Différences entre les versions de « Guild castles »
m (→Castle nodes) |
(Reorganize templates) |
||
Ligne 24 : | Ligne 24 : | ||
{{Siege mechanics}} | {{Siege mechanics}} | ||
+ | |||
+ | === PvP === | ||
+ | |||
+ | {{Siege PvP}} | ||
+ | |||
+ | === NPCs === | ||
+ | |||
+ | {{Siege NPCs}} | ||
+ | |||
+ | === Siege objectives === | ||
+ | |||
+ | {{Siege objectives}} | ||
== See also == | == See also == |
Version du 3 janvier 2018 à 16:06
Cinq châteaux de guilde existent dans Ashes of Creation.[1][2] Ces châteaux seront initialement occupés par un adversaire PNJ. Ce sont les principaux antagonistes dans l'histoire.[3]
- Les guildes ont une période de temps pour monter de niveau afin d'assiéger ces châteaux.
- Ces châteaux seront très difficiles à prendre aux PNJs.
- Les nœuds de château seront absents autour de châteaux de PNJs.
Benefits of guild castles
Châteaux de guilde provide benefits and trophies for guilds that capture and control them.[4][5]
- These benefits increase the longer a guild holds its castle.[4]
There are levers and dials that are present to both the owners of Castles as well as the elected officials of Nodes that during their administration they have the ability to impact and influence the region around them.[6] – Steven Sharif
Guild castles exert a King or Queen's presence over nodes within their region.[4][6][7]
- Levy taxes for the purposes of defense (additional to taxes already imposed by node governments).[4][7]
- Activate events and abilities that benefit node citizens under their rule.[4][7]
- Establish special relationships with Maires to help build up the three dedicated castle nodes.[4]
- Unlock additional types of buildings in nodes.[7]
- Exert control and pressure over one of the five economic regions.[4]
Castle nodes
Châteaux de guilde have three adjacent nodes in close proximity.[8]
- These castle nodes exist outside of the node system.
- Castle nodes cannot exceed stage 4 (Town) and are always military node types.
- Being a member of the guild will automatically make you a garrison of the castle nodes and castle itself.
- Only the guild who occupies the castle can participate in the development of these nodes.
- The guild must develop those nodes to enhance the defenses of the castle.
- Only members of the occupying guild are citizens of these nodes.[9]
- This citizenship exists in addition to normal node citizenship.
Siège de Château
Les guildes peuvent participer à des sièges de châteaux dans le but de capturer et occuper l'un des cinq châteaux de guilde sur Ashes of Creation.[2] Voici quelques points à connaître sur les sièges de châteaux :
- L'objectif minimum est de faire jouer 500 joueurs (250x250) dans un seul et même champs de bataille. Avec le temps, le studio espère atteindre les 1000 joueurs (500x500) sur un seul champs de bataille.[15][16][17][18]
- Il y aura des systèmes qui imiteront certaines des mécaniques des sièges, mais il n'y aura pas de sièges d'entraînement.[19]
- Il peut y avoir des lieux instanciés au sein des sièges de châteaux et des sièges de nœuds en monde ouvert, où des groupes spécifiques peuvent participer à des batailles courtes basées sur des objectifs qui affecteront l'issue globale du siège.[20]
- J'adore les jeux basés sur des châteaux. J'aime les trophées. J'aime beaucoup récompenser le risque ; et pour moi, il est très difficile d'imaginer un MMO auquel je voudrais jouer où il n'y a pas cette compétition de prouesse stratégique qui détermine le résultat de ces types d'événements et où il n'y a pas de récompense significative, tant mécaniquement que du point de vue des droits de vantardise, que les joueurs peuvent viser et essayer d'atteindre. Je pense que cela apporte beaucoup au jeu en termes de motivations, d'excellence, de progression, de gagner en puissance, de s'engager dans ces différentes boucles de progression quand il y a un objectif ultime ou un trophée qui n'est pas statique et qui n'existe pas pour toujours une fois que vous l'avez atteint, mais que vous devez constamment performer pour le maintenir. Et c'est vraiment le but de ces châteaux.[25] – Steven Sharif
Une guilde qui capture un château l'obtient pour un mois avant qu'il ne soit assiégé à nouveau.[26][3]
- Chaque semaine menant à la semaine de siège... est une semaine dédiée à l'un des trois nœuds dédiés au château. Ainsi, autour du château, il y a trois nœuds. Ils représentent la semaine un, deux et trois ; et puis la quatrième semaine est le siège contre le château. Ceux-ci ne peuvent être élevés qu'au stade trois. Nous avons discuté de cela dans le passé et il y a définitivement des informations disponibles sur le wiki géré par la communauté.[26] – Steven Sharif
- Dans les trois premières semaines où une guilde occupe un château, elle devra faire évoluer chacun de ses nœuds de château au stade de Village en réalisant des quêtes.[26][3]
- La quatrième semaine est la semaine de déclaration, où d'autres guildes peuvent déposer leur parchemin de déclaration ou s'inscrire comme défenseurs du château.[26][3]
- La qualité de la défense des nœuds de château par la guilde propriétaire se traduira par de meilleures défenses pour le château.[3][27]
- Différentes armes de siège donneront aux attaquants l'opportunité de détruire les murs, portes et sections du castle pour atteindre l'intérieur de la forteresse.[28]
- Quand les châteaux changent de guilde, (suite à un siège), une partie des taxes perçues est conservée par le château lui-même, tandis que l'autre partie revient à la guilde qui en a pris le contrôle.[29]
- Il y aura des avantages à attirer des personnes... même si elles ne sont pas dans votre guilde ou alliance – un système de type féodal, où vous pouvez attirer d'autres joueurs qui sont juste indépendants de toute cette politique. Ils auront des choses à faire là-bas - des avantages à recevoir - et il y aura une relation réciproque entre ceux que vous pouvez attirer, ce qu'ils font pour vous ; et comment cela vous profite à vous et à eux.[3] – Steven Sharif
Siege mechanics
A siege occurs over several phases.[30]
- Certain siege mechanics may be gated for specific size groups during sieges.[31]
- There will not be a deserter debuff for leaving a siege before it is complete.[32]
- More will be revealed in an upcoming blog entry.[30]
JcJ
Sieges don't use the PvP flagging system.[33]
Death penalties do not apply to objective-based events (such as caravans, guild wars, and node sieges).[34]
PNJs
Siege NPCs, Gardes, and mercenary NPCs serve as defense points during sieges and other events.[35][36]
- Only combat PNJs are killable during a siege. Non-combat NPCs, such as merchants, will despawn and will respawn if the siege is unsuccessful.[35][37]
- Upgrades to the node's Casernes may allow a garrison of siege NPCs to be spawned in the event of an attack.[35]
- Mercenaires PNJs can be hired in advance.[35] They are intended to be a significant presence but not the main line of defense in a siege.[38]
Siege objectives
Each node has a number of districts, depending on its stage.[30]
- Districts are taken by defeating a "raid boss" guard NPC in that district.[30]
- If attackers take over a district, they gain that district as a respawn location.[30]
- Attackers can kill the quartermasters to increase the respawn times of the defenders while reducing their own respawn times.[39][30]
Defenders can assault the outposts of the attackers to hinder them.[30]
Attackers may not be capable of deleveling a node. Instead they may carry out precision attacks to disable specific service-oriented buildings within the node. These buildings can be targeted with siege weapons and bombs.[41]
As the attackers are sieging a city they have obviously a win condition- a win objective- but additionally there can be casualties from a structural standpoint during that process. So let's say if the... attackers were to not succeed in completely destroying the node they could still affect damage across multiple types of buildings that are present within the node, which disables services for that those citizens and also will require some type of reconstruction effort on behalf of the citizens.[42] – Steven Sharif
Voir également
Les références
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
- ↑ 2.0 2.1 2.2
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Podcast, 2018-04-23 (21:55).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 Direct, 2020-08-28 (1:39:02).
- ↑ Direct, 2017-11-17 (49:30).
- ↑ 6.0 6.1 Entrevue, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 Podcast, 2017-05-05 (52:32).
- ↑
- ↑ Livestream, 23 August 2017 (23:00).
- ↑ Vidéo, 2021-05-28 (25:44).
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ Direct, 2022-07-29 (1:12:14).
- ↑ Entrevue, 2020-07-29 (31:05).
- ↑ Entrevue, 2020-07-18 (13:13).
- ↑ Direct, 2021-09-24 (52:48).
- ↑ Entrevue, 2021-07-08 (57:19).
- ↑ Entrevue, 2020-07-19 (44:28).
- ↑
- ↑ Twitch Bustin - Practice Sieges?
- ↑ Direct, 2022-01-28 (17:50).
- ↑ 21.0 21.1 Podcast, 2021-04-11 (49:40).
- ↑
- ↑ Direct, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
- ↑ Entrevue, 2023-09-10 (25:14).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 Direct, 2020-08-28 (1:43:03).
- ↑ 27.0 27.1 Direct, 2017-08-23 (23:00).
- ↑ Podcast, 2018-04-23 (15:14).
- ↑
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 30.6
- ↑
- ↑ Direct, 2017-05-24 (37:05).
- ↑ Direct, 2017-05-19 (45:14).
- ↑ Direct, 2020-12-22 (1:13:51).
- ↑ 35.0 35.1 35.2 35.3 Direct, 2023-08-31 (2:09:32).
- ↑
- ↑
- ↑ Direct, 2017-07-28 (36:51).
- ↑ 39.0 39.1 Entrevue, 2020-07-19 (37:58).
- ↑ Direct, 2017-05-19 (47:07).
- ↑ Direct, 2019-11-22 (17:59).
- ↑ Direct, 2019-11-22 (15:48).