outils d'artisan

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La classe artisanale de Collecte nécessite la création et l'utilisation d'outils de récolte qui permettent la collecte des ressources.[2][3]

  • La progression dans la classe artisanale de collecte déverrouille des outils de récolte de meilleur niveau, qui permettent de collecter des ressources de plus haut niveau.[4]
  • Les outils auront une durabilité et une durée de vie.[5][6]
    • Le nombre d'utilisations d'un outil de collecte augmente tandis que le collecteur devient plus compétent dans l'arbre d'artisanat de collecte.[5]
    • Les outils peuvent devenir non-réparables, ce qui implique une nouvelle fabrication.[6]
  • Les artisans n'auront pas besoin de s'appuyer sur d'autres arbres afin de fabriquer leurs outils.[2]

Les outils progressent au sein de l'arbre d'artisanat, donc votre aptitude à collecter, traiter ou fabriquer va nécessiter les outils correspondants à cette étape de fabrication afin d'accomplir la tâche en question. Ainsi, vous ne pourrez pas extraire du cuivre et du mithril avec le même outil.[3]Steven Sharif

Le Traitement requiert des plans pour la construction des bâtiments qui sont nécessaire pour traiter les resources.[2]

List of tools

Item Icon Type Resource tiers Rarity Level requirement Source Cost
Apprentice Herbalism Sickle Novice Herbalism Sickel Icon.png Tool Common Apprentice Crafted items
Apprentice Lumberjacking Axe Novice Lumberjacking Axe Icon.png Tool Common Apprentice Crafted items
Axe AxeIcon.png Tool 1 Common 1 Vendor 10
Beginners Pole BeginnersPoleIcon.png Fishing pole 1 Common 1 Vendor 10
Copper Pickaxe CopperPickaxeIcon.png Pickaxe 1 Common 1 Vendor 10
Crude Herbalism Sickle CrudeHerbalismSickleIcon.png Tool Common Crafted items
Cultivator CultivatorIcon.png Tool 1 - 3 Rare 1 Vendor 500
Diamond Tipped Pickaxe DiamondTippedPickaxeIcon.png Pickaxe 1 - 4 Epic 1 Vendor 2,000
Grand Master Mining Pickaxe Grand Master Mining Pickaxe Icon.png Pickaxe Common
Intermediate Pole IntermediatePoleIcon.png Fishing pole 1 - 2 Uncommon 1 Vendor 100
Iron Chopper IronChopperIcon.png Tool 1 - 2 Uncommon 1 Vendor 100
Iron Pickaxe IronPickaxeIcon.png Pickaxe 1 - 2 Uncommon 1 Vendor 100
Journeyman Lumberjacking Axe Novice Lumberjacking Axe Icon.png Tool Common Journeyman Crafted items
Master Lumberjacking Axe Novice Lumberjacking Axe Icon.png Tool Common Master Crafted items
Novice Herbalism Sickle Novice Herbalism Sickel Icon.png Tool Common Novice Crafted items
Novice Lumberjacking Axe Novice Lumberjacking Axe Icon.png Tool Common Novice Crafted items
Novice Mining Axe Novice Mining Axe Icon.png Tool Common Novice Crafted items
Shears ShearsIcon.png Tool Common
Soil Knife SoilKnifeIcon.png Tool 1 Common 1 Vendor 10
Steel Pickaxe SteelPickaxeIcon.png Pickaxe 1 - 3 Rare 1 Vendor 500
Tiller 7a088b0d-ff65-40ad-9ce3-2d0e6eaa77ff-0.png Tool 1 - 2 Uncommon 1 Vendor, Quest rewards 100

Resource tiers (rarities)

Ressources will have differing tiers of quality for the same resource type.[8] This is somewhat similar to Star Wars Galaxies.[9]

You will have an opportunity to proc certain qualities based on your progression in the Artisan tree. So if you are a gatherer; and as you advance in your gathering, you'll have a higher opportunity to collect better resources.[10]Steven Sharif

Classes artisanales

Les classes d'artisan permettent aux joueurs de se spécialiser dans un ou plusieurs des arbres de compétences suivants skill trees.[11]

L'artisanat et la collecte sont un élément très important de l'économie sur lequel les joueurs auront un contrôle direct. Que vous souhaitiez établir une plantation tentaculaire autour de votre maison, ou parcourir le vaste monde sauvage à la recherche de trésors et de ressources.[12]

Timeline

Classes artisanales (Collecte, Traitement, Artisanat) is expected to come online fully in Alpha-2 and the Betas.[13][14]

Crafting honestly will not come online in any sense of its true form until Alpha-2. Alpha-1 has essentially what are intended to be the core gameplay loop of crafting, meaning the collection of materials, the translation of those materials into processed goods, and the use of those processed goods into item acquisition. That's the core gameplay loop that is currently present in Alpha-1. But those are mostly facilitated piggy backing the merchant systems right now and not actually using the real crafting system; and that's because crafting hasn't been completed in a form that can be implemented in Alpha-1, but will be for Alpha-2. What's present in Alpha-1 doesn't even really scratch the surface for crafting.[14]Steven Sharif

Artisan progression

Les joueurs doivent choisir un chemin dans l'arbre de compétences d'artisan pour chaque personnage.[16] Pour chaque chemin d'artisan (Collecte, Traitement et Artisanat) il y a plusieurs professions. Un personnage ne pourra suivre qu'un seul chemin entièrement.[17][18]

  • Les joueurs peuvent s'essayer à chaque profession en tant que "débutants" avant de décider quel chemin ils suivront.[19]
  • Choisir un chemin particulier dans l'arbre de compétences donne l'opportunité aux joueurs de se spécialiser dans un certain domaine. Cela crée de l'inter-dépendance entre les joueurs, améliorant l'expérience en tant qu'artisan.[20]
  • Il est possible de maîtriser chaque profession du chemin d'artisan choisi, mais cela sera une épreuve longue et laborieuse, coûteuse en ressources.[21]
    • Les joueurs ne pourront maîtriser une profession que lorsqu'ils auront achevé la maîtrise de leur chemin d'artisan.[22]
    • Après des tests, il pourrait être décidé d'utiliser une valeur fixe pour certifier la maîtrise d'une profession.[22][23]
  • La maîtrise n'est pas qu'une question de création d'item. Elle donne accès à beaucoup de choses, même des titres, accès à des items, des négociations, et des quêtes. [24]
  • Choisir une profession n'affecte pas les stats des joueurs.[25]
  • Les personnages d'un même compte (Alts) pourront avoir différentes professions.[17]

Les joueurs auront l'opportunité de tâter chaque profession à un niveau très bas celà leur donne un avant-goût de chaque profession et leur permet de savoir vers laquelle ils préfèrent s'orienter et quelle profession ils veulent maîtriser.[19]Steven Sharif

Quand on dit que vous ne pourrez pas tout maîtriser nous ne disons pas que vous ne serez pas maître au sein de votre propre arbre d'artisan, qui sont l'artisanat, la collecte et le traitement. Vous serez un maître d'un des trois, mais vous ne serez pas un maître des deux autres.[18]Steven Sharif

Artwork

Voir également

Les références