outils d'artisan
La classe artisanale de Collecte nécessite la création et l'utilisation d'outils de récolte qui permettent la collecte des ressources.[2][3]
- La progression dans la classe artisanale de collecte déverrouille des outils de récolte de meilleur niveau, qui permettent de collecter des ressources de plus haut niveau.[4]
- Un collecteur de compétence maximale déverrouillera des outils de maître qui lui permettront d'accéder aux ressources de la plus haute qualité.[5]
- Les outils auront une durabilité et une durée de vie.[5][6]
- Les artisans n'auront pas besoin de s'appuyer sur d'autres arbres afin de fabriquer leurs outils.[2]
Les outils progressent au sein de l'arbre d'artisanat, donc votre aptitude à collecter, traiter ou fabriquer va nécessiter les outils correspondants à cette étape de fabrication afin d'accomplir la tâche en question. Ainsi, vous ne pourrez pas extraire du cuivre et du mithril avec le même outil.[3] – Steven Sharif
Le Traitement requiert des plans pour la construction des bâtiments qui sont nécessaire pour traiter les resources.[2]
List of tools
Item | Icon | Type | Resource tiers | Rarity | Level requirement | Source | Cost |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Apprentice Herbalism Sickle | Tool | Common | Apprentice | Crafted items | |||
Apprentice Lumberjacking Axe | Tool | Common | Apprentice | Crafted items | |||
Axe | Tool | 1 | Common | 1 | Vendor | 10 | |
Beginners Pole | Fishing pole | 1 | Common | 1 | Vendor | 10 | |
Copper Pickaxe | Pickaxe | 1 | Common | 1 | Vendor | 10 | |
Crude Herbalism Sickle | Tool | Common | Crafted items | ||||
Cultivator | Tool | 1 - 3 | Rare | 1 | Vendor | 500 | |
Diamond Tipped Pickaxe | Pickaxe | 1 - 4 | Epic | 1 | Vendor | 2,000 | |
Grand Master Mining Pickaxe | Pickaxe | Common | |||||
Intermediate Pole | Fishing pole | 1 - 2 | Uncommon | 1 | Vendor | 100 | |
Iron Chopper | Tool | 1 - 2 | Uncommon | 1 | Vendor | 100 | |
Iron Pickaxe | Pickaxe | 1 - 2 | Uncommon | 1 | Vendor | 100 | |
Journeyman Lumberjacking Axe | Tool | Common | Journeyman | Crafted items | |||
Master Lumberjacking Axe | Tool | Common | Master | Crafted items | |||
Novice Herbalism Sickle | Tool | Common | Novice | Crafted items | |||
Novice Lumberjacking Axe | Tool | Common | Novice | Crafted items | |||
Novice Mining Axe | Tool | Common | Novice | Crafted items | |||
Shears | Tool | Common | |||||
Soil Knife | Tool | 1 | Common | 1 | Vendor | 10 | |
Steel Pickaxe | Pickaxe | 1 - 3 | Rare | 1 | Vendor | 500 | |
Tiller | Tool | 1 - 2 | Uncommon | 1 | Vendor, Quest rewards | 100 |
Resource tiers (rarities)
Ressources will have differing tiers of quality for the same resource type.[8] This is somewhat similar to Star Wars Galaxies.[9]
- Gatherers who are more advanced in their artisan tree will unlock higher level harvesting tools that have a greater chance of collecting higher quality resources or proccing a greater quantity.[8][4][10]
- You will have an opportunity to proc certain qualities based on your progression in the Artisan tree. So if you are a gatherer; and as you advance in your gathering, you'll have a higher opportunity to collect better resources.[10] – Steven Sharif
Classes artisanales
Les classes d'artisan permettent aux joueurs de se spécialiser dans un ou plusieurs des arbres de compétences suivants skill trees.[11]
L'artisanat et la collecte sont un élément très important de l'économie sur lequel les joueurs auront un contrôle direct. Que vous souhaitiez établir une plantation tentaculaire autour de votre maison, ou parcourir le vaste monde sauvage à la recherche de trésors et de ressources.[12]
Timeline
Classes artisanales (Collecte, Traitement, Artisanat) is expected to come online fully in Alpha-2 and the Betas.[13][14]
- Approximately 10 percent of the artisan system was online in Alpha-1.[15][13][14]
- Crafting honestly will not come online in any sense of its true form until Alpha-2. Alpha-1 has essentially what are intended to be the core gameplay loop of crafting, meaning the collection of materials, the translation of those materials into processed goods, and the use of those processed goods into item acquisition. That's the core gameplay loop that is currently present in Alpha-1. But those are mostly facilitated piggy backing the merchant systems right now and not actually using the real crafting system; and that's because crafting hasn't been completed in a form that can be implemented in Alpha-1, but will be for Alpha-2. What's present in Alpha-1 doesn't even really scratch the surface for crafting.[14] – Steven Sharif
Artisan progression
Les joueurs doivent choisir un chemin dans l'arbre de compétences d'artisan pour chaque personnage.[16] Pour chaque chemin d'artisan (Collecte, Traitement et Artisanat) il y a plusieurs professions. Un personnage ne pourra suivre qu'un seul chemin entièrement.[17][18]
- Les joueurs peuvent s'essayer à chaque profession en tant que "débutants" avant de décider quel chemin ils suivront.[19]
- Choisir un chemin particulier dans l'arbre de compétences donne l'opportunité aux joueurs de se spécialiser dans un certain domaine. Cela crée de l'inter-dépendance entre les joueurs, améliorant l'expérience en tant qu'artisan.[20]
- Il est possible de maîtriser chaque profession du chemin d'artisan choisi, mais cela sera une épreuve longue et laborieuse, coûteuse en ressources.[21]
- La maîtrise n'est pas qu'une question de création d'item. Elle donne accès à beaucoup de choses, même des titres, accès à des items, des négociations, et des quêtes. [24]
- Choisir une profession n'affecte pas les stats des joueurs.[25]
- Les personnages d'un même compte (Alts) pourront avoir différentes professions.[17]
Les joueurs auront l'opportunité de tâter chaque profession à un niveau très bas celà leur donne un avant-goût de chaque profession et leur permet de savoir vers laquelle ils préfèrent s'orienter et quelle profession ils veulent maîtriser.[19] – Steven Sharif
Quand on dit que vous ne pourrez pas tout maîtriser nous ne disons pas que vous ne serez pas maître au sein de votre propre arbre d'artisan, qui sont l'artisanat, la collecte et le traitement. Vous serez un maître d'un des trois, mais vous ne serez pas un maître des deux autres.[18] – Steven Sharif
Artwork
2023-07-01 2022-10-29 2022-10-29
Voir également
Les références
- ↑ Direct, 2020-04-30 (54:33).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 Entrevue, 2020-03-27 (9:00).
- ↑ 3.0 3.1 Entrevue, 2018-05-11 (38:25).
- ↑ 4.0 4.1 Direct, 2020-04-30 (53:11).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Direct, 2020-07-31 (1:05:58).
- ↑ 6.0 6.1
- ↑ Vidéo, 2023-11-30 (30:19).
- ↑ 8.0 8.1 Direct, 2020-07-25 (1:04:50).
- ↑
- ↑ 10.0 10.1 Entrevue, 2018-10-20 (2:13).
- ↑
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ 13.0 13.1 Direct, 2021-03-26 (42:28).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 Entrevue, 2021-02-07 (35:30).
- ↑ Direct, 2021-04-30 (41:18).
- ↑
- ↑ 17.0 17.1 Direct, 2017-05-24 (32:07).
- ↑ 18.0 18.1 Direct, 2019-07-26 (1:09:46).
- ↑ 19.0 19.1 Entrevue, 2020-03-27 (5:25).
- ↑ Direct, 2017-05-10 (6:12).
- ↑
- ↑ 22.0 22.1
- ↑
- ↑
- ↑ Direct, 2017-07-18 (37:25).