveau basé sur l'Atrophie de Nœud.[3]

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Destruction de nœud

Les Nœuds peuvent être détruits à partir de l'étape de niveau 3 (Village), et peuvent être détruits à travers les Sièges de Nœuds.[3]

Les Nœuds peuvent être détruits à partir de l'étape de niveau 3 - Village, et peuvent être détruits à travers des sièges. Les sièges sont commencés avec un objet qui peut être acquis à travers une quête qui va voir sa difficulté évoluer en fonction du niveau du nœud qui est ciblé pour ce siège. Une fois que cet objet est apporté jusqu'au nœud et activé, la période de déclaration commence et un compte à rebours est lancé pour les joueurs de la région. Ce compte à rebours dure un nombre de joueurs égal au niveau du nœud qui est assiégé. Une fois que ce compte à rebours est terminé, le siège commence. Il y a un temps de recharge entre chaque siège, et les joueurs devront attendre un certain temps après un siège qui aurait échoué avant de pouvoir déclarer un nouveau siège. Plus le niveau du nœud est élevé, plus le temps de recharge entre chaque siège l'est également. Si un siège est réussi, le nœud se retrouve à nouveau au niveau 0, et tous ceux qui étaient des citoyens de ce nœud ne le sont plus.[3]Margaret Krohn

Séquelles d'un siège

Nous travaillons sur un moteur de destruction qui devrait nous aider à rendre un siège de château cinématique et viscéral. Avoir des éclats de murs tomber sur le sol après qu'un trébuchet touche un mur sera satisfaisant d'une façon qu'aucun autre siège de château n'ait été capable de satisfaire dans un MMORPG comme celui-ci. Vous n'avez peut-être pas besoin de détruire tout le mur, peut-être que si vous faites un trou suffisamment gros, ça sera suffisant pour renverser la vapeur.[43]

Des débris devraient rester visible pendant une certaine période de temps après un siège réussi. Ils devraient persister en toute logique jusqu'au moment où la guilde titulaire développe le premier nœud défensif.[44]

Environnements destructibles

Les Environnements destructibles seront des éléments cœur sur la façon dont les joueurs interagissent avec le monde, à la fois dans Ashes of Creation Apocalypse et dans Ashes of Creation le MMORPG.[47]

Nous voulons que la destruction fasse partie des éléments cœurs sur la façon dont les joueurs évoluent à travers le monde.[47]Steven Sharif

  • Les attaquants ne seront peut-être pas capables de détruire un Nœud pendant un siège de nœud. À la place ils peuvent tenter des attaques précises pour désactiver des Bâtiments de Nœuds et leurs services à l'intérieur d'un nœud. Ces bâtiments peuvent être ciblés avec des Engins de siège et des bombes.[48]
  • Les Bâtiments de Nœuds (incluant les Habitations de joueurs) ont des points de Santé et peuvent être endommagés pendant des sièges. Si les bâtiments reçoivent plus de 25% de dégâts approximativement, tous les PNJs ou les services offert par ce bâtiment ne seront plus disponibles jusqu'à ce que le bâtiment soit réparé.[38]
  • Si le nœud existe encore après la fin du siège, les citoyens devront obtenir les Ressources nécessaires à la réparation et devront reconstruire toute infrastructure endommagée.[38][49]
    • Les bâtiments plus larges, plus avancés, requièrent plus de ressources pour les réparer. Les habitations de nœud auront sans doute besoin du moins de ressources pour les réparer.[50]
  • Une Habitation de joueur qui est détruite pendant un siège de nœud ne peut plus être vendue.[51]

Vous pourriez être plus précis dans vos décisions lors de l'attaque d'une ville. Admettons qu'il s'agisse d'un nœud rival qui tente d'atteindre, imaginons, un nœud de niveau 5, ou quelque chose dans le genre, et vous voulez désactiver leurs accès aux systèmes de religions pour les empêcher de progresser donc vous visez leur temple pendant l'attaque, ou vous voulez empêcher leur académie d'érudits de monter en niveau pour que votre nœud puisse le faire ; ou alors vous voulez désactiver de multiples bâtiments qui permettent aux citoyens de récupérer de l'expérience ou de faire des quêtes, ce qui les empêcherait de suivre votre cadence en terme d'expérience gagnée par votre nœud. Ces attaques peuvent être plus précises et n'ont pas forcément besoin de mener à la prise du nœud lui-même.[48]Steven Sharif

Impact sur les habitations de joueurs

L'agencement d'une habitation de joueur et ses décorations d'habitation sont conservés et peuvent être replacés plus tard si l'habitation a été détruite dans un siège de nœud.[52][53]

  • Les plans sont envoyés par la poste aux joueurs pour être utilisés pour un placement futur.[3]
  • Une propriété privée détruite est sujette à la perte de matériaux.[3]
  • Les certificats traqueront les étapes majeures (comme les forges ou les fermes, par exemple).[52][53]
  • Une idée possible de design serait que les objets tels que les meubles soient emballés dans des caisses qui sont accessible dans la nouvelle maison.[54]

Impact sur les habitations de nœud

A la suite d'un siège de nœud, une Habitation statique va régresser ou sera détruite basé sur l'Avancement de Nœud.[52]

  • Si l'habitation a été achetée à une étape d'avancement plus élevée que le nœud ne l'est actuellement elle sera détruite, autrement l'habitation va régresser.

L'agencement d'une habitation de joueur et ses décorations d'habitation sont conservés et peuvent être replacés plus tard si l'habitation a été détruite dans un siège de nœud.[52][53]

  • Les plans sont envoyés par la poste aux joueurs pour être utilisés pour un placement futur.[3]
  • Une propriété privée détruite est sujette à la perte de matériaux.[3]
  • Les certificats traqueront les étapes majeures (comme les forges ou les fermes, par exemple).[52][53]
  • Une idée possible de design serait que les objets tels que les meubles soient emballés dans des caisses qui sont accessible dans la nouvelle maison.[54]

Impact sur les appartements

Les Appartements peuvent être détruits dans les circonstances suivantes :[52]

  • Si leur bâtiment a été détruit pendant un siège de nœud, même si le siège n'a pas été réussi.
  • Si le siège cause la régression du niveau du nœud en dessous de l'étape 4 (Ville).

L'agencement d'une habitation de joueur et ses décorations d'habitation sont conservés et peuvent être replacés plus tard si l'habitation a été détruite dans un siège de nœud.[52][53]

  • Les plans sont envoyés par la poste aux joueurs pour être utilisés pour un placement futur.[3]
  • Une propriété privée détruite est sujette à la perte de matériaux.[3]
  • Les certificats traqueront les étapes majeures (comme les forges ou les fermes, par exemple).[52][53]
  • Une idée possible de design serait que les objets tels que les meubles soient emballés dans des caisses qui sont accessible dans la nouvelle maison.[54]

Impact sur les proriétés privées

Une Propriété privée peut être attaquée pendant une période de temps de deux heures[3] à la suite d'un siège de nœud réussi contre son Nœud parent.[55]

  • Les joueurs et leurs alliés peuvent défendre leurs propriétés privées pendant cette période de temps.
  • Des structures et des Gardes peuvent être obtenus pour défendre les propriétés privées pendant cette période de temps.

Après la période de temps de deux heures de combat ouvert à la suite d'un siège de nœud réussi, toutes les propriétés privées restant existeront sous une période de protection pendant environ 1 semaine pendant laquelle un autre Nœud peut prendre le contrôle de la Zone d'influence de la propriété privée.[3]

  • Si la propriété ne réside pas à l'intérieur d'une zone d'influence d'un nœud de niveau 3(Village) ou au-dessus, elle sera détruite.[56]

Si un siège est réussi, le nœud est réduit au niveau 0, et tous ceux qui étaient des citoyens de ce nœud ne le sont plus. Les propriétés privées à l'intérieur de la zone d'influence sont sujet à une période de vulnérabilité. Ces propriétés privées peuvent être détruites par d'autres joueurs pendant une période d'environ 2 heures après un siège réussi. Les propriétés privées détruites sont sujettes à la perte de matériaux, et leurs plans sont envoyés par la poste au joueur pour un futur placement, de façon à permettre au joueur de garder son agencement et la structure de la propriété. Une fois la période de vulnérabilité terminée, toutes les propriétés privées restantes existeront sous une période de protection pendant environ 1 semaine où un autre nœud peut prendre le contrôle de la zone d'influence dans laquelle se trouve la propriété.[3]Margaret Krohn

Siege alliances

Quand un siège débute, des alliances temporaires sont formées parmi les attaquants et les défenseurs.[57]

  • Pour les sièges de nœud, les citoyens du nœud ou des nœuds provinciaux attaqués sont automatiquement inscrits en tant que défenseurs.[58]
  • Il y a de nombreuses raisons de participer en tant qu'allié à l'attaque ou la défense d'autres noeuds.[59]
    • Titres.
    • Objets.
    • Matériaux.
    • Argent.
    • Liens sociaux.

Plusieurs motivations existent qui peuvent être utiles à votre nœud et à vous-même personnellement en participant à l'attaque ou la défense de villes. Celles-ci vont des titres aux objets, matériaux et argent. De plus, aider les autres peut vous aider à renforcer les liens lorsque vos biens sont menacés.[59]Steven Sharif

Siege participation

Non-registered combatants are not permitted on the siege field in castle or node sieges.[60]

  • Players may choose to respawn at their HQ as long as they are registered.[16][62]
    • Non-registered guilds are not granted the ability to take ownership of the castle if victorious.[16]

Lower level characters will have usefulness in mass combat that does not depend on their level, such as manning siege weapons, helping repair fortifications, bringing proximity-based buffs to key positions, using stealth or scaling walls. These types of things are relevant to the tide of battle and do not require the player to be max-level or have high combat stats.[64]

Siege defenses

Siege defenses in Ashes of Creation may refer to.

Siege mechanics

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

A siege occurs over several phases.[69]

  • Certain siege mechanics may be gated for specific size groups during sieges.[70]
  • There will not be a deserter debuff for leaving a siege before it is complete.[71]
  • More will be revealed in an upcoming blog entry.[69]

Engins de siège

It wouldn’t be a castle siege without siege weapons. These are massive machines of war that enable attackers to bring down the walls, and defenders to keep their keep safe. Crafters can bring their own powerful schematics to the battlefield, or you can order baseline siege weapons from your friendly neighborhood siege master NPC. The Castle’s defenders will be able to deploy their own defensive weapons and turrets based on how well they maintained and defended their own Nodes. The sky will be illuminated with fire and fury.[43]

Arme de siège : Trébuchet.[72]

Les armes de sièges pourront être fabriquées ou achetées à des PNJs.[73]

L'équipement de siège nécessitera des matériaux, des recettes et de l'artisanat.[74]

Une partie de cette entreprise de siéger un lieu tenu par des joueurs (ou des non-joueurs) réside dans le temps de préparation ; et ça inclut le rassemblement et la fabrication de ces méga-armes ou la collecte de ressources : que ce soit de l'or ou des objets de quête spécifiques à acheter à des PNJs.[73]Steven Sharif

Tout ce que vous souhaitez créer dans le monde sera construit par les joueurs : que ce soit les navires, engins de siège, armes, armures, etc.[75]Jeffrey Bard

Siege PvP

Sieges don't use the PvP flagging system.[76]

Death penalties do not apply to objective-based events (such as caravans, guild wars, and node sieges).[77]

Siege NPCs

Siege NPCs, Gardes, and mercenary NPCs serve as defense points during sieges and other events.[78][79]

  • Only combat PNJs are killable during a siege. Non-combat NPCs, such as merchants, will despawn and will respawn if the siege is unsuccessful.[78][80]

Mercenaires PNJs

Mercenaires PNJs can be hired to participate in objective-based situations.[83][84][85]

  • Varying tiers of mercenary NPCs may be unlocked based on the investment made in their progression. Highest tier NPC mercenaries are referred to as heros.[86][87][83][84]
  • Players can assign mercenary NPCs, but won't micromanage them, in a similar manner to pets.[85]
There are mercenary NPCs that can be assigned to players. We've discussed about that before and those will follow generically... a pet system even adopted majority of the pet system with the added bonus of objective based points of interest that you can assign them to. But we don't want to inundate the field with these mercenaries they'll be few and far between. They'll be assigned specifically like let's say for example as the mayor of a node during a siege you'll be able to assign these two specific players that are citizens within your node and then they'll have those they'll spawn during the during the node siege; or vice versa and the castle siege guild leaders can assign mercenaries that are available based on the progress of those subsidiary nodes around the castle siege whether or not you have those available to your defense or your attack.[85]Steven Sharif

Siege objectives

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Each node has a number of districts, depending on its stage.[69]

  • Districts are taken by defeating a "raid boss" guard NPC in that district.[69]
  • If attackers take over a district, they gain that district as a respawn location.[69]
  • Attackers can kill the quartermasters to increase the respawn times of the defenders while reducing their own respawn times.[88][69]

Defenders can assault the outposts of the attackers to hinder them.[69]

  • Destroying the headquarters of the attacking army is a victory condition for the defenders.[88][89]

Attackers may not be capable of deleveling a node. Instead they may carry out precision attacks to disable specific service-oriented buildings within the node. These buildings can be targeted with siege weapons and bombs.[49]

As the attackers are sieging a city they have obviously a win condition- a win objective- but additionally there can be casualties from a structural standpoint during that process. So let's say if the... attackers were to not succeed in completely destroying the node they could still affect damage across multiple types of buildings that are present within the node, which disables services for that those citizens and also will require some type of reconstruction effort on behalf of the citizens.[90]Steven Sharif

Environnements destructibles

Les Environnements destructibles seront des éléments cœur sur la façon dont les joueurs interagissent avec le monde, à la fois dans Ashes of Creation Apocalypse et dans Ashes of Creation le MMORPG.[47]

Nous voulons que la destruction fasse partie des éléments cœurs sur la façon dont les joueurs évoluent à travers le monde.[47]Steven Sharif

  • Les attaquants ne seront peut-être pas capables de détruire un Nœud pendant un siège de nœud. À la place ils peuvent tenter des attaques précises pour désactiver des Bâtiments de Nœuds et leurs services à l'intérieur d'un nœud. Ces bâtiments peuvent être ciblés avec des Engins de siège et des bombes.[48]
  • Les Bâtiments de Nœuds (incluant les Habitations de joueurs) ont des points de Santé et peuvent être endommagés pendant des sièges. Si les bâtiments reçoivent plus de 25% de dégâts approximativement, tous les PNJs ou les services offert par ce bâtiment ne seront plus disponibles jusqu'à ce que le bâtiment soit réparé.[38]
  • Si le nœud existe encore après la fin du siège, les citoyens devront obtenir les Ressources nécessaires à la réparation et devront reconstruire toute infrastructure endommagée.[38][49]
    • Les bâtiments plus larges, plus avancés, requièrent plus de ressources pour les réparer. Les habitations de nœud auront sans doute besoin du moins de ressources pour les réparer.[50]
  • Une Habitation de joueur qui est détruite pendant un siège de nœud ne peut plus être vendue.[51]

Vous pourriez être plus précis dans vos décisions lors de l'attaque d'une ville. Admettons qu'il s'agisse d'un nœud rival qui tente d'atteindre, imaginons, un nœud de niveau 5, ou quelque chose dans le genre, et vous voulez désactiver leurs accès aux systèmes de religions pour les empêcher de progresser donc vous visez leur temple pendant l'attaque, ou vous voulez empêcher leur académie d'érudits de monter en niveau pour que votre nœud puisse le faire ; ou alors vous voulez désactiver de multiples bâtiments qui permettent aux citoyens de récupérer de l'expérience ou de faire des quêtes, ce qui les empêcherait de suivre votre cadence en terme d'expérience gagnée par votre nœud. Ces attaques peuvent être plus précises et n'ont pas forcément besoin de mener à la prise du nœud lui-même.[48]Steven Sharif

Siege abilities

Huit joueurs avec le même archétype primaire pourront se regrouper pour créer des effets combinés pendant un siege.[92]

Ce sont les genres de systèmes qu'on veut mettre en place où un groupe du même archétype primaire peuvent se regrouper et invoquer ce genre d'effets qui correspondront à l'identité de l'archétype.[92]Steven Sharif

Summoner

Summoners can collaborate together during sieges to summon larger creatures, such as Golems.[93][94][95]

We do have the concept of siege summons being a thing with multiple summoners being required in order to create that siege summon. In those situations your character becomes the summon. So you don't have an AI that takes over your previous character but instead the recipient of those additional spell effects becomes the actual summon itself.[93]Steven Sharif
  • The target of the group summon becomes the summon itself.[93][95]
    • Previously it was stated that the party-leader becomes the summon.[94]
info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.
  • A siege summon will have an incremental size based on the number of summoners participating in that summon activity, with a maximum of eight.[96]
  • The number of summoners participating in the summon will determine its overall size.[96]
  • All summoners must be in the same party and the party leader must be a summoner.[94]
    • The party leader initiates the summon and then takes control of it.[94]
    • Once summoned, the party leader cannot be changed.[94]
    • If the party disbands, the summon ends. There will be a grace period to handle disconnects.[94]
    • The party may also contain non-Summoners.[94]

Tank

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.
Pre-alpha castle siege combat featuring a Tank siege ability.[97]
If eight Tank archetypes each use one of their summon wall abilities it might construct a larger wall that can divide two raids in a moment; and would require damage and block skills and abilities for a momentary lapse of battle between those two raids.[92]Steven Sharif

Deserter debuff

Template:Deserter dubuff

Metrics

Ashes of Creation gathers tracking data to facilitate achievements, titles and other accolades on a server.[98]

Visibility of those types of things on the server help to promote a competitive atmosphere. If there is an attainable impression that you can work towards, so that others know your success, you have more drive to succeed.[98]Steven Sharif

Leader boards

Players will be able to opt-in to track certain achievements on leaderboards, such as.[100]

Leaderboards may be seasonal.[101]

We have many dreams that we want to do with game-to-web and game-to-mobile in regards to showing stats and being making things shareable for you. We know how social media works; how sharing content with friends works. But those things will come in due time.[100]Margaret Krohn
info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Spectating battles

The ability to spectate battles, such as Sieges is being looked into.[103]

One of the issues I did have about that system in Lineage 2, was like certain people just have alt accounts logged in and tuned into that thing; and like they would then utilize that information. Which, I guess is a means of information gathering. But it's maybe too easy of one. So we're - like i said - we're just looking into that. I haven't decided on that yet.[103]Steven Sharif

Artwork

Voir également

Les références

  1. Entrevue, 2018-08-08 (13:42).
  2. 2.0 2.1 2.2 castle nodes.png
  3. 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 3.15 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  4. Direct, 2017-05-22 (38:44).
  5. Vidéo, 2021-05-28 (25:44).
  6. About Ashes of Creation.
  7. Direct, 2022-07-29 (1:12:14).
  8. Entrevue, 2020-07-29 (31:05).
  9. Entrevue, 2020-07-18 (13:13).
  10. Direct, 2021-09-24 (52:48).
  11. Entrevue, 2021-07-08 (57:19).
  12. Entrevue, 2020-07-19 (44:28).
  13. castle-siege-scale.png
  14. Twitch Bustin - Practice Sieges?
  15. Direct, 2022-01-28 (17:50).
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 Podcast, 2021-04-11 (49:40).
  17. 17.0 17.1 steven-siege-zone.png
  18. 18.0 18.1 Direct, 2021-04-30 (41:18).
  19. 19.0 19.1 19.2 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
  20. Entrevue, 2023-09-10 (25:14).
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 Direct, 2020-08-28 (1:43:03).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 22.5 Podcast, 2018-04-23 (21:55).
  23. 23.0 23.1 Direct, 2017-08-23 (23:00).
  24. Podcast, 2018-04-23 (15:14).
  25. castle-taxes5.png
  26. Vidéo, 2019-03-08 (0:00).
  27. Direct, 2019-10-31 (11:05).
  28. steven-a1-leak-3.png
  29. 29.0 29.1 Direct, 2018-08-17 (30:29).
  30. 30.0 30.1 Direct, 2018-09-01 (54:06).
  31. 31.0 31.1 Castle Siege Overview.
  32. Entrevue, 2018-08-24 (13:17).
  33. Entrevue, 2018-08-17 (8:16).
  34. Entrevue, 2018-12-06 (38:10).
  35. Vidéo, 2016-12-04 (0:02).
  36. 36.0 36.1 A reactive world - Nodes.
  37. Vidéo, 2017-04-30 (5:31).
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 38.4 38.5 Entrevue, 2020-07-08 (57:46).
  39. 39.0 39.1 Direct, 2020-04-30 (1:14:44).
  40. siege spoils.png
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