Classes by archetype combination
Avec 8 archétypes à combiner, les joueurs peuvent choisir parmi un total de 64 combinaisons pour créer leur classe.[1][2][3]
Class progression
- Les joueurs reçoivent des points de compétences en augmentant de niveau. Ils peuvent être utilisés pour améliorer leurs capacités dans leur arbre de compétence.[6]
- Il sera impossible de maximiser toute les compétences d'un arbre de compétence.[6]
- Un joueur peut choisir un archétype secondaire lorsqu'il atteint le niveau 25.[1] La combinaison des archétypes primaires et secondaires est appelée classe.[1][2][3]
- L'archétype secondaire n'offre pas de compétences supplémentaires.[7]
- Les archétypes secondaires peuvent être modifiés, mais pas "à la volée".[5][8]
- Le joueur peut alors améliorer ses compétences primaires avec les effets de son archétype secondaire.[1][4]
- Chaque compétence de l'arbre primaire aura plusieurs options d'améliorations grâce à l'arbre secondaire. C'est un exemple de progression horizontale.[4]
- Les améliorations apportées aux compétences primaires peuvent fondamentalement changer le fonctionnement de la capacité - en adaptant ce que la capacité faisait avant pour incorporer l'identité de l'archétype/classe secondaire.[9]
Si un Combattant choisissait Mage comme archétype secondaire, le Combattant deviendrait un Spellsword. Cette combinaison débloque des améliorations qui peuvent être appliquées aux compétences de leur arbre de compétences primaire. Les Combattants ont une compétence Rush leur permettant de se ruer sur une cible; et en atteignant la cible, d'infliger un certain nombre de dégâts avec une chance de renverser la cible. Une amélioration d'évasion d'un Mage pourrait être appliquée à la compétence de rush, qui téléporterait le joueur vers la cible à la place; éliminant ainsi le temps de charge de la compétence.[4]
La progression de la classe est indépendante de la progression artisanale.[10]
Les événements du monde n'impactent pas directement l'efficacité des classes mais peuvent avoir des effets liés aux disponibilités d'équipements, d'enchantements ou de tatouages.[11]
Class abilities
Les compétences primaires (capacités de classe) sont basées sur l’archétype du joueur.[4] Les joueurs peuvent personnaliser leurs compétences primaires avec des amélioration de compétences via leur | archétype secondaire.[1][4][15]
Le concept derrière les améliorations de compétences est non seulement de changer leur saveur afin qu'elles reflètent l'archétype secondaire, mais aussi de changer fondamentalement le cœur de leur fonctionnement.[16] – Steven Sharif
- Chaque archétype secondaire offre quatre écoles différentes d’améliorations.[17][18][1][19] Chaque école d’amélioration affecte les compétences d'un archétype primaire de différentes manières.[20]
- Par exemple: Un Mage offre la Téléportation et des écoles élémentaires d’améliorations. Ces améliorations affecteront les compétences primaires d’un Combattant différemment d’un Clerc.[1][20]
- Chaque amélioration a un niveau minimum requis.[21]
- Les améliorations de compétences ne requièrent pas de points de compétences.[22] Il était initialement prévu que certaines améliorations requerraient plus de dépenses en matière de points de compétences.[21]
- Il y aura un certain seuil à partir duquel vous ne pourrez plus améliorer vos capacités actives à cause des décisions d’améliorations de capacités précédentes, vous devrez donc choisir auxquelles vous souhaitez appliquer les améliorations.[21] – Steven Sharif
- Les améliorations de compétences primaires changeront fondamentalement la manière dont fonctionne la capacité: cela altèrera ce que faisait la capacité pour incorporer l’identité de l’archétype secondaire.[9]
- Le système de progression des améliorations est très similaire au système de progression de classe.[24]
- Changer les améliorations de vos compétences vous obligera à vous rendre auprès d’un PNJ dans un nœud Village ou supérieur.[25]
- Certaines couleurs de sorts et FX généraux changent en fonction de l’amélioration.[26]
- Les compétences actives pourraient sembler totalement différentes après l'application d'une amélioration.[27]
- En plus des compétences de classes il y existera un ensemble de compétences universelles, comme le blocage actif ou l'esquive.[28]
- les compétences de classes ne sont pas affectées par le type d'arme équipé.[29]
Les compétences primaires dans l’Alpha-2 devraient être très différentes de celles de l’Alpha-1.[30]
La liste de capacités dans l’Alpha Un est loin de ce que sera la liste de capacités, en particulier du point de vue du niveau/progression. Vous pouvez donc vous attendre à ce que ce soit incroyablement différent.[30] – Steven Sharif
Voir également
Les références
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 Entrevue, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Ashes of Creation class list.
- ↑ 3.0 3.1
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5
- ↑ 5.0 5.1 Entrevue, 2020-07-29 (54:44).
- ↑ 6.0 6.1 Direct, 2017-07-28 (19:05).
- ↑ Direct, 2017-05-03 (50:50).
- ↑ Direct, 2017-07-18 (37:43).
- ↑ 9.0 9.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Direct, 2020-07-31 (1:31:11).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (54:35).
- ↑
- ↑ Direct, 2017-10-16 (1:00:44).
- ↑ Entrevue, 2018-08-08 (22:27).
- ↑
- ↑ Direct, 2020-07-25 (1:47:55).
- ↑ Podcast, 2021-09-29 (30:04).
- ↑ Direct, 2021-06-25 (1:05:01).
- ↑ Direct, 2018-02-09 (41:56).
- ↑ 20.0 20.1 Direct, 2019-12-17 (1:13:14).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 Entrevue, 2020-07-18 (1:07:06).
- ↑ Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
- ↑
- ↑ Direct, 2019-07-26 (1:09:22).
- ↑ Direct, 2018-04-8 (PM) (20:45).
- ↑
- ↑ Entrevue, 2018-05-11 (53:15).
- ↑ Direct, 2021-11-19 (50:38).
- ↑ Vidéo, 2022-09-30 (17:00).
- ↑ 30.0 30.1 Direct, 2021-09-24 (1:18:06).