Interaction joueur
Sauter à la navigation
Sauter à la recherche
أنظمة الألعاب والميكانيكيات التي تعزز تفاعل اللاعبين
- Donjons, Raids, Combat
- Guildes, Salles de guilde, Forteresses de guilde, Châteaux de guilde
- Dynamique de groupe, Pillage
- Affiliations
- Organisations sociales
- Pièces de Monstres
- Jeux de salon
قررنا التركيز على الميكانيكا التي تجعل فكرة المجتمع في المقدمة. لجعل الناس يتفاعلون مع بعضهم البعض بشكل هادف - ليس فقط لغزو رئيس مداهمة ، أو الحصول على عملة معدنية من دار مزايد لا وجه لها ، ولكن ربما لإنقاذ مدينة. مدينة كانت جميع المقيمين المحليين فيها مصلحة فيها. مدينة قضى اللاعبون أسابيع أو أشهر في تطويرها ؛ الدفاع عن تلك المدينة ، الهجوم على تلك المدينة! أو بناء عالم معاً كمجتمع يختار مصيرنا مع أصدقائنا. نؤمن بأن هذه القصة ستكون أكثر ذكاءً وذكاءً للاعبين أكثر من أي شيء يمكن أن نتوصل إليه[4]