Rugs

De Ashes of Creation Wiki
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Rugs are a housing decoration in Ashes of Creation.[1]

Décorations d'habitation

Les joueurs peuvent décorer leur logement et d'autres types de bâtiments.[4]

  • Les maisons seront vides lors de l'achat.[5]
    • Les joueurs peuvent être en mesure de passer à des ensembles pré-meublés lorsqu'ils achètent leur maison.[6]
    • Les ensembles pré-meublés seront presque entièrement visuels et esthétiques. Seuls les objets fabriqués par la profession de menuiserie auront une fonctionnalité dans le jeu.[6]
  • Les joueurs peuvent placer des meubles, œuvres d'art/peintures et autre articles de décoration dans leur logement.[7][8][9][10]
    Quand il s'agit de mettre un cosmétique de maison à la place de votre maison normale, ces cosmétiques doivent être de taille similaire. La forme changera, donc peut-être que la disposition de la pièce sera différente, mais ce sera toujours comme un bâtiment à un étage.[11]Margaret Krohn
  • Des articles prisés tels que des succès et les trophées peuvent être affichés.[13]
  • Le personnage pourra interagir avec des éléments de mobilier tels que des chaises et s'allonger dans des lits.[14]
  • Les joueurs ne pourront pas modifier les aspects structurels tels que les fenêtres et les murs.[6]
  • Il peut y avoir des éléments de décoration qui sont représentatifs des armes uniques qui sont disponibles dans le jeu.[15]

Des meubles de haute qualité peuvent être construit dans le jeu en fonction de la compétence de l'artisan.[16]

  • Les objets d'ameublement dotés de fonctionnalités en jeu seront entièrement limités à ceux créés par la profession menuisier .[6]

Votre capacité à fabriquer des meubles plus luxueux vient du fait que vous êtes devenu un maître artisan dans le métier de l'ameublement... Et non comme, "je veux que ma maison soit belle, je dois débourser plus de 50 euros en cosmétiques..." Les joueurs peuvent fabriquer dans le jeu en fonction de leur dévouement et se concentrer sur cet aspect de l'arbre artisanal.[16]Steven Sharif

Meubles

Meubles in an Alpha-2 freehold.[17]

Furniture in your house can be for more than just looks, as some furniture can have a functional purpose on your Freehold. For example, your bed can be something that helps people get rested experience. After they’ve rested up, this rested experience will increase their experience gains for a period of time. Some furniture can augment the benefits received from consumables, enhancing their power or extending the duration of their effect.[18]

Meubles may be cosmetic only, or may contain bonuses relating to the level of the furniture maker (carpenter).[18][19][20][21]

  • Crafted furniture may contain bonuses based on the quality and grade of the furniture.[19][22]
  • Furniture does not have any limited use aspects and can be set up again at a new location if the player housing is ever destroyed.[23]
  • Components of unique furniture recipes will be drops. The rarity of these items will scale based on the power it confers to the specific type of furniture it constructs.[24]
  • Players can manipulate and preview the orientation of furniture and other placeable items.[25][26]
Furniture isn't just necessarily there for looks but also may contain certain bonuses on some rotational period.[21]Steven Sharif

House plants

Foliage rendus 3D.[27]

Biomes really need to have a fairly eclectic selection of plant life, of vegetation, of foliage. These help to create the atmosphere that you are really immersed in this different climate zone and that that's obviously something that we as players enjoy when we get to see a significant diversity of plant life, because it does lend itself to the immersive nature of the world.[28]Steven Sharif

Bloomeria 3D turntable.[29]

Foul and ravenous spirits have been bound to these stinking flowers[29]

  • There will be player collision with foliage.[30]
    As you move through a plant you're not just gonna go straight through the plant. It will move around on the client for you: you'll see that plant move because you intersected with it and passed through it. So there's collision with foliage there; but I'm not sure if it's going to be as granular on blades of grass. We do have footprints and footsteps... you can see them on the dirt surfaces; you can see them on the snow surfaces.[30]Steven Sharif
    • Different growth states will have different collision profiles.[31]
    For example as for trees, sapling stage requires no collision, but the young stage will have a collision that you can no longer go through.[31]Alex Khudoliy
  • Later stages of game polish will address quality-of-life issues, such as foliage blocking the player's camera.[34]
Q: Folks were wondering about foliage as it seems like it could hide your character from your own camera. Can it do something like turn transparent to you, so you... don't lose yourself in the grass?
A: Absolutely. Those are literal higher fidelity types of polish that we get around to when we're out of guts of building core systems and abilities and archetypes. So, part of watching our game in development is understanding that a lot of the quality-of-life or polish-oriented features that you would typically see in a launched game are not yet worked on from our perspective. We're very much still on the core aspects of our feature development.[34]Steven Sharif

Paintings

Players will be able to upload custom images to use as artwork/paintings within their player housing.[36][10]

Visuels

Voir également

Les références