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Différences entre les versions de « Backpacks »
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Version du 8 juin 2019 à 01:18
Un sac à dos est un objet fabriqué par un artisan qui fournit de l'espace d'inventaire personnel.[2]
- Plus haut est le niveau du sac à dos, plus grand est l'espace d'inventaire.[2]
- Différents types de sacs à dos répondent aux besoins de différentes activités.[2]
- Les sacs à dos de collecteur sont prévus pour transporter des ressources.[2]
- Les sacs à dos d'aventurier sont prévus pour transporter des consommables et des objets.[2]
In order to roleplay you need to be able to represent what your character is doing in that world and part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the backpack that can plug in certain types of props or items that are created by the character team.[1] – Steven Sharif
Items on back and belt
Les objets attachés au dos ou à la ceinture des personnage représentent les objets dont ils sont en possession. Les joueurs peuvent définir la priorité d'apparence des éléments qu'ils souhaitent afficher.[6][7][8] Un seul élément peut s'afficher à la fois, et cela est déterminé par le choix du joueur.[9]
Une grande composante du MMORPG qui - la moitié de cet acronyme que vous connaissez est un jeu de rôle RPG. Et pour jouer un rôle, vous devez être capable de représenter ce que votre personnage fait dans ce monde et vous savez qu'une partie de ce que fait l'animation est de créer ces emplacements sur la ceinture ou le dos que vous savez peut accrocher certains types d'accessoires ou d'objets créés par l'équipe de personnages, comme Carson, vous savez, cela peut être un tube de parchemin, cela peut être une potion, cela peut être n'importe quoi : ces joueurs auront la capacité comme nous l'avons vu dans le passé aura la possibilité de sélectionner ce qu'il veut représenter dans ces emplacements, puis l'animation s'assurera que l'empannage est bien en mouvement.[3] – Steven Sharif
Les emplacements de dos incluent :[9]
Les emplacements de ceinture (taille) incluent :[6][9]
- Armes de mêlée (2 emplacements - un de chaque cotés).[9]
- Potions, bourse, parchemins.[6][7]
Il y aura un système de priorité derrière cela qui déterminera... dois-je montrer l'arc si l'espadon n'est pas équipé ou dois-je montrer l'arme d'hast si l'espadon n'est pas équipé.[8] – Jeffrey Bard