Santé

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La Santé est une stat dans Ashes of Creation.[1][2]

  • Les joueurs qui ne sont pas dans le même groupe ou raid ne pourront pas voir le pourcentage de santé d'un autre joueur ou la valeur exacte de sa barre de vie.[1][2]
  • La plaque de nom d'un joueur va se détériorer pour donner une indication de la quantité de dommages qu'il a subie.[1][2][3]

Pour ce qui est de voir la santé des autres joueurs : comme vous le savez, leur plaque de nom va se détériorer ou vous donner une indication du type "Eh, ils ont subi des dommages, ils sont sérieusement blessés", mais vous n'obtiendrez pas un pourcentage. Vous n'obtiendrez pas de valeur exacte, sauf si vous êtes dans leur groupe ou leur raid.[2]Steven Sharif

Statistiques

Waterfall stats.[4][5][6][7]
Primary attribute Stat
Constitution.[8][9][6][7]
Max Health
Health Regeneration
Physical Mitigation
Physical Disable Evasion
Dexterity.[10][9][6][7]
Physical Critical Chance
Attack Speed
Physical Evasion
Physical Disable Accuracy
Intelligence.[11]
Magical Power
Magical Critical Power
Magical Penetration
Magical Accuracy
Mentality.[12][9][6][7]
Max Mana
Mana Regeneration
Magical Mitigation
Magical Disable Evasion
Strength.[13]
Physical Power
Physical Critical Power
Physical Accuracy
Physical Penetration
Wisdom.[14][9][6][7]
Magical Critical Chance
Magical Casting Speed
Magical Evasion
Magical Disable Accuracy

Statistiques in Ashes of Creation are derived from primary attributes (Constitution, Dexterity, Intelligence, Mentality, Strength, and Wisdom) via a waterfall system.[4][5]

A waterfall stat is a derivative of an attribute. So, if dexterity is your attribute stat and a waterfall from dexterity is critical rate, that would be considered a waterfall stat: the critical rate.[5]
  • There will be diminishing returns on certain stats, but there won't be hard caps.[21]
info-orange.pngCette section contient des informations sur les tests Alpha-1. Il sera mis à jour lorsque de nouvelles informations seront disponibles.

Primary attributes in Alpha-1:

Healing skills

info-orange.pngCette section contient des informations sur les tests Alpha-1. Il sera mis à jour lorsque de nouvelles informations seront disponibles.
Skill Icon Origin Description
Barrier Barrier.png Cleric Sacrifice 25% of your maximum health to place a health shield on target ally for 10 seconds. Does not stack.[22][23]
Blood Fusion Blood Fusion.png Fighter Return 100% of damage dealt as health and 50% of damage dealt as mana over the next 6 seconds. If activated while below 50% health, gain 25% increased damage mitigation and healing received over the duration.[24]
Castigation CastigationIcon.jpg Cleric Lashes your target with holy energy whip, dealing direct damage and restoring health and mana to yourself over time.[25][26][27][28]
Communal Restoration Communal Restoration Icon2.png Cleric Restore health to all party members in range instantly, plus additional healing over time. Allies under the HoT also receive +10% maximum health for its duration.[29][30] This can overheal.[29]
Consecrating Wave Consecrating Wave.png Cleric Send forth a cone of radiance that deals radiant damage to all enemies while healing the ten nearest allies.[31][32]
Consuming Lethal Blow Consuming Lethal Blow Skill Tree IconAlpha.png Fighter Lethal Blow returns 50% of overkill damage dealt as health and mana.[33]
Defiant Light Defiant Light.png Cleric Heal target ally for 50% of their maximum health over 10 seconds. If that target would receive fatal damage while under this effect, this effect is consumed and prevents that target's death, healing them for 25% of their maximum health instead.[34][35]
Deliverance Deliverance.png Cleric Held ability: Charges up healing energy that heals a target ally upon release, scaling in power the longer it is charged and the more % missing health of the target.[36][37]
Devotion DevotionIcon.jpg Cleric Launch an orb of energy into the air that will fall upon your target, healing them.[38][26][39][28]
Divine Censure DivineCensureIcon.jpg Cleric Hurls a radiant spear at the target, dealing damage.[40][26][41][28]
Divine Flare Divine Flare.png Cleric Place a targeted area heal on the ground that heals all targets within after several seconds. Total healing is split between all targets hit.[42][43]
Divine Infusion Divine Infusion.png Cleric Consume Divine Power to instantly complete the remaining cast time of any healing spell currently being cast. The amount of Divine Power consumed is proportional to the amount of cast time remaining upon activation.[44][45][46][47]
Divine Light DivineLightIcon.jpg Cleric Heals your target with a flash of light. Reduces the cooldown of Devotion and Radiant Burst.[48][26]
Flash Cure Flash Cure.png Cleric Instantly heal target ally. This may be used during other ability activations.[49][50]
Healing Aura Healing Aura.png Caravan Provides healing to nearby defenders over time.[51]
Healing Touch Healing Touch.png Cleric Heal target ally in melee range for a large amount of health.[52][53]
Indomitable Spirit Indomitable Spirit.png Tank 30% increased max HP and 30% increased healing received.[54]
Judgment Judgment Icon2.png Cleric Cast a heal on target ally for a large amount of health. If this is cast on an enemy, it instead deals radiant damage to the target and applies 2 stacks of Burning.[55][56]
Mend Mend.png Cleric Instantly launch a healing projectile toward target ally. Each charge of this ability consumed after the first has no mana cost, and restores an increasing amount of mana to the caster based on the number of missing charges. Consecutive uses of the ability will gain bonus healing.[57][58]
Radiant Burst RadiantBurstIcon.jpg Cleric Heals allies around you in a wide area for a large amount.[59] Stacks up to 3 times.[26]
Regeneration RegenerationIcon.jpg Cleric Bathe your target with restorative energy that heals them over time.[60][26]
Resplendent Beam Resplendent Beam.png Cleric Held ability: Fire a beam of healing energy toward a target ally. Charging this spell allows the beam to bounce to up to 5 additional friendly targets closest to the original target, based on how long it was charged. The amount of healing is reduced for each subsequent target.[61][62]
Shake It Off Shake It Off.png Tank Activate to instantly restore 50% of all damage taken in the past 4 seconds. Always heals for at least 10% of your maximum HP.[63]
Soothing Glow Soothing Glow.png Cleric Apply a healing over time effect to target ally. Reapplying this effect extends its duration on the target by its base duration value.[64][65]
Wings of Salvation Wings of Salvation.png Cleric Sprout phoenix-like wings and leap to target ally, then grant a small amount of temporary health to that target on arrival.[66][67] An ally is defined as any non-combatant player or non-mob NPC.[68]

Ashes of Creation Apocalypse healing

Healing in Ashes of Creation Apocalypse will be reticle based (action targeted).[69]

We have a few design theories on action combat and healing to began with phase one. Part of that will be the implementation of a class system into the castle siege and horde mode of phase one. Those will be kits that play out as skills available from an action perspective. You'll be able to target in proximity, basically so positioning is going to matter. Importantly, for healers being close to the individual party members you wish to heal. Additionally, you'll have reticle based healing methods. This would be a template that could be launched in that direction as a pulse of heels or augments. So there's a lot of different systems are playing with that you'll see more of when we get to those when we get to the castle siege system and the Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[69]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse healing potions

- None -

Ashes of Creation Apocalypse class kits

Six classes will be present in Ashes of Creation Apocalypse castle sieges and Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[73]

These classes relate to the trinity of classes: Tank, DPS and Support.[73][74]

  • Skills/abilities are not tied specifically to weapons in castle siege mode.[75]
    • It was previously stated that weapon skills are applied to augment a class' base skills.[72]
  • Base class skills may be able to be selected from a host of available skills for that class based on a player's progression within that season.[72][76]

We had a little bit of an idea that we're going to explore with regards to each of the classes having a range of skills and abilities that players can customize that skill kit based on their progression within a season, let's say; and that progression can be gained from any of the modes and it would grant you the ability to customize that skill kit for the before the siege mode or the horde mode. But that's something that might come at a later date.[76]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse classes only apply to Ashes of Creation Apocalypse castle sieges and Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[77]

Rôles

Ashes of Creation a la trinité traditionnelle des rôles de Tank, DPS et Support/soigneur.[78][79]

Nous avons nos huit archétypes; et la trinité est d'une grande influence envers les huit classes de base. Cependant cette zone dans laquelle on commence à jouer avec les frontières de la trinité est la classe secondaire que vous pouvez choisir. C'est là qu'on commence à mélanger ces espaces et qu'on permet aux gens un peu d'influence sur leur rôle et si oui ou non ils collent parfaitement à une catégorie de la trinitée.[80]Steven Sharif

Class abilities

Preview des compétences primaires lors de l’Alpha-1.[26]

Qu’importe l’archétype secondaire que vous choisissez parmi les huit, vous recevrez un choix d’améliorations en adéquation avec l’idéal de base de cette classe. Vous savez comme le fait qu’un tank est le contrôleur du champ de bataille et doit survivre. Le mage d’infliger des dégâts, éléments et capacités dans ses AoEs. Le rogue d’être furtif et d’infliger des dégâts critiques. Ces améliorations vont donc pencher vers ces identités.[81]Steven Sharif

L'idée derrière le système est que vous contournez en quelque sorte la ligne à travers ces améliorations de votre rôle, n'est-ce pas. Nous avons la sainte trinité traditionnelle qui est présente dans les conceptions de classes des MMOs et souvent celles-ci n’en sont pas du tout déviées ou complètement déviées. L’amélioration consiste en quelque sorte à offrir un équilibre de ça où vous conservez toujours le semblant de ce système de trinité tout en offrant la possibilité de personnaliser votre expérience de jeu vers l'un des autres angles du triangle.[82]Steven Sharif

Les compétences primaires (capacités de classe) sont basées sur l’archétype du joueur.[83] Les joueurs peuvent personnaliser leurs compétences primaires avec des amélioration de compétences via leur | archétype secondaire.[84][83][85]

Le concept derrière les améliorations de compétences est non seulement de changer leur saveur afin qu'elles reflètent l'archétype secondaire, mais aussi de changer fondamentalement le cœur de leur fonctionnement.[86]Steven Sharif

Il y aura un certain seuil à partir duquel vous ne pourrez plus améliorer vos capacités actives à cause des décisions d’améliorations de capacités précédentes, vous devrez donc choisir auxquelles vous souhaitez appliquer les améliorations.[91]Steven Sharif
  • Choisir le même archétype primaire et secondaire accroît la focalisation sur cet archétype.[93]
  • Les améliorations de compétences primaires changeront fondamentalement la manière dont fonctionne la capacité: cela altèrera ce que faisait la capacité pour incorporer l’identité de l’archétype secondaire.[94]
  • Changer les améliorations de vos compétences vous obligera à vous rendre auprès d’un PNJ dans un nœud Village ou supérieur.[96]
  • Certaines couleurs de sorts et FX généraux changent en fonction de l’amélioration.[97]
    • Les compétences actives pourraient sembler totalement différentes après l'application d'une amélioration.[98]

Les compétences primaires dans l’Alpha-2 devraient être très différentes de celles de l’Alpha-1.[101]

La liste de capacités dans l’Alpha Un est loin de ce que sera la liste de capacités, en particulier du point de vue du niveau/progression. Vous pouvez donc vous attendre à ce que ce soit incroyablement différent.[101]Steven Sharif

Points de compétences

Early preview de l'interface utilisateur des compétences dans l'Alpha-1.[102]

C'est là que les joueurs attribuent des points de compétences à leurs compétences actives, leurs capacités passives - ce qui peut améliorer leur utilisation d'armes et d'armures et de régénération de santé et de statistiques passives et de trucs comme ça - mais du côté des armes, c'est là que vous allez vous spécialiser dans certains types de provocations basés sur des groupes d'armes. Nous avons donc un peu parlé de cela dans le passé : si vous avez une dague, les dagues pourront avoir une chance de provoquer un saignement sur votre attaque d'arme et cela fonctionnerait en synergie avec la capacité d'une compétence active comme disons Backstab qui fait plus dégâts si la cible est sous un effet de saignement. Nous avons également dit dans le passé que les joueurs pourront attribuer des points de compétence dans leurs compétences actives qui sont plus orientées vers le combat d'action ou le ciblage tab.[103]Steven Sharif

Les joueurs recoivent des points de compétences en gagnant des niveaux. Ceux-ci peuvent être utilisés pour augmenter les compétences (augmenter leur rang) dans leurs arbres de compétences actives, passives ou de combat/d'armes.[104][105][106][107]

  • Il ne sera pas possible de maximiser toutes les compétences dans un arbre de compétences.[107]
  • En ce qui concerne la progression des compétences, les joueurs pourront voir large et obtenir un certain nombre de compétences différentes, ou aller "en profondeur" dans un petit nombre de compétences spécifiques.[108]
  • Les joueurs peuvent réinitialiser et redistribuer leurs points de compétences.[109]
  • Les améliorations ne coûtent pas de points de compétences [92]. Il était initialement prévu que certaines améliorations requerraient plus de dépenses, en matière de points de compétences. [91]

Les compétences actives pourront se voir allouer des points de compétences supplémentaires et débloquer des fonctionnalités supplémentaires, afin que du point de vue de la distribution pour le joueur, ce sera a vous de décider si vous voulez être plus diversifié mais moins profond - plus large mais moins grand, dans certains de ces choix de compétences. Ou, si vous voulez être très très grand, ce sera quelque chose qui dépendra du joueur à cet égard.[110]Steven Sharif

Voir également

Les références

  1. 1.0 1.1 1.2 Direct, 2020-07-25 (1:33:37).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Direct, 2020-01-30 (1:40:48).
  3. steven-health-nameplate.png
  4. 4.0 4.1 Vidéo, 2024-03-29 (35:39).
  5. 5.0 5.1 5.2 Direct, 2023-09-29 (1:17:44).
  6. 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 Direct, 2020-01-30 (25:39).
  7. 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 Direct, 2018-02-09 (7:31).
  8. Constitution Stat Description.png
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 9.8 9.9 Direct, 2020-08-28 (15:21).
  10. Dexterity Stat Description.png
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  15. 15.0 15.1 Direct, 2023-12-19 (1:17:45).
  16. 16.0 16.1 16.2 Direct, 2023-01-27 (1:27:42).
  17. Alpha-1 screenshot.
  18. Alpha-1 screenshot.
  19. Alpha-1 screenshot.
  20. Alpha-1 screenshot.
  21. Direct, 2021-03-26 (1:02:08).
  22. Vidéo, 2023-07-28 (19:50).
  23. Barrier Info Panel.png
  24. Blood Fusion Description.png
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  68. Vidéo, 2023-07-28 (24:16).
  69. 69.0 69.1 Entrevue, 2018-08-08 (19:40).
  70. 70.0 70.1 Entrevue, 2018-08-17 (12:05).
  71. 71.0 71.1 Entrevue, 2018-12-06 (2:04).
  72. 72.0 72.1 72.2 Entrevue, 2018-08-17 (8:16).
  73. 73.0 73.1 73.2 Direct, 2019-01-11 (41:20).
  74. Entrevue, 2018-10-20 (11:38).
  75. Direct, 2019-11-22 (59:37).
  76. 76.0 76.1 Direct, 2019-01-11 (58:40).
  77. Reddit Q&A, 2019-01-8.
  78. 78.0 78.1 78.2 78.3 Group dynamics blog.
  79. 79.0 79.1 79.2 79.3 Direct, 2017-05-22 (46:04).
  80. 80.0 80.1 Entrevue, 2018-10-20 (2:40:16).
  81. Direct, 2017-10-16 (1:00:44).
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  83. 83.0 83.1 progression.png
  84. 84.0 84.1 84.2 Entrevue, 2020-07-18 (1:05:04).
  85. class secondary.png
  86. Direct, 2020-07-25 (1:47:55).
  87. Podcast, 2021-09-29 (30:04).
  88. Direct, 2021-06-25 (1:05:01).
  89. Direct, 2018-02-09 (41:56).
  90. 90.0 90.1 Direct, 2019-12-17 (1:13:14).
  91. 91.0 91.1 91.2 91.3 Entrevue, 2020-07-18 (1:07:06).
  92. 92.0 92.1 Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
  93. class same.png
  94. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  95. Direct, 2019-07-26 (1:09:22).
  96. Direct, 2018-04-8 (PM) (20:45).
  97. augmentcolors.png
  98. Entrevue, 2018-05-11 (53:15).
  99. Direct, 2021-11-19 (50:38).
  100. Vidéo, 2022-09-30 (17:00).
  101. 101.0 101.1 Direct, 2021-09-24 (1:18:06).
  102. Direct, 2021-06-25 (23:08).
  103. Direct, 2020-08-28 (1:12:50).
  104. Entrevue, 2020-07-29 (55:44).
  105. Entrevue, 2020-07-19 (53:59).
  106. Entrevue, 2020-07-18 (1:07:51).
  107. 107.0 107.1 Direct, 2017-07-28 (19:05).
  108. Direct, 2017-11-16 (30:02).
  109. Entrevue, 2020-07-29 (54:44).
  110. Direct, 2020-08-28 (1:19:24).