Châteaux de guilde

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Avec cinq châteaux dans le monde, et chacun ayant été possédé par différentes civilisations dans le lointain passé de Verra, vous pouvez vous attendre à ce que chaque Château ait sa propre identité. Des terrains et des configurations différents feront que chaque Château aura ses propres avantages et désavantages. Le simple fait d'avoir réussi à capturer un Château ne signifiera pas que vos stratégies fonctionneront pour le suivant. Les commandants devront connaître le terrain, prendre en compte le moment du jour, les conditions météorologiques et même les saisons lorsqu'ils établieront leurs plans de bataille.'[1]

Ces Châteaux sont occupés lorsque les joueurs arrivent sur Verra, et leurs habitants actuels devront être délogés avant que n'importe quel joueur puisse le revendiquer. Les châteaux seront des zones de raid dangereuses et de haut niveau jusqu'à ce qu'elles soient dégagées, et le premier group de joueurs à le faire remportera le Château comme récompense.[1]

Cinq châteaux de guilde existent dans Ashes of Creation.[1][2] Ces châteaux seront initialement occupés par un adversaire PNJ. Ce sont les principaux antagonistes dans l'histoire.[3]

  • Les guildes ont une période de temps pour monter de niveau afin d'assiéger ces châteaux.
  • Ces châteaux seront très difficiles à prendre aux PNJs.
  • Les nœuds de château seront absents autour de châteaux de PNJs.

Benefits of guild castles

Guild castle concept art.[1]

It's a reciprocal relationship between the castle and its nodes essentially. There are benefits granted to citizens of the castle; and the longer that the castle remains in the hands of its incumbent guild, the stronger the benefits become overall. But at the same time that represents a greater incentive to attack the castle because the rewards will get greater over time also.[4]Steven Sharif

Châteaux de guilde provide benefits and trophies for guilds that capture and control them.[4][5]

  • These benefits increase the longer a guild holds its castle.[4]

There are levers and dials that are present to both the owners of Castles as well as the elected officials of Nodes that during their administration they have the ability to impact and influence the region around them.[6]Steven Sharif

Guild castles exert a King or Queen's presence over nodes within their region.[4][6][7]

Castle nodes

Châteaux de guilde have three adjacent nodes in close proximity.[8]

  • These castle nodes exist outside of the node system.
  • Castle nodes cannot exceed stage 4 (Town) and are always military node types.
  • Being a member of the guild will automatically make you a garrison of the castle nodes and castle itself.
  • Only the guild who occupies the castle can participate in the development of these nodes.
    • The guild must develop those nodes to enhance the defenses of the castle.
  • Only members of the occupying guild are citizens of these nodes.[9]
    • This citizenship exists in addition to normal node citizenship.

Siège de Château

Gameplay d'un siège de château durant l'Alpha-1.[10]

Tout au long de l'aventure dans Ashes of Creation, les joueurs auront l'occasion de prendre part à de grands affrontements multijoueurs au cours des sièges. Les châteaux, considérés comme l'une des ressources les plus rares au monde, représentent un défi considérable à prendre et conserver. Ces affrontements réuniront des centaines de joueurs sur un seul champ de bataille, intégrant des éléments mobiles et des caractéristiques de conception complexes. En raison de la complexité inhérente à la conquête et à la préservation d'un château, d'importantes récompenses sont offertes aux joueurs en reconnaissance de leurs efforts. La possession de châteaux conférera aux joueurs un contrôle sur les terres avoisinantes et autorisera le développement de constructions uniques dans les environs.[11]

Les guildes peuvent participer à des sièges de châteaux dans le but de capturer et occuper l'un des cinq châteaux de guilde sur Ashes of Creation.[2] Voici quelques points à connaître sur les sièges de châteaux :

  • L'objectif minimum est de faire jouer 500 joueurs (250x250) dans un seul et même champs de bataille. Avec le temps, le studio espère atteindre les 1000 joueurs (500x500) sur un seul champs de bataille.[15][16][17][18]
  • Il y aura des systèmes qui imiteront certaines des mécaniques des sièges, mais il n'y aura pas de sièges d'entraînement.[19]
J'adore les jeux basés sur des châteaux. J'aime les trophées. J'aime beaucoup récompenser le risque ; et pour moi, il est très difficile d'imaginer un MMO auquel je voudrais jouer où il n'y a pas cette compétition de prouesse stratégique qui détermine le résultat de ces types d'événements et où il n'y a pas de récompense significative, tant mécaniquement que du point de vue des droits de vantardise, que les joueurs peuvent viser et essayer d'atteindre. Je pense que cela apporte beaucoup au jeu en termes de motivations, d'excellence, de progression, de gagner en puissance, de s'engager dans ces différentes boucles de progression quand il y a un objectif ultime ou un trophée qui n'est pas statique et qui n'existe pas pour toujours une fois que vous l'avez atteint, mais que vous devez constamment performer pour le maintenir. Et c'est vraiment le but de ces châteaux.[25]Steven Sharif

Une guilde qui capture un château l'obtient pour un mois avant qu'il ne soit assiégé à nouveau.[26][3]

Chaque semaine menant à la semaine de siège... est une semaine dédiée à l'un des trois nœuds dédiés au château. Ainsi, autour du château, il y a trois nœuds. Ils représentent la semaine un, deux et trois ; et puis la quatrième semaine est le siège contre le château. Ceux-ci ne peuvent être élevés qu'au stade trois. Nous avons discuté de cela dans le passé et il y a définitivement des informations disponibles sur le wiki géré par la communauté.[26]Steven Sharif
  • Dans les trois premières semaines où une guilde occupe un château, elle devra faire évoluer chacun de ses nœuds de château au stade de Village en réalisant des quêtes.[26][3]
    • Chacun des trois nœuds de château sera assiégé (tout à tour) à la fin de chacune de ces semaines.[3][27]
  • La quatrième semaine est la semaine de déclaration, où d'autres guildes peuvent déposer leur parchemin de déclaration ou s'inscrire comme défenseurs du château.[26][3]
  • La qualité de la défense des nœuds de château par la guilde propriétaire se traduira par de meilleures défenses pour le château.[3][27]
  • Différentes armes de siège donneront aux attaquants l'opportunité de détruire les murs, portes et sections du castle pour atteindre l'intérieur de la forteresse.[28]
  • Quand les châteaux changent de guilde, (suite à un siège), une partie des taxes perçues est conservée par le château lui-même, tandis que l'autre partie revient à la guilde qui en a pris le contrôle.[29]
Il y aura des avantages à attirer des personnes... même si elles ne sont pas dans votre guilde ou alliance – un système de type féodal, où vous pouvez attirer d'autres joueurs qui sont juste indépendants de toute cette politique. Ils auront des choses à faire là-bas - des avantages à recevoir - et il y aura une relation réciproque entre ceux que vous pouvez attirer, ce qu'ils font pour vous ; et comment cela vous profite à vous et à eux.[3]Steven Sharif

Siege mechanics

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

A siege occurs over several phases.[30]

  • Certain siege mechanics may be gated for specific size groups during sieges.[31]
  • There will not be a deserter debuff for leaving a siege before it is complete.[32]
  • More will be revealed in an upcoming blog entry.[30]

Voir également

Les références