Alpha island
- Le biome des Riverlands abrite le portail divin des Aelan dans l'Alpha-2.[2]
Alpha-1 starting area
The Alpha-1 starting area was set in the ruins of a Pyrian divine gateway to the south of alpha island.[4]
Divine gateways
Les passerelles divines sont des portails dans les zones de départ où les joueurs arrivent d'abord à Verra.[5]
- Les passerelles divines furent construites par la Déesse de la Création.[6]
Là où les joueurs débutent, ils passent par ce portail depuis un autre monde nommé Sanctus. Sanctus est un endroit sans magie et avec une technologie minime ; et les joueurs sont les premiers membres d'expéditions qui viennent à travers ce portail dans le monde de Verra.[7] – Jeffrey Bard
Alpha-1 nodes
Il y aura 103 emplacements de nœuds ordinaires lors de la sortie, en plus de 15 nœuds de châteaux (5 châteaux x 3 nœuds de châteaux chacuns)[8][9][10] pour un total de 118 nœuds.[11][12]
- Il y avait 9 emplacements de nœuds dans l'Alpha-1.[13]
Carte du monde
The world of Verra features an in-game viewable world map. This map is not randomly generated, and begins covered in a fog of war.[18] Players will not be able to see the world until they have explored it or gathered information about it. The world is also full of imperfect information, which will require the player to act on it for verification.[19]
- For example, you may hear a rumor in a tavern that tells you the location of a cave full of weak Kobolds, but this was not accurate as the rumor was started by well-equipped bandits in order to waylay overconfident adventurers.[19]
- Information about the world will be presented directly to players through the world map UI as it is gathered.[20][21]
- Node tax rates will be visible on the world map by hovering over a node location on the UI.[22]
- The map UI will potentially incorporate player created location markers that are visible by other party members.[23]
- Previously, detailed information about the world was only available through the Bibliothèque unique node building.[24]
- Not every server will share the same map, as player decisions will vary between servers.[25][26][21]
- The map will have geographical choke points caused by non-traversable obstacles (such as Mountains).[27][28][29]
- Even though we're an open-world that doesn't mean that from a design perspective, especially with the way our economic systems work, that we will want to create Geographic choke points.[28] – Steven Sharif
- Zones in Ashes of Creation will cater to all levels.[30]
World size
480 km2 (kilomètres carrés) est la taille du monde approximative au lancement.[31] Ceci comprend le contenu aquatique et terrestre.[32]
- Les zones aquatiques sont considérées comme des zones jouables, mais la part exacte de zones terrestres versus aquatiques n'est pas connue pour le moment.[33]
Je ne connais pas la part exacte de terre versus eau, mais l'eau est également un environnement jouable et il y aura du contenu...[33] – Steven Sharif
- 100 km2 supplémentaires pourraient être occupés par l'Underrealm.[34]
480 km²; ce qui est plutôt vaste comparé à d'autres MMORPGs. Ceci dit, ça n'inclut pas les espaces superposés : c'est-à-dire l'Underrealm et la partie du monde qu'il recouvre, ce qui devrait facilement prendre environ une centaine de km² supplémentaire, j'imagine.[34] – Steven Sharif
- Il est attendu qu'un joueur sur sa mounture puisse traverser la totalité de la carte en quelques heures.[35]
- La carte de l'Alpha-0 était une zone de 4km x 4km (16 km2).[36]
- La carte de Ashes of Creation Apocalypse battle royale map était de 2.5km x 2.5km2 (6.25 km2).[37]
- La zone de la Forêt d'Erinthia couvrait approximativement 1/5ème de la carte originale.[38]
- La carte de l'Alpha-1 devrait couvrir 96 km2.[39]
Castle sieges in Alpha-1
Alpha-1 castle sieges are based on Ashes of Creation Apocalypse castle sieges.[43][44]
- Players will be able to join guilds. These guilds can register for the siege events.[41]
- Castle siege events will be 100v100 battles that occur daily and will last for three hours.[41]
- Attackers will start on the opposite end of the map (from the defenders).[41]
- Attackers will be able to use trebuchets to drive to and assault the castle.[41]
- When the attackers have breached the castle they will be able to channel a cast on the relic in the throne room to try to capture the castle from the defenders.[41]
- The victors of castle sieges will receive benefits, such as cloaks, flying mounts for guild leaders and potentially also for guild officers.[41]
- Alpha-1 castle sieges are in a separate zone that is accessible via a NPC teleporter.[45][46][47]
- Currently the siege zone is actually in the open world, but separated by mountains and off in the sea a bit. There is actually no instancing in A1, although the siege zone will only be accessible in A1 through a registration NPC teleporter.[45] – Steven Sharif
- This zone includes the following raid bosses.[43]
- These bosses will also appear in the open-world (outside the siege zone) with slightly different mechanics.[46]
- The opposing team is notified when these raid bosses are being attacked.[43]
- Teams who get the last hit on these bosses will receive buffs that will help them in the siege battle.[43]
Last year, I spoke of attempting to incorporate sieges into the Alpha One experience. This has obviously been a goal of mine because it provides considerable data and a consistent event within the world that players can participate in to help stress test the deployment. Well, I am happy to say that it is appearing more and more likely by the day! Initial implementation of the Apocalypse siege code has been migrated into the Alpha One client, and we should begin internal testing next month. I will caveat this expectation with the fact that we are cutting it a bit close from an internal QA standpoint, but I have some confidence that the system will be online and capable of inclusion for the Alpha One test in the month of June. The siege component will obviously not be representative of what the siege system will be at launch, or even in Alpha Two.[44] – Steven Sharif
- Destructible structures (such as walls and gates) are present in Alpha-1 castle sieges.[48]
- The ability to repair structures (and siege weapons) is a long term design goal that will not be present during Alpha-1.[48]
Alpha-1
L'Alpha-1 est une version de test de Ashes of Creation MMORPG.[52] L'Alpha 1 testera:
- Le combat hybride action/ciblé .[53]
- La progression jusqu'au niveau 20.[53]
- 4 races jouables.[53]
- L'éditeur de personnage.[53]
- 8 archétypes de base.[53]
- Une partie du housing.[53]
- Une partie de l'artisanat/des classes d'artisans.[53]
- Les nœuds posséderont toutes leurs fonctionnalités .[55]
- Évolution des nœuds jusqu'a village (Palier 3).[55]
- Il avait été annoncé précédement que ce serait jusqu'a ville (Stage 4).[53]
- Une carte du monde de 120 km2.[53]
- C'est égal à 25% de la surface totale du monde.[55]
- Les Quêtes.[53]
- Les organisations sociales.[53]
- Les guildes.[53]
- Les réservations de nom.[53]
- La corruption.[56]
- Les marchés.[57]
- Le commerce entre joueurs.[57]
- De deux à trois serveurs.[55]
- Une population de 1 500 joueurs simultanés par serveur.[58]
Il est possible que la sortie de l'Alpha-1 précède celle du mode horde d'Ashes of Creation Apocalypse.[59]
Alpha-1 availability
Pre-order pack upgrades are possible for current pack holders for the difference in price.[60][61][62] Upgrades to Kickstarter and Summer crowdfunding packs are also available in the store for the difference in package price.[63]
- August 15, 2018 was the last day for purchases of Alpha-1 through Intrepid pre-order packs (History).[53]
- August 13, 2021 was the last day for purchases of Alpha-1 through the Adventurer pre-order pack (History).[64][65][60][44]
Nœuds côtiers
Il existera des Nœuds le long de la côte et dans des archipels.[67]
- Ces nœuds auront des compétences, services et influences maritimes, ainsi que des Quêtes, qui seront liées à la mer.[67]
- Les nœuds côtiers changeront les tables d'apparitions du contenu maritime alentour et pourront déclencher des Evénements spécifiques.[68]
- Les ports à l'intérieur des nœuds côtiers auront des suites de quêtes liées à l'océan et aux îles proches.[68]
- Il sera peut-être possible d'assiéger une ville côtière par la mer.[69]
Les archipels font partie du contenu naval dans Ashes of Creation.[70][71]
Artwork
2021-05-29 2021-04-04 2021-02-11 2020-12-01
Voir également
Les références
- ↑ Direct, 2022-05-27 (1:04:29).
- ↑ Vidéo, 2022-05-27 (3:46).
- ↑ 3.0 3.1 Direct, 2021-03-26 (17:23).
- ↑ Direct, 2021-03-26 (16:05).
- ↑ Direct, 2017-05-19 (29:25).
- ↑ Entrevue, 2020-07-20 (13:33).
- ↑ Entrevue, 2018-04-20 (5:46).
- ↑ Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
- ↑
- ↑ Podcast, 2018-04-23 (15:14).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Entrevue, 2018-08-24 (3:44).
- ↑ 13.0 13.1 Direct, 2020-11-30 (37:16).
- ↑
- ↑ Blog - Development Update with New Map and Feature Discussions.
- ↑ 16.0 16.1 Direct, 2022-08-26 (46:52).
- ↑ Vidéo, 2023-01-27 (4:39).
- ↑ Entrevue, 2017-05-22 (22:54).
- ↑ 19.0 19.1 The mighty beard!
- ↑ Direct, 2023-09-29 (1:14:29).
- ↑ 21.0 21.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Direct, 2023-09-29 (1:11:22).
- ↑ Direct, 2022-05-27 (2:33).
- ↑ Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑
- ↑ Direct, 2017-05-19 (37:03).
- ↑ Direct, 2022-08-26 (53:26).
- ↑ 28.0 28.1 Direct, 2020-06-26 (1:25:11).
- ↑ Direct, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑ Direct, 2017-05-15 (30:53).
- ↑
- ↑
- ↑ 33.0 33.1 Direct, 2020-01-30 (1:18:12).
- ↑ 34.0 34.1 Entrevue, 2018-08-17 (10:43).
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Direct, 2017-10-31 (24:00).
- ↑ Direct, 2018-09-27 (9:08).
- ↑
- ↑ Entrevue, 2020-07-19 (1:21:49).
- ↑ Vidéo, 2021-05-28 (24:44).
- ↑ 41.0 41.1 41.2 41.3 41.4 41.5 41.6 41.7 41.8 Vidéo, 2021-04-30 (19:25).
- ↑ Vidéo, 2021-05-28 (19:04).
- ↑ 43.0 43.1 43.2 43.3 Vidéo, 2021-04-30 (13:02).
- ↑ 44.0 44.1 44.2 44.3 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
- ↑ 45.0 45.1
- ↑ 46.0 46.1 Direct, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (49:40).
- ↑ 48.0 48.1 Direct, 2021-05-28 (1:04:29).
- ↑ Direct, 2018-10-31 (22:46).
- ↑ Direct, 2018-10-31 (24:37).
- ↑
- ↑ Vidéo, 2018-04-05 (1:01:40).
- ↑ Direct, 2019-07-26 (1:10:44).
- ↑ 55.0 55.1 55.2 55.3 55.4 Direct, 2018-09-01 (1:02:99).
- ↑ Entrevue, 2018-08-08 (18:55).
- ↑ 57.0 57.1 Entrevue, 2018-08-08 (19:02).
- ↑
- ↑ Direct, 2019-09-30 (1:09:04).
- ↑ 60.0 60.1 60.2 Direct, 2021-04-30 (4:02).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ 64.0 64.1
- ↑ 65.0 65.1 Ashes of Creation Store: May cosmetics.
- ↑ Direct, 2018-08-17 (58:53).
- ↑ 67.0 67.1 Direct, 2018-04-8 (PM) (1:01:28).
- ↑ 68.0 68.1 Entrevue, 2020-07-19 (48:05).
- ↑ Direct, 2017-05-19 (37:51).
- ↑ Direct, 2017-05-17 (30:53).
- ↑ Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!