Template:Artificial intelligence/ru
Ashes of Creation используется адаптивный искусственный интеллект (ИИ), а это означает, что разные встречи с похожими существами принесут разный опыт игрокам.[2]
- Использование новой технологии искусственного интеллекта, которой не было в других проектах MMORPG.[3]
- Боссы написаны по сценарию и динамически принимают решения во время сражений.[4]
- Разработчики обсуждали NPC, выполняющих «праздные действия», чтобы сделать мир более живым, но это не подтверждено.[5]
- Некоторые варианты поведения ИИ могут активироваться в зависимости от прогресса в столкновении.[6]
- Более высокая частота AoE-атак в зависимости от количества участвующих игроков.[6]
- Разблокируйте ярость, эффекты восстановления и положительные эффекты.[6]
- Дополнительные дополнения и дополнительные классы.[6]
- NPC в определенных встречах могут знать о своем окружении и, например, искать укрытия за препятствиями; но это не будет преобладать в общем дизайне ИИ.[7]
Существуют системы ИИ которые не относятся к управлению NPC.[8]
Существуют некоторые дополнительные параметры ИИ, которые устанавливаются, но не обязательно связаны с управлением NPC. Есть ИИ в отношении развития границ для узлов в направлении, а также решений, которые принимаются о том, какие нижние узлы поработить в качестве вассальных государств. Есть ИИ, связанный с небольшим количеством фондового рынка, который будет присутствовать в экономике. Есть несколько систем ИИ, которые будут анонсированы, которые являются довольно инновационными, я думаю, в отношении жанра MMORPG, и это сделает систему срабатывания событий очень интересной, я думаю; и это в отношении того, как узлы развиваются, и окружающая среда реагирует на это развитие, порождая эти срабатывающие события, такие как орда зомби, атакующая город, или легендарный рейд-босс, выходящий из горы. Я думаю, что в Ashes есть много возможностей для внедрения инноваций, которые были в секторе ИИ в разработке игр.[8] – Steven Sharif