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Combat monté
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Certaines montures auront des capacités de combat.[1][2][3]
- Les joueurs ne pourront pas utilisés leurs capacités de classes pendant qu'ils chevauchent une monture.[2]
- Les montures auront un nombre de capacités efficaces pour le pvp, certaines seront viables lors de rencontre de grandes ampleurs si elles sont utilisées de manière organisée.[4] – Steven Sharif
- Les montures auront des capacités de combat basés sur leurs lignées et leurs raretés. Il y aura aussi une part d'aléatoire dans les capacités de montures.[5]
- Charger à travers les ennemis (pour les mettre au sol).[5]
- Des capacités pour créer des lances pendant qu'on chevauche une monture sont étaient en discussion comme une potentielle idée de design.[5]
- Des systèmes d'armes spécifiques pourront exister sur différents emplacements de chevauchement d'une montures de groupe.[6]
Les montures peuvent être tuées par les joueurs, but elles peuvent aussi être ramenées à la vie après une certaine période de temps.[7][8]
- Les Potions obtenus au près des alchimistes pourront être utilisés pour réduire la période de temps.[9][7]
- Les montures qui mouront un certains nombres de fois au cours d'une période donnée pourront gagner un débuff qui demandera alors une ressource différentes pour aider à leurs résurrections.[9]
- Les dégâts de chute subis s'appliqueront d'abord à la monture, si vous en chevauchiez une au moment de la chute; si la monture meurt suite à ces dégâts, l'excès de dégâts sera alors transmis au joueur, mais cela reste à déterminer en fonction des tests à venir.[10]
Les montures pourront être ciblées de manière indépendante pendant qu'un joueur les chevauchent.[7]
- Si un joueur meurt il y aura une période de temps avant que sa mule ne disparaisse. Les autres joueurs devront tuer la mule de ce joueur pour pouvoir récupérer le butin qu'elle contient.[11]
- Si la mule d'un joueur meurt son cadavre contiendra le même pourcentage de butin récupérable que le joueur.[11][12]