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Class progression
- Les joueurs reçoivent des points de compétences en augmentant de niveau. Ils peuvent être utilisés pour améliorer leurs capacités dans leur arbre de compétence.[5]
- Il sera impossible de maximiser toute les compétences d'un arbre de compétence.[5]
- Un joueur peut choisir un archétype secondaire lorsqu'il atteint le niveau 25.[1] La combinaison des archétypes primaires et secondaires est appelée classe.[1][4][6]
- L'archétype secondaire n'offre pas de compétences supplémentaires.[7]
- Les archétypes secondaires peuvent être modifiés, mais pas "à la volée".[3][8]
- Le joueur peut alors améliorer ses compétences primaires avec les effets de son archétype secondaire.[1][2]
- Chaque compétence de l'arbre primaire aura plusieurs options d'améliorations grâce à l'arbre secondaire. C'est un exemple de progression horizontale.[2]
- Les améliorations apportées aux compétences primaires peuvent fondamentalement changer le fonctionnement de la capacité - en adaptant ce que la capacité faisait avant pour incorporer l'identité de l'archétype/classe secondaire.[9]
Si un Combattant choisissait Mage comme archétype secondaire, le Combattant deviendrait un Spellsword. Cette combinaison débloque des améliorations qui peuvent être appliquées aux compétences de leur arbre de compétences primaire. Les Combattants ont une compétence Rush leur permettant de se ruer sur une cible; et en atteignant la cible, d'infliger un certain nombre de dégâts avec une chance de renverser la cible. Une amélioration d'évasion d'un Mage pourrait être appliquée à la compétence de rush, qui téléporterait le joueur vers la cible à la place; éliminant ainsi le temps de charge de la compétence.[2]
La progression de la classe est indépendante de la progression artisanale.[10]
Les événements du monde n'impactent pas directement l'efficacité des classes mais peuvent avoir des effets liés aux disponibilités d'équipements, d'enchantements ou de tatouages.[11]
Classes by archetype combination
Avec 8 archétypes à combiner, les joueurs peuvent choisir parmi un total de 64 combinaisons pour créer leur classe.[1][4][6]
Class abilities
Compétences primaires (class abilities) are based on a player's archetype.[15][2]
- A player may choose a secondary archetype when they reach level 25.[16][1] The player can then augment their primary skills with effects from their secondary archetype.[15][16][1][2][17]
- Outside of class-specific skills there may be a subset of universal skills, such as active block and dodge.[18]
- Class skills are not affected by the type of weapon that is equipped.[19]
- Compétences primaires in Alpha-2 are expected to be very different to those in Alpha-1.[20]
Voir également
Les références
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Entrevue, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5
- ↑ 3.0 3.1 Entrevue, 2020-07-29 (54:44).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 Ashes of Creation class list.
- ↑ 5.0 5.1 Direct, 2017-07-28 (19:05).
- ↑ 6.0 6.1
- ↑ Direct, 2017-05-03 (50:50).
- ↑ Direct, 2017-07-18 (37:43).
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Direct, 2020-07-31 (1:31:11).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (54:35).
- ↑
- ↑ Direct, 2017-10-16 (1:00:44).
- ↑ Entrevue, 2018-08-08 (22:27).
- ↑ 15.0 15.1 Direct, 2023-12-19 (1:20:41).
- ↑ 16.0 16.1 Direct, 2023-07-28 (1:04:27).
- ↑
- ↑ Direct, 2021-11-19 (50:38).
- ↑ Vidéo, 2022-09-30 (17:00).
- ↑ Direct, 2021-09-24 (1:18:06).