Artisan progression

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Les joueurs doivent choisir un chemin dans l'arbre de compétences d'artisan pour chaque personnage.[1] Pour chaque chemin d'artisan (Collecte, Traitement et Artisanat) il y a plusieurs professions. Un personnage ne pourra suivre qu'un seul chemin entièrement.[2][3]

  • Les joueurs peuvent s'essayer à chaque profession en tant que "débutants" avant de décider quel chemin ils suivront.[4]
  • Choisir un chemin particulier dans l'arbre de compétences donne l'opportunité aux joueurs de se spécialiser dans un certain domaine. Cela crée de l'inter-dépendance entre les joueurs, améliorant l'expérience en tant qu'artisan.[5]
  • Il est possible de maîtriser chaque profession du chemin d'artisan choisi, mais cela sera une épreuve longue et laborieuse, coûteuse en ressources.[6]
    • Les joueurs ne pourront maîtriser une profession que lorsqu'ils auront achevé la maîtrise de leur chemin d'artisan.[7]
    • Après des tests, il pourrait être décidé d'utiliser une valeur fixe pour certifier la maîtrise d'une profession.[7][8]
  • La maîtrise n'est pas qu'une question de création d'item. Elle donne accès à beaucoup de choses, même des titres, accès à des items, des négociations, et des quêtes. [9]
  • Choisir une profession n'affecte pas les stats des joueurs.[10]
  • Les personnages d'un même compte (Alts) pourront avoir différentes professions.[2]

Les joueurs auront l'opportunité de tâter chaque profession à un niveau très bas celà leur donne un avant-goût de chaque profession et leur permet de savoir vers laquelle ils préfèrent s'orienter et quelle profession ils veulent maîtriser.[4]Steven Sharif

Quand on dit que vous ne pourrez pas tout maîtriser nous ne disons pas que vous ne serez pas maître au sein de votre propre arbre d'artisan, qui sont l'artisanat, la collecte et le traitement. Vous serez un maître d'un des trois, mais vous ne serez pas un maître des deux autres.[3]Steven Sharif

Artisan skill tree

Progression to each "tier" within an artisan profession grants skill points that can be utilized in a character's artisan skill tree.[12]

In all three of the branches you'll have skill trees for your profession. So, those skill trees you'll be able to find passives that'll give you stat bonuses, and predicates for extra functionality within whatever the profession is, access to stations, expanding out some of the various systems, like you can see some of the surveying ones: You can add extra pylons, or extra scanning range, and lower the cooldown on how often you can survey. So, we're trying to make those trees interesting and give people know different paths so they can progress through.[11]Kory Rice
  • Respeccing artisan skills is going to be more difficult than respeccing adventuring skills.[13]

Artisan certification quests

Artisan progression within each profession requires the completion of certification quests.[14]

We're planning on having some content related to onboarding players to the different professions; and you're going to need a tool for the first time; and you're going to want to craft a thing for the first time; and learn how to do those things. But, we also want to extend that out to more of a individual story-arc-like experience for players. So, as you as you become a better Lumberjack you'll play out your story as as a lumberjack: so these different certification quests are to be keystone moments in that story progression.[14]Kory Rice
  • There are limits to the number of professions at each certification tier across the three artisan branches.[15][16][7][8]
  • Achieving an artisan certification in a profession also implies that the character also achieved any lower-tier certifications up to that point.[17]

List of artisan certification quests

Quest Location Quest giver Steps XP Monnaie
We Rise after Felling Woodshops Master Woodcutter 1 0

Artisan mastery

A character may only ever be a Master in up to 3 professions and Grandmaster in up to 2 professions across all artisan branches.[15][16]

  • Artisan mastery is no longer restricted to a single branch.[16]
  • Characters may change which professions they master.[18]
Becoming a master Crafter or a master Processor or a master Gatherer should be a significant time investment and resource investment; and because of that it should also be something that when you achieve that status it's like people on the server know who you are.[19]Steven Sharif
  • Masteries aren’t just about making an item. They grant many things, including titles, access to items, bargains, and quests. [9]
  • Previously it was stated that with considerable effort a player can master all professions within a mastered parent artisan class.[6][20] This was later changed to a player being able to master some but not all professions within a mastered parent artisan class.[21][1] This was changed to being able to master up to two or three professions within a mastered parent artisan class (subject to testing).[22] This was changed to being able to master up to two professions.[23] The current stance is only being able to become a Master of 3 professions and Grandmaster of 2 professions across all branches.[15][16]
Q: What would be the daily activities for someone at level 50 with a maxed out artisan tree?
A: The daily activity might be something along the lines of, depending on what type of profession or processor you are, of interacting with fellow artisanship individuals to wheel and deal on supply and demand chains; orchestrating and participating and caravan roads that move materials across the world so that you can satisfy buy orders and/or commission requests. Participating in unique trades and/or dungeon experiences that have the opportunity to acquire unique crafting materials so that you can create the dragon's legendary sword and sell that potentially. Finding unique harvestable materials in remote parts of the world or engaging in treasure map finding for again unique materials and/or processing things. There's a whole host of different intents that are loops for the players to participate in that again are situationally relevant based on the world state.[24]Steven Sharif

Artisan gear

Work-in-progress Alpha-2 character user interface showing three gear slots for artisan gear at the bottom right of the paper-doll.[25]

There's gear for all of the different crafting, gathering, and processing professions that'll help you do those different trades.[26]Kory Rice

Artisan gear boosts artisans in their gathering, processing, or crafting professions.[26][27][28]

  • Artisan gear and adventuring gear do not need to be swapped for either to be effective when they are equipped on a character, but players will be able to toggle gear visibility between their adventuring and artisan gear.[30][25][27]
If you want to be seen as wearing the herbalists outfit, you're still going to have your adventuring gear present and on the character, and benefiting from the stats that are conferred by them; and vice-versa.[30]Steven Sharif
Gear for artisans are going to live alongside your adventuring gear. So you will currently- the approaches, and we'll test this but currently- the approach is you'll have artisanship oriented gear. This might be beneficial for your gathering; it might be beneficial for your processing, or crafting, or whatever it is- your profession. Essentially you will craft that gear, you will equip that gear, it'll live almost as a undergarment slot so to speak; and then you can activate that and it will show the appearance if you wish during the activation when you gain the benefit from the from the gear itself; and then could disappear afterwards and go back to your adventuring gear. That's the current approach. We're going to play with that a little bit. There's some discussion and disagreement on the team about how we do that, but our hopes are for Alpha two, we will have I think a couple of sets at least. We're demonstrating all of the artisanship from gathering to processing to crafting in limited fashion in Alpha 2 want to have that gear present to play with this approach.[27]Steven Sharif

Gathering tools

La classe artisanale de Collecte nécessite la création et l'utilisation d'outils de récolte qui permettent la collecte des ressources.[34][35]

  • La progression dans la classe artisanale de collecte déverrouille des outils de récolte de meilleur niveau, qui permettent de collecter des ressources de plus haut niveau.[36]
  • Les outils auront une durabilité et une durée de vie.[37][38]
    • Le nombre d'utilisations d'un outil de collecte augmente tandis que le collecteur devient plus compétent dans l'arbre d'artisanat de collecte.[37]
    • Les outils peuvent devenir non-réparables, ce qui implique une nouvelle fabrication.[38]
  • Les artisans n'auront pas besoin de s'appuyer sur d'autres arbres afin de fabriquer leurs outils.[34]

Les outils progressent au sein de l'arbre d'artisanat, donc votre aptitude à collecter, traiter ou fabriquer va nécessiter les outils correspondants à cette étape de fabrication afin d'accomplir la tâche en question. Ainsi, vous ne pourrez pas extraire du cuivre et du mithril avec le même outil.[35]Steven Sharif

Le Traitement requiert des plans pour la construction des bâtiments qui sont nécessaire pour traiter les resources.[34]

Artisan supply chain

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Les artisans dans Ashes of Creation doivent choisir une voie dans leur arbre de compétences d'artisanat. Cette interdépendance crée une chaîne d'approvisionnement allant des matières premières jusqu'au produit fini.[39][40] Chaque étape de la chaîne peut nécessiter des caravanes pour transporter les marchandises d'un artisan à l'autre.[5]

  1. Obtenir les matières premières :[41]
  2. Raffiner les matières premières grâce au métier de Traitement.[40]
  3. Fabriquer le produit fini en utilisant sa recette de fabrication.

En tant qu'artisan, vous allez vouloir savoir où certaines recettes peuvent être complétées ; quels nœuds ont la capacité de créer ce pour quoi vous avez transformé les ressources que vous avez récoltées ; et ensuite, vous allez vouloir planifier votre itinéraire afin d'y acheminer les marchandises ou faire en sorte de vous trouver dans une zone où vous pouvez à la fois collecter et fabriquer. Donc il y aura beaucoup de planification qui sera nécessaire.[44]Steven Sharif

Voir également

Les références