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Différences entre les versions de « Chests »
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Version du 11 juillet 2020 à 21:23
Coffres are a type of furniture that provides localized storage within a specific house.[2][3][4]
- Players must obtain and place storage containers in their player-owned housing.[3]
- Different grades of storage containers have different inventory capacities.[3]
- There are restrictions on the grades of storage containers available in different types of houses.[3]
- Access permissions can be set to allow others to access a player's personal storage devices.[2][5][6][7]
- Personal storage chests may be set to permit access by family or guild members.[6][8]
- Transfer of resources and materials to alts will only be possible via player housing storage, as this is local to the specific house.[2]
- Players are prohibited from moving goods out of depositories within a node following a siege declaration against that node.[9]
- Objets de collecte and crafting materials that were stored in in-node housing and apartment storage chests become lootable upon a successful siege against the parent node. These do not become lootable if the node survives the siege- even if the housing buildings are destroyed or damaged during the siege.[10]
- Corrupt players are not able to utilize storage systems.[11][12][13]
- Personal caravans may be launched from any point of storage (including chests).[14]
Entrepôts
Stockage points exist at warehouses within nodes and in chests (storage containers) that can be placed in freeholds and static in-node housing.[15][16][17]
- Sheds are present on empty freehold plots to provide basic storage for materials needed to construct freehold buildings.[18]
Sécurité du logement
La sécurité du ménage permettra à un propriétaire d'accorder l'accès à des parties spécifiques de son logement.[19][6][20]
- Possibilité d'ouvrir la porte et d'entrer dans la maison.[5][6][20]
- Accès à crops.[6]
- Possibilité de déposer ou de retirer des articles du storage.[2][5][6][7][8]
- Autorisation d'utiliser les furniture ou la crafting stations.[5]
Une propriété a un seul propriétaire.[19]
- Le marriage permet de créer une famille et permet à ce que l'accès au logement puisse être partagé.[21]
- Les listes d'accès peuvent être utilisées pour imiter la copropriété.[20]
- Le paiement des taxes peut être fait via un "accord de gentleman".[22]
- Les maires sont en mesure d'allouer des ressources pour recruter des PNJ's mercenaires pour défendre leur noeud pendant les sièges.[23]
Ce sera un système basé sur un seul propriétaire pour ces types de propriétés - pour les propriétés en général, cela n'empêche évidemment pas les joueurs que vous connaissez de collaborer et de partager les ressources afin de réaliser certains exploits dans le jeu.[19] – Steven Sharif
Menuiserie
Menuiserie (furniture making) is a Artisanat profession in Ashes of Creation.[25][26][27][4]
- Quality furniture is able to be crafted in-game based on the skill of the craftsperson.[4]
- Grandmaster carpenters can craft a number of items, including furniture, weapons, siege equipment, and ship components.[28][29]
- Components of unique furniture recipes will be drops. The rarity of these items will scale based on the power it confers to the specific type of furniture it constructs.[30]
- Meubles items with in-game functionality will be restricted entirely to those created by the carpentry profession.[26]
- Crafted furniture may contain bonuses based on the quality and grade of the furniture.[31]
- Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you become in the Furnishing profession.[4] – Steven Sharif
Décorations d'habitation
Les joueurs peuvent décorer leur logement et d'autres types de bâtiments.[35]
- Les maisons seront vides lors de l'achat.[36]
- Les joueurs peuvent être en mesure de passer à des ensembles pré-meublés lorsqu'ils achètent leur maison.[26]
- Les ensembles pré-meublés seront presque entièrement visuels et esthétiques. Seuls les objets fabriqués par la profession de menuiserie auront une fonctionnalité dans le jeu.[26]
- Les joueurs peuvent placer des meubles, œuvres d'art/peintures et autre articles de décoration dans leur logement.[37][3][38][39]
- Les articles ne peuvent être placés que dans des emplacements qui conviennent à cet article. Par example les statues, ne peut être placé qu'à l'extérieur (sur les propriétés privées et les habitations statiques).[26]
- Chaque taille d'habitation de joueur détermine combien d'éléments de décoration peuvent y être placés.[40][41]
- Les cosmétiques de bâtiment peuvent changer la forme d'une propriétée mais l'espace disponible pour le mobilier se devra de rester cohérent.[40]
- Quand il s'agit de mettre un cosmétique de maison à la place de votre maison normale, ces cosmétiques doivent être de taille similaire. La forme changera, donc peut-être que la disposition de la pièce sera différente, mais ce sera toujours comme un bâtiment à un étage.[40] – Margaret Krohn
- Des articles prisés tels que des succès et les trophées peuvent être affichés.[42]
- Le personnage pourra interagir avec des éléments de mobilier tels que des chaises et s'allonger dans des lits.[43]
- Les joueurs ne pourront pas modifier les aspects structurels tels que les fenêtres et les murs.[26]
- Il peut y avoir des éléments de décoration qui sont représentatifs des armes uniques qui sont disponibles dans le jeu.[44]
Des meubles de haute qualité peuvent être construit dans le jeu en fonction de la compétence de l'artisan.[4]
- Les objets d'ameublement dotés de fonctionnalités en jeu seront entièrement limités à ceux créés par la profession menuisier .[26]
Votre capacité à fabriquer des meubles plus luxueux vient du fait que vous êtes devenu un maître artisan dans le métier de l'ameublement... Et non comme, "je veux que ma maison soit belle, je dois débourser plus de 50 euros en cosmétiques..." Les joueurs peuvent fabriquer dans le jeu en fonction de leur dévouement et se concentrer sur cet aspect de l'arbre artisanal.[4] – Steven Sharif
Player inventory
Les limites d'inventaire personnel[46][47] sont liées à un sac à dos.[48] Les ressources et les objets récoltables sont soumis à des limites de quantité, plutôt que de poids. Les caravanes et les mulets sont prévus pour être le principal moyen de transport des marchandises au-delà de ces limites.[49][50]
- Les mulets peuvent porter approximativement 10 fois plus que les sacs à dos. Les caravanes peuvent transporter environ 10 fois plus que les mulets.[51]
- Les caravanes auront des limites de capacité de transport ainsi que des stats personnalisables, telles que les points de défense, la vitesse et le nombre de gardes PNJs engagés.[52]
- En plus d'une capacité d'inventaire étendue, les caravanes procurent des avantages secondaires pour avoir terminé avec succès des routes commerciales et d'autres quêtes.[53]
La capacité d'inventaire sera relativement limitée pour les nouveaux personnages.[53]
- L'expansion d'inventaire et les certificats d'entraînement à la gestion du poids sont disponibles dans la Galerie à l'étape Ville des noeuds économiques.[53][54]
- L'inventaire d'un joueur possède des sections pour les différents types d'objets. Les objets de quête, par exemple, ne rempliront pas la capacité d'inventaire standard d'un joueur.[53]
Les piles d'objets auront en général des limites de quantité selon le type d'objet.[49]
- La limite d'empilement des potions pourrait être d'une centaine. La limite d'empilement de la nourriture pourrait être de 999 ou 1 000.[49]
Backpacks
Un sac à dos est un objet fabriqué par un artisan qui fournit de l'espace d'inventaire personnel.[48]
- Plus haut est le niveau du sac à dos, plus grand est l'espace d'inventaire.[48]
- Différents types de sacs à dos répondent aux besoins de différentes activités.[48]
- Les sacs à dos de collecteur sont prévus pour transporter des ressources.[48]
- Les sacs à dos d'aventurier sont prévus pour transporter des consommables et des objets.[48]
In order to roleplay you need to be able to represent what your character is doing in that world and part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the backpack that can plug in certain types of props or items that are created by the character team.[55] – Steven Sharif
Artwork
Voir également
Les références
- ↑ 1.0 1.1 Direct, 2021-06-25 (22:34).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 Direct, 2021-07-30 (1:14:33).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Vidéo, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Direct, 2018-08-17 (10:54).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 Direct, 2021-04-30 (1:12:33).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Direct, 2020-06-26 (51:58).
- ↑ 7.0 7.1 Direct, 2019-06-28 (1:23:31).
- ↑ 8.0 8.1
- ↑ Direct, 2020-04-30 (1:14:44).
- ↑ Entrevue, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ Direct, 2023-02-24 (1:12:24).
- ↑ Direct, 2022-10-28 (24:28).
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- ↑
- ↑ 15.0 15.1 Vidéo, 2023-06-30 (19:20).
- ↑ Entrevue, 2018-12-06 (20:30).
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- ↑ Direct, 2020-06-26 (59:11).
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- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 26.5 26.6 Entrevue, 2020-07-08 (40:20).
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- ↑ Podcast, 2023-12-03 (9:40).
- ↑ Podcast, 2023-12-03 (8:47).
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- ↑
- ↑ Direct, 2017-11-17 (26:22).
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- ↑ Direct, 2020-05-29 (38:04).
- ↑ 40.0 40.1 40.2 Direct, 2022-01-28 (1:13:55).
- ↑ Direct, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ Direct, 2017-05-10 (30:53).
- ↑ Direct, 2017-05-22 (56:31).
- ↑ Direct, 2021-06-25 (1:31:04).
- ↑ Direct, 2020-07-31 (1:17:45).
- ↑ Direct, 2017-05-15 (45:19).
- ↑ Direct, 2017-04-27 (6:11).
- ↑ 48.0 48.1 48.2 48.3 48.4 48.5
- ↑ 49.0 49.1 49.2 Direct, 2020-05-29 (1:27:18).
- ↑
- ↑ Direct, 2017-07-18 (44:57).
- ↑ Direct, 2017-05-22 (40:41).
- ↑ 53.0 53.1 53.2 53.3 Direct, 2020-07-25 (1:14:13).
- ↑ Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ 55.0 55.1 Direct, 2019-05-30 (1:09:17).