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Sieges
Sieges in Ashes of Creation refer to:
- Siège de Château, where guilds battle to occupy one of five Châteaux de guilde.[2]
- Sièges de Nœuds, which are open world battles fought to destroy nodes.[3]
The risk versus reward relationship, when, say for instance, you've dedicated time towards building a node and other players have dedicated that equivalent time towards sieging the node, there's going to be a pitched battle between those players... They spend that time doing this because they care passionately about having access to that content.[4] – Steven Sharif
Siège de Château
Les guildes peuvent participer à des sièges de châteaux dans le but de capturer et occuper l'un des cinq châteaux de guilde sur Ashes of Creation.[2] Voici quelques points à connaître sur les sièges de châteaux :
- L'objectif minimum est de faire jouer 500 joueurs (250x250) dans un seul et même champs de bataille. Avec le temps, le studio espère atteindre les 1000 joueurs (500x500) sur un seul champs de bataille.[10][11][12][13]
- Il y aura des systèmes qui imiteront certaines des mécaniques des sièges, mais il n'y aura pas de sièges d'entraînement.[14]
- Il peut y avoir des lieux instanciés au sein des sièges de châteaux et des sièges de nœuds en monde ouvert, où des groupes spécifiques peuvent participer à des batailles courtes basées sur des objectifs qui affecteront l'issue globale du siège.[15]
- J'adore les jeux basés sur des châteaux. J'aime les trophées. J'aime beaucoup récompenser le risque ; et pour moi, il est très difficile d'imaginer un MMO auquel je voudrais jouer où il n'y a pas cette compétition de prouesse stratégique qui détermine le résultat de ces types d'événements et où il n'y a pas de récompense significative, tant mécaniquement que du point de vue des droits de vantardise, que les joueurs peuvent viser et essayer d'atteindre. Je pense que cela apporte beaucoup au jeu en termes de motivations, d'excellence, de progression, de gagner en puissance, de s'engager dans ces différentes boucles de progression quand il y a un objectif ultime ou un trophée qui n'est pas statique et qui n'existe pas pour toujours une fois que vous l'avez atteint, mais que vous devez constamment performer pour le maintenir. Et c'est vraiment le but de ces châteaux.[20] – Steven Sharif
Une guilde qui capture un château l'obtient pour un mois avant qu'il ne soit assiégé à nouveau.[21][22]
- Chaque semaine menant à la semaine de siège... est une semaine dédiée à l'un des trois nœuds dédiés au château. Ainsi, autour du château, il y a trois nœuds. Ils représentent la semaine un, deux et trois ; et puis la quatrième semaine est le siège contre le château. Ceux-ci ne peuvent être élevés qu'au stade trois. Nous avons discuté de cela dans le passé et il y a définitivement des informations disponibles sur le wiki géré par la communauté.[21] – Steven Sharif
- Dans les trois premières semaines où une guilde occupe un château, elle devra faire évoluer chacun de ses nœuds de château au stade de Village en réalisant des quêtes.[21][22]
- La quatrième semaine est la semaine de déclaration, où d'autres guildes peuvent déposer leur parchemin de déclaration ou s'inscrire comme défenseurs du château.[21][22]
- La qualité de la défense des nœuds de château par la guilde propriétaire se traduira par de meilleures défenses pour le château.[22][23]
- Différentes armes de siège donneront aux attaquants l'opportunité de détruire les murs, portes et sections du castle pour atteindre l'intérieur de la forteresse.[24]
- Quand les châteaux changent de guilde, (suite à un siège), une partie des taxes perçues est conservée par le château lui-même, tandis que l'autre partie revient à la guilde qui en a pris le contrôle.[25]
- Il y aura des avantages à attirer des personnes... même si elles ne sont pas dans votre guilde ou alliance – un système de type féodal, où vous pouvez attirer d'autres joueurs qui sont juste indépendants de toute cette politique. Ils auront des choses à faire là-bas - des avantages à recevoir - et il y aura une relation réciproque entre ceux que vous pouvez attirer, ce qu'ils font pour vous ; et comment cela vous profite à vous et à eux.[22] – Steven Sharif
Ashes of Creation Apocalypse castle sieges
Ashes of Creation Apocalypse castle sieges are a planned Ashes of Creation Apocalypse testing mode that aims to test castle siege mechanics.[29]
- Takes place in and around large destructible castles.[30]
- Matches are expected to last thirty to thirty-five minutes. This duration can be modified by control points captured during the match.[31]
- There will be 200 players in a match (100 v 100).[32][29]
- Invite up to 20 guildmates to a match.[30]
- Class kits come into play during the testing of Ashes of Creation Apocalypse castle sieges.[33]
- The ability to host a session and challenge an opponent or guild may be present post-launch of castle siege mode.[34]
The Castle Siege mode is another example of a playable slice of the MMORPG that Apocalypse is providing early testing for. While it’s a somewhat smaller scale experience than the one you’ll have in the MMO, the overall flow of taking and defending a castle will remain similar. There’s some additional systems you’ll see in the final product, like the influence of Nodes over the available defensive emplacements, the crafting and deploying of custom siege weapons, and the summoning of siege monsters. These are all things that we’ll be adding on top of this mode upon our release of Ashes of Creation.[31] – Margaret Krohn
A potential Alpha-1 implementation of Siège de Château in the MMORPG is based on Ashes of Creation Apocalypse castle sieges.[19]
Sièges de Nœuds
Les Sièges de Nœuds permettent aux joueurs de détruire des nœuds.[3] Cela pavera le chemin pour de nouveaux développements et accéder au contenu verrouillé dans les nœuds alentours. Grâce à cette dynamique, les conflits politiques et les intrigues jouent un rôle important dans la structure du monde.[36]
Assiéger les nœuds ne sera pas une tâche facile pour les attaquants. Les Cités et Métropoles auront un avantage défensif considérable.[36]
Si vous possédez une maison dans un nœud et que vous ne souhaitez pas la voire détruite, vous devriez défendre la ville ![37] – Steven Sharif
Les nœuds peuvent régresser en niveau basé sur l'Atrophie de Nœud.[3]
Siege alliances
Quand un siège débute, des alliances temporaires sont formées parmi les attaquants et les défenseurs.[38]
- Pour les sièges de nœud, les citoyens du nœud ou des nœuds provinciaux attaqués sont automatiquement inscrits en tant que défenseurs.[39]
- Il y a de nombreuses raisons de participer en tant qu'allié à l'attaque ou la défense d'autres noeuds.[40]
- Titres.
- Objets.
- Matériaux.
- Argent.
- Liens sociaux.
Plusieurs motivations existent qui peuvent être utiles à votre nœud et à vous-même personnellement en participant à l'attaque ou la défense de villes. Celles-ci vont des titres aux objets, matériaux et argent. De plus, aider les autres peut vous aider à renforcer les liens lorsque vos biens sont menacés.[40] – Steven Sharif
Siege participation
Non-registered combatants are not permitted on the siege field in castle or node sieges.[41]
- Alpha-1 castle sieges are located in a separate zone that is accessible via a NPC teleporter.[17][18][16][19]
- Siège de Château (in the final game) may or may not be instanced.[16][42]
- Players could potentially intercept stragglers with the guild war or flagging system en route to the siege field.[44]
Lower level characters will have usefulness in mass combat that does not depend on their level, such as manning siege weapons, helping repair fortifications, bringing proximity-based buffs to key positions, using stealth or scaling walls. These types of things are relevant to the tide of battle and do not require the player to be max-level or have high combat stats.[45]
Siege defenses
Siege defenses in Ashes of Creation may refer to.
Siege mechanics
A siege occurs over several phases.[50]
- Certain siege mechanics may be gated for specific size groups during sieges.[51]
- There will not be a deserter debuff for leaving a siege before it is complete.[52]
- More will be revealed in an upcoming blog entry.[50]
Engins de siège
Les armes de sièges pourront être fabriquées ou achetées à des PNJs.[55]
L'équipement de siège nécessitera des matériaux, des recettes et de l'artisanat.[56]
Une partie de cette entreprise de siéger un lieu tenu par des joueurs (ou des non-joueurs) réside dans le temps de préparation ; et ça inclut le rassemblement et la fabrication de ces méga-armes ou la collecte de ressources : que ce soit de l'or ou des objets de quête spécifiques à acheter à des PNJs.[55] – Steven Sharif
Tout ce que vous souhaitez créer dans le monde sera construit par les joueurs : que ce soit les navires, engins de siège, armes, armures, etc.[57] – Jeffrey Bard
Siege PvP
Sieges don't use the PvP flagging system.[58]
Death penalties do not apply to objective-based events (such as caravans, guild wars, and node sieges).[59]
Siege NPCs
Siege NPCs, Gardes, and mercenary NPCs serve as defense points during sieges and other events.[60][61]
- Only combat PNJs are killable during a siege. Non-combat NPCs, such as merchants, will despawn and will respawn if the siege is unsuccessful.[60][62]
- Upgrades to the node's Casernes may allow a garrison of siege NPCs to be spawned in the event of an attack.[60]
- Mercenaires PNJs can be hired in advance.[60] They are intended to be a significant presence but not the main line of defense in a siege.[63]
Mercenaires PNJs
Mercenaires PNJs can be hired to participate in objective-based situations.[65][66][67]
- Varying tiers of mercenary NPCs may be unlocked based on the investment made in their progression. Highest tier NPC mercenaries are referred to as heros.[68][69][65][66]
- Maires are able to allocate treasury funding to hire mercenary NPCs to defend their node during sieges.[66][67]
- Nodes can invest in upgrade paths that give a greater selection of roles and quality (gear level) of NPC mercenaries used for caravan defense.[68]
- NPC mercenaries can be hired to participate in castle sieges based on the allocation made by the governing castle and how successful they have been defending their castle nodes.[69][65]
- These mechanics are subject to change based on testing and priorities.[68][69]
- Players can assign mercenary NPCs, but won't micromanage them, in a similar manner to pets.[67]
- There are mercenary NPCs that can be assigned to players. We've discussed about that before and those will follow generically... a pet system even adopted majority of the pet system with the added bonus of objective based points of interest that you can assign them to. But we don't want to inundate the field with these mercenaries they'll be few and far between. They'll be assigned specifically like let's say for example as the mayor of a node during a siege you'll be able to assign these two specific players that are citizens within your node and then they'll have those they'll spawn during the during the node siege; or vice versa and the castle siege guild leaders can assign mercenaries that are available based on the progress of those subsidiary nodes around the castle siege whether or not you have those available to your defense or your attack.[67] – Steven Sharif
Siege objectives
Each node has a number of districts, depending on its stage.[50]
- Districts are taken by defeating a "raid boss" guard NPC in that district.[50]
- If attackers take over a district, they gain that district as a respawn location.[50]
- Attackers can kill the quartermasters to increase the respawn times of the defenders while reducing their own respawn times.[70][50]
Defenders can assault the outposts of the attackers to hinder them.[50]
Attackers may not be capable of deleveling a node. Instead they may carry out precision attacks to disable specific service-oriented buildings within the node. These buildings can be targeted with siege weapons and bombs.[72]
As the attackers are sieging a city they have obviously a win condition- a win objective- but additionally there can be casualties from a structural standpoint during that process. So let's say if the... attackers were to not succeed in completely destroying the node they could still affect damage across multiple types of buildings that are present within the node, which disables services for that those citizens and also will require some type of reconstruction effort on behalf of the citizens.[73] – Steven Sharif
Environnements destructibles
Les Environnements destructibles seront des éléments cœur sur la façon dont les joueurs interagissent avec le monde, à la fois dans Ashes of Creation Apocalypse et dans Ashes of Creation le MMORPG.[76]
Nous voulons que la destruction fasse partie des éléments cœurs sur la façon dont les joueurs évoluent à travers le monde.[76] – Steven Sharif
- Les attaquants ne seront peut-être pas capables de détruire un Nœud pendant un siège de nœud. À la place ils peuvent tenter des attaques précises pour désactiver des Bâtiments de Nœuds et leurs services à l'intérieur d'un nœud. Ces bâtiments peuvent être ciblés avec des Engins de siège et des bombes.[77]
- Les Bâtiments de Nœuds (incluant les Habitations de joueurs) ont des points de Santé et peuvent être endommagés pendant des sièges. Si les bâtiments reçoivent plus de 25% de dégâts approximativement, tous les PNJs ou les services offert par ce bâtiment ne seront plus disponibles jusqu'à ce que le bâtiment soit réparé.[78]
- Si le nœud existe encore après la fin du siège, les citoyens devront obtenir les Ressources nécessaires à la réparation et devront reconstruire toute infrastructure endommagée.[78][72]
- Les bâtiments plus larges, plus avancés, requièrent plus de ressources pour les réparer. Les habitations de nœud auront sans doute besoin du moins de ressources pour les réparer.[79]
- Une Habitation de joueur qui est détruite pendant un siège de nœud ne peut plus être vendue.[80]
- Les Meubles et les Décorations d'habitation sont conservés et peuvent être replacés plus tard.[80][81][82]
Vous pourriez être plus précis dans vos décisions lors de l'attaque d'une ville. Admettons qu'il s'agisse d'un nœud rival qui tente d'atteindre, imaginons, un nœud de niveau 5, ou quelque chose dans le genre, et vous voulez désactiver leurs accès aux systèmes de religions pour les empêcher de progresser donc vous visez leur temple pendant l'attaque, ou vous voulez empêcher leur académie d'érudits de monter en niveau pour que votre nœud puisse le faire ; ou alors vous voulez désactiver de multiples bâtiments qui permettent aux citoyens de récupérer de l'expérience ou de faire des quêtes, ce qui les empêcherait de suivre votre cadence en terme d'expérience gagnée par votre nœud. Ces attaques peuvent être plus précises et n'ont pas forcément besoin de mener à la prise du nœud lui-même.[77] – Steven Sharif
Siege abilities
Huit joueurs avec le même archétype primaire pourront se regrouper pour créer des effets combinés pendant un siege.[84]
Ce sont les genres de systèmes qu'on veut mettre en place où un groupe du même archétype primaire peuvent se regrouper et invoquer ce genre d'effets qui correspondront à l'identité de l'archétype.[84] – Steven Sharif
Summoner
Summoners can collaborate together during sieges to summon larger creatures, such as Golems.[85][86][87]
- We do have the concept of siege summons being a thing with multiple summoners being required in order to create that siege summon. In those situations your character becomes the summon. So you don't have an AI that takes over your previous character but instead the recipient of those additional spell effects becomes the actual summon itself.[85] – Steven Sharif
- The target of the group summon becomes the summon itself.[85][87]
- Previously it was stated that the party-leader becomes the summon.[86]
- A siege summon will have an incremental size based on the number of summoners participating in that summon activity, with a maximum of eight.[88]
- The number of summoners participating in the summon will determine its overall size.[88]
- All summoners must be in the same party and the party leader must be a summoner.[86]
Tank
- If eight Tank archetypes each use one of their summon wall abilities it might construct a larger wall that can divide two raids in a moment; and would require damage and block skills and abilities for a momentary lapse of battle between those two raids.[84] – Steven Sharif
Deserter debuff
Metrics
Ashes of Creation gathers tracking data to facilitate achievements, titles and other accolades on a server.[90]
- Number of successful siege defenses.[90]
- Number of successful siege assaults.[90]
- Number of JcJ kills.[91][90]
- Number of JcJ deaths.[91]
- Raid participation points.[90]
- Number of firsts.[90]
Visibility of those types of things on the server help to promote a competitive atmosphere. If there is an attainable impression that you can work towards, so that others know your success, you have more drive to succeed.[90] – Steven Sharif
Leader boards
Players will be able to opt-in to track certain achievements on leaderboards, such as.[92]
- Donjons completed.[92][93]
- Raids completed.[92][93]
- JcJ kills.[92]
- Caravanes raided.[92]
- Collecte activity.[92]
Leaderboards may be seasonal.[93]
- We have many dreams that we want to do with game-to-web and game-to-mobile in regards to showing stats and being making things shareable for you. We know how social media works; how sharing content with friends works. But those things will come in due time.[92] – Margaret Krohn
Spectating battles
The ability to spectate battles, such as Sieges is being looked into.[95]
One of the issues I did have about that system in Lineage 2, was like certain people just have alt accounts logged in and tuned into that thing; and like they would then utilize that information. Which, I guess is a means of information gathering. But it's maybe too easy of one. So we're - like i said - we're just looking into that. I haven't decided on that yet.[95] – Steven Sharif
Artwork
Voir également
Les références
- ↑ Entrevue, 2018-08-08 (13:42).
- ↑ 2.0 2.1 2.2
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ Direct, 2017-05-22 (38:44).
- ↑ Vidéo, 2021-05-28 (25:44).
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ Direct, 2022-07-29 (1:12:14).
- ↑ Entrevue, 2020-07-29 (31:05).
- ↑ Entrevue, 2020-07-18 (13:13).
- ↑ Direct, 2021-09-24 (52:48).
- ↑ Entrevue, 2021-07-08 (57:19).
- ↑ Entrevue, 2020-07-19 (44:28).
- ↑
- ↑ Twitch Bustin - Practice Sieges?
- ↑ Direct, 2022-01-28 (17:50).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 Podcast, 2021-04-11 (49:40).
- ↑ 17.0 17.1
- ↑ 18.0 18.1 Direct, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
- ↑ Entrevue, 2023-09-10 (25:14).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 Direct, 2020-08-28 (1:43:03).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 22.5 Podcast, 2018-04-23 (21:55).
- ↑ 23.0 23.1 Direct, 2017-08-23 (23:00).
- ↑ Podcast, 2018-04-23 (15:14).
- ↑
- ↑ Vidéo, 2019-03-08 (0:00).
- ↑ Direct, 2019-10-31 (11:05).
- ↑
- ↑ 29.0 29.1 Direct, 2018-08-17 (30:29).
- ↑ 30.0 30.1 Direct, 2018-09-01 (54:06).
- ↑ 31.0 31.1 Castle Siege Overview.
- ↑ Entrevue, 2018-08-24 (13:17).
- ↑ Entrevue, 2018-08-17 (8:16).
- ↑ Entrevue, 2018-12-06 (38:10).
- ↑ Vidéo, 2016-12-04 (0:02).
- ↑ 36.0 36.1 A reactive world - Nodes.
- ↑ Vidéo, 2017-04-30 (5:31).
- ↑
- ↑
- ↑ 40.0 40.1 Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑
- ↑
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- ↑
- ↑ Entrevue, 2020-07-08 (1:12:51).
- ↑ Entrevue, 2023-09-10 (22:29).
- ↑ 47.0 47.1 Direct, 2022-04-29 (27:42).
- ↑ 48.0 48.1 Direct, 2020-07-25 (1:22:40).
- ↑ 49.0 49.1 Direct, 2020-06-26 (1:33:10).
- ↑ 50.0 50.1 50.2 50.3 50.4 50.5 50.6
- ↑
- ↑ Direct, 2017-05-24 (37:05).
- ↑ Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
- ↑ Vidéo, 2017-05-31 (2:27).
- ↑ 55.0 55.1 Direct, 2018-01-18 (37:05).
- ↑ Entrevue, 2018-08-08 (20:49).
- ↑ Direct, 2017-05-24 (17:08).
- ↑ Direct, 2017-05-19 (45:14).
- ↑ Direct, 2020-12-22 (1:13:51).
- ↑ 60.0 60.1 60.2 60.3 Direct, 2023-08-31 (2:09:32).
- ↑
- ↑
- ↑ Direct, 2017-07-28 (36:51).
- ↑ Direct, 2023-05-31 (58:25).
- ↑ 65.0 65.1 65.2 Direct, 2020-08-28 (1:41:24).
- ↑ 66.0 66.1 66.2 Direct, 2020-06-26 (59:11).
- ↑ 67.0 67.1 67.2 67.3 Direct, 2019-11-22 (1:14:23).
- ↑ 68.0 68.1 68.2 Direct, 2022-05-27 (1:18:09).
- ↑ 69.0 69.1 69.2 Direct, 2021-04-30 (1:01:10).
- ↑ 70.0 70.1 Entrevue, 2020-07-19 (37:58).
- ↑ Direct, 2017-05-19 (47:07).
- ↑ 72.0 72.1 Direct, 2019-11-22 (17:59).
- ↑ Direct, 2019-11-22 (15:48).
- ↑ Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
- ↑ Vidéo, 2019-09-24 (0:10).
- ↑ 76.0 76.1 76.2 Direct, 2019-06-28 (31:15).
- ↑ 77.0 77.1 Direct, 2019-11-22 (16:56).
- ↑ 78.0 78.1 Entrevue, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ Entrevue, 2020-07-08 (59:38).
- ↑ 80.0 80.1 Direct, 2020-06-26 (1:02:12).
- ↑ Direct, 2017-07-18 (40:14).
- ↑ Direct, 2017-11-17 (47:10).
- ↑ Direct, 2019-11-22 (41:02).
- ↑ 84.0 84.1 84.2 84.3 Podcast, 2018-05-11 (49:20).
- ↑ 85.0 85.1 85.2 Direct, 2023-03-31 (1:22:21).
- ↑ 86.0 86.1 86.2 86.3 86.4 86.5 86.6 Entrevue, 2018-08-17 (14:59).
- ↑ 87.0 87.1 Direct, 2017-05-19 (10:06).
- ↑ 88.0 88.1 Direct, 2018-04-8 (AM) (28:01).
- ↑
- ↑ 90.0 90.1 90.2 90.3 90.4 90.5 90.6 Podcast, 2018-08-04 (1:47:21).
- ↑ 91.0 91.1
- ↑ 92.0 92.1 92.2 92.3 92.4 92.5 92.6 Direct, 2023-05-31 (2:21).
- ↑ 93.0 93.1 93.2 Direct, 2017-07-18 (58:50).
- ↑ Direct, 2017-05-15 (44:10).
- ↑ 95.0 95.1 Entrevue, 2018-08-17 (26:38).