Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Différences entre les versions de « Melee weapons »

De Ashes of Creation Wiki
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
m (Text replacement - "|mode = gallery |namespace= file }}" to "|mode = gallery |noresultsheader = - None - |addeditdate = true |userdateformat = Y-m-d |format=«gallery»,%PAGE%¦link=File:%TITLE%¦«center»%DATE%«/center»\n,,«/gallery» |order = descending |ordermethod = firstedit |namespace = file }}")
Ligne 13 : Ligne 13 :
 
== Melee abilities ==
 
== Melee abilities ==
  
{{#dpl:
+
{{Melee abilities}}
|noresultsheader = - None -
 
|resultsheader  =
 
|category = Melee abilities
 
|namespace =
 
|ordermethod = title
 
|include    = {skills}:icon:1:2:3
 
|table    = class="wikitable mw-collapsible",[[Skills|Skill]],Icon,Rank 1,Rank 2,Rank 3
 
|tablerow = style="width: 61px;"¦%%,style="width: 28%;"¦%%,style="width: 28%;"¦%%,style="width: 28%;"¦%%,
 
}}
 
  
 
=== Cleaving ===
 
=== Cleaving ===

Version du 14 janvier 2021 à 08:32

Low-level shield, one-handed mace, and two-handed staff rendus 3D from Alpha-2.[1]

You can see by the quality of these types of weapons: these are relatively lower level. These are some of the earliest types of weapons and or gear that you can acquire within Ashes of Creation.[1]Steven Sharif

Melee weapons and abilities have a maximum range of effect.[2][3]

  • There are two melee weapon slots: One on each side of a character's belt.[4]

List of melee weapons

Melee abilities

Template:Melee abilities

Cleaving

Cône d'attaque des armes dans l'Alpha-1.[5]

Lorsque j'attaque je touche plusieurs de ces adversaires, et c'est important parce que toutes les armes, que vous soyez en mode réticule ou ciblage auront des attaque basées sur l'action. Pas des competences actives, mais des attaques d'arme.[5]Steven Sharif

Toutes les armes ont un Cône d'attaque frontal, que vous soyez en mode ciblage ou action.[5]

Les armes d'hast par exemple auront un angle bien plus important sur une plus grosse distance. Les dagues auront un angle bien plus réduit, alors il vous faudra être bien plus précis.[5]Steven Sharif

Ceci est décrit comme une attaque d'arme et non une compétence active.[5]

Gear slots

Il y a 16 emplacements d'équipement dans Ashes of Creation:[8]

Items on back and belt

Emplacements de sac à dos .[9]

L'idée est de s'éloigner du type d'application banale des ceintures dans les MMO précédents où elles n'ont pas vraiment beaucoup de caractère pour ainsi dire. Mais en réalité, vous savez qu'en tant qu'aventurier, vous venez avec beaucoup d'outils et de choses que vous devez utiliser dans la nature pour réaliser ce que vous essayez d'accomplir. Nous voulions donc en quelque sorte représenter cela sur votre personnage et vous donner quelque chose qui puisse réellement être tangible pour votre personnage et les voir. Je pense que cela ajoute beaucoup de caractère et de saveur à votre identité.[10]Steven Sharif

Un personnage Mage avec du matériel pour lancer des sorts attaché à sa ceinture.[11]

Cette ceinture a mes composants pour lancer des sorts, donc j'ai vraiment l'impression d'être une sorcière en ce moment. [11] Steven Sharif

Les objets attachés au dos ou à la ceinture des personnage représentent les objets dont ils sont en possession. Les joueurs peuvent définir la priorité d'apparence des éléments qu'ils souhaitent afficher.[12][13][14] Un seul élément peut s'afficher à la fois, et cela est déterminé par le choix du joueur.[4]

Une grande composante du MMORPG qui - la moitié de cet acronyme que vous connaissez est un jeu de rôle RPG. Et pour jouer un rôle, vous devez être capable de représenter ce que votre personnage fait dans ce monde et vous savez qu'une partie de ce que fait l'animation est de créer ces emplacements sur la ceinture ou le dos que vous savez peut accrocher certains types d'accessoires ou d'objets créés par l'équipe de personnages, comme Carson, vous savez, cela peut être un tube de parchemin, cela peut être une potion, cela peut être n'importe quoi : ces joueurs auront la capacité comme nous l'avons vu dans le passé aura la possibilité de sélectionner ce qu'il veut représenter dans ces emplacements, puis l'animation s'assurera que l'empannage est bien en mouvement.[9]Steven Sharif

Les emplacements de dos incluent :[4]

Les emplacements de ceinture (taille) incluent :[12][4]

Il y aura un système de priorité derrière cela qui déterminera... dois-je montrer l'arc si l'espadon n'est pas équipé ou dois-je montrer l'arme d'hast si l'espadon n'est pas équipé.[14]Jeffrey Bard

Artwork

Voir également

Les références