Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Alpha island

De Ashes of Creation Wiki
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Vous en verrez davantage à l'approche de l'Alpha 2, mais ceci vous donnera un aperçu de la capitale de l'empire Aelan avant l'Exode. C'est l'une des zones de départ dans laquelle les joueurs entrent. Ce sera l'une des zones de départ dans l'alpha 2.[1]Steven Sharif

Alpha-1 nodes

Il y aura 103 emplacements de nœuds ordinaires lors de la sortie, en plus de 15 nœuds de châteaux (5 châteaux x 3 nœuds de châteaux chacuns)[3][4][5] pour un total de 118 nœuds.[6][7]

Carte du monde

Updated Ashes of Creation map.[10][11]

The new world map in all its 1,200 square kilometer glory. So you're gonna see some names here- a little bit of a reveal of some of these locations in these areas- and you're also of course seeing similar biomes that are present as well. But more importantly what you are seeing is the orientation of these continents and these islands that are facilitating specific types of inter-continental trade gameplay; and they support the relevance of these caravans moving across the land mass to locations that will now incorporate these harbor areas, which aren't identified on the map here... But the important part was providing a lot of coastal naval gameplay between these zones and trade routes between land base.[11]Steven Sharif

Alpha-2 work-in-progress map UI.[12]

The world of Verra features an in-game viewable world map. This map is not randomly generated, and begins covered in a fog of war.[13] Players will not be able to see the world until they have explored it or gathered information about it. The world is also full of imperfect information, which will require the player to act on it for verification.[14]

For example, you may hear a rumor in a tavern that tells you the location of a cave full of weak Kobolds, but this was not accurate as the rumor was started by well-equipped bandits in order to waylay overconfident adventurers.[14]
  • Not every server will share the same map, as player decisions will vary between servers.[20][21][16]
Even though we're an open-world that doesn't mean that from a design perspective, especially with the way our economic systems work, that we will want to create Geographic choke points.[23]Steven Sharif
info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

World size

480 km2 (kilomètres carrés) est la taille du monde approximative au lancement.[26] Ceci comprend le contenu aquatique et terrestre.[27]

  • Les zones aquatiques sont considérées comme des zones jouables, mais la part exacte de zones terrestres versus aquatiques n'est pas connue pour le moment.[28]

Je ne connais pas la part exacte de terre versus eau, mais l'eau est également un environnement jouable et il y aura du contenu...[28]Steven Sharif

480 km²; ce qui est plutôt vaste comparé à d'autres MMORPGs. Ceci dit, ça n'inclut pas les espaces superposés : c'est-à-dire l'Underrealm et la partie du monde qu'il recouvre, ce qui devrait facilement prendre environ une centaine de km² supplémentaire, j'imagine.[29]Steven Sharif

  • Il est attendu qu'un joueur sur sa mounture puisse traverser la totalité de la carte en quelques heures.[30]

Starting areas

Alpha-1 starting area.[35]

There is no railroaded driven theme park experience here. You will have the opportunity to create your own destiny in that regard, which means you don't have to necessarily follow the quest line nor do you have to participate in events or experiences around the starting area. Now it may be more beneficial to do that; and in that regard I guess there could be a meta around doing that, but you could branch out proceed to other areas and do different content.[36]Steven Sharif

Chaque race a sa propre zone de départ, qui intègre un portail divin.[37] L'exception à ceci sont les Tulnar, qui ont une zone de départ sans portail divin.[38]

Les joueurs pourront choisir leur passerelle divine de départ.[40] Ce choix ne sera pas limité par la race.[38]

Il y aura de petits campements de PNJs dans les zones de départ. Ils représentent les éclaireurs qui ont été envoyés en amont de l'expédition principale pour Verra. Ces campements sont conçus pour acclimater les nouveaux joueurs arrivant dans le monde.[42]

  • Bien que cela puisse présenter des avantages, il n'y a aucune obligation pour les joueurs de prendre part à n'importe quel contenu des zones de départ.[36]

Les zones de départ sont à une certaine distance les unes des autres.[38]

Un problème que beaucoup de MMOs ont, est que ces zones de départ deviennent simplement presque dépourvues de joueurs et c'est très triste parce que le meilleur élément d'un MMO est cette communauté dont vous faites l'expérience, donc un des aspects importants du système de nœuds est que ça fonctionne vraiment du point de vue de l'acquisition de nouveaux joueurs, là où ces nœuds ont tendance à se développer davantage près des zones de départ autour du monde ; et ça amène les joueurs à revenir à ces endroits s'ils sont citoyens et veulent des services dans ces villes. Ainsi, quand les nouveaux joueurs pénètrent dans le monde, ils seront en pratique probablement entourés par davantage de population, car les gens reviennent dans ces nœuds plus importants.[43]Steven Sharif

Divine gateways

Les passerelles divines sont des portails dans les zones de départ où les joueurs arrivent d'abord à Verra.[44]

Là où les joueurs débutent, ils passent par ce portail depuis un autre monde nommé Sanctus. Sanctus est un endroit sans magie et avec une technologie minime ; et les joueurs sont les premiers membres d'expéditions qui viennent à travers ce portail dans le monde de Verra.[46]Jeffrey Bard

Alpha-1

Alpha-1 aperçu du combat JcE.[48]

L'Alpha-1 est une version de test de Ashes of Creation MMORPG.[50] L'Alpha 1 testera:

Il est possible que la sortie de l'Alpha-1 précède celle du mode horde d'Ashes of Creation Apocalypse.[57]

Alpha-1 availability

Pre-order pack upgrades are possible for current pack holders for the difference in price.[58][59][60] Upgrades to Kickstarter and Summer crowdfunding packs are also available in the store for the difference in package price.[61]

Nœuds côtiers

Il existera des Nœuds le long de la côte et dans des archipels.[66]

  • Ces nœuds auront des compétences, services et influences maritimes, ainsi que des Quêtes, qui seront liées à la mer.[66]
  • Les nœuds côtiers changeront les tables d'apparitions du contenu maritime alentour et pourront déclencher des Evénements spécifiques.[67]
  • Les ports à l'intérieur des nœuds côtiers auront des suites de quêtes liées à l'océan et aux îles proches.[67]
  • Il sera peut-être possible d'assiéger une ville côtière par la mer.[68]

Les archipels font partie du contenu naval dans Ashes of Creation.[69][70]

Artwork

Voir également

Les références

  1. Direct, 2022-05-27 (1:04:29).
  2. Vidéo, 2022-05-27 (3:46).
  3. Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
  4. castle nodes.png
  5. Podcast, 2018-04-23 (15:14).
  6. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  7. Entrevue, 2018-08-24 (3:44).
  8. 8.0 8.1 Direct, 2020-11-30 (37:16).
  9. alpha-1-nodes.png
  10. Blog - Development Update with New Map and Feature Discussions.
  11. 11.0 11.1 Direct, 2022-08-26 (46:52).
  12. Vidéo, 2023-01-27 (4:39).
  13. Entrevue, 2017-05-22 (22:54).
  14. 14.0 14.1 The mighty beard!
  15. Direct, 2023-09-29 (1:14:29).
  16. 16.0 16.1 MMOGames interview, January 2017
  17. Direct, 2023-09-29 (1:11:22).
  18. Direct, 2022-05-27 (2:33).
  19. Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  20. roshen servers.png
  21. Direct, 2017-05-19 (37:03).
  22. Direct, 2022-08-26 (53:26).
  23. 23.0 23.1 Direct, 2020-06-26 (1:25:11).
  24. Direct, 2020-10-30 (1:19:13).
  25. Direct, 2017-05-15 (30:53).
  26. world size.png
  27. waterlandsize.png
  28. 28.0 28.1 Direct, 2020-01-30 (1:18:12).
  29. 29.0 29.1 Entrevue, 2018-08-17 (10:43).
  30. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  31. Direct, 2017-10-31 (24:00).
  32. Direct, 2018-09-27 (9:08).
  33. Forest of Erinthia.png
  34. Entrevue, 2020-07-19 (1:21:49).
  35. Direct, 2020-03-28 (32:30).
  36. 36.0 36.1 Direct, 2020-07-25 (1:03:03).
  37. Direct, 2017-05-19 (29:25).
  38. 38.0 38.1 38.2 Direct, 2017-10-16 (53:58).
  39. underrealm-gateway.png
  40. starting gateway.png
  41. tulnar-gateway.png
  42. Direct, 2017-07-28 (25:20).
  43. Vidéo, 2018-04-05 (40:08).
  44. Direct, 2017-05-19 (29:25).
  45. Entrevue, 2020-07-20 (13:33).
  46. Entrevue, 2018-04-20 (5:46).
  47. Direct, 2018-10-31 (22:46).
  48. Direct, 2018-10-31 (24:37).
  49. 3rdpersoncamera.png
  50. Vidéo, 2018-04-05 (1:01:40).
  51. 51.00 51.01 51.02 51.03 51.04 51.05 51.06 51.07 51.08 51.09 51.10 51.11 51.12 51.13 Newsletter, 2018-08-7
  52. Direct, 2019-07-26 (1:10:44).
  53. 53.0 53.1 53.2 53.3 53.4 Direct, 2018-09-01 (1:02:99).
  54. Entrevue, 2018-08-08 (18:55).
  55. 55.0 55.1 Entrevue, 2018-08-08 (19:02).
  56. alpha-1-phase-2.png
  57. Direct, 2019-09-30 (1:09:04).
  58. 58.0 58.1 58.2 Direct, 2021-04-30 (4:02).
  59. steven-alpha-1-sales.png
  60. steven-a1-upgrade.png
  61. crowdfunding-packs.png
  62. 62.0 62.1 release-dates.png
  63. 63.0 63.1 Ashes of Creation Store: May cosmetics.
  64. 64.0 64.1 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
  65. Direct, 2018-08-17 (58:53).
  66. 66.0 66.1 Direct, 2018-04-8 (PM) (1:01:28).
  67. 67.0 67.1 Entrevue, 2020-07-19 (48:05).
  68. Direct, 2017-05-19 (37:51).
  69. Direct, 2017-05-17 (30:53).
  70. Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!