Verra

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Le nom du monde d'Ashes of Creation est Verra.[1]

Histoire et traditions

Concept art montrant les citoyens de Verra s'échappant d'une ville assiégée par un portail divin.[2]

Il y a longtemps, le monde de Verra fut assiégé par une grande calamité. Une corruption envahit la terre, déviant et pervertissant toutes les facettes de la nature, engendrant des êtres hideux de toutes sortes; des créatures allant des trolls aux géants titanesques. Rien n'a échappé à son contact[3]

Grâce à une intervention divine, une grande partie de la population a fui Verra par de gigantesques portails, cherchant refuge dans un monde sans magie.[2] Le monde de Sanctus.[4]

Certains citoyens malchanceux n’ont pas réussi à passer à travers les portails à temps, ils retombèrent sur la planète et luttèrent pour leur survie.[5]

Peu de temps après l'exode, les portes se sont estompées et sont devenues dormantes. Les siècles sont devenus des millénaires, les enterrant sous une myriade de calamités. Au cours des siècles, l'histoire est devenue une légende et même les grandes légendes finissent oubliées.[2]

Les Tulnar sont l'évolution de la combinaison des quatres races parentes qui furent laissées en arrière sur Verra.[6]

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Races

Eight of the nine races in Ashes of Creation.[7]

Ashes of Creation offre 9 races jouables.[8]

Parent race Races
Aela Humans Kaelar.[8] Vaelune.[8]
Dünzenkell Dwarves Dünir.[8] Niküa.[8]
Kaivek Orcs Ren'Kai.[8] Vek.[8]
Pyrian Elves Empyrean.[8] Py'Rai.[8]
Tulnar.[9]

Verra est un monde aux cultures riches et diverses. Une grande partie de son histoire importante a été dominée par les races principales. Les Humains de la côte et des plaines, les Orcs dans les collines et les marais, les Elfes de la forêt et des rivières, et les estimés Nains des montagnes. Les grandes races ont dominé à travers d'innombrables guerres et escarmouches entre les races mineures de Verra. Des décennies peuvent s'écouler entre ces flambées de violence. Il existe de nombreuses races mineures sur Verra. Certaines races mineures existent dans des villages ou des tribus de fortune, si vous voulez. Certains des principaux villages parmi les races mineures sont composés principalement de géants, de sectes moins réputées d'Humains, de Gnomes et d’Halfelins. Les Halfelins ne sont pas des Halfelins au sens traditionnel mais en fait des sang-mêlés de races différentes..[10]Steven Sharif

Errant dans les endroits les plus sombres du monde se trouvent de véritables abominations sinistres de la création. Les grandes églises de civilisation envoient souvent des héros de l'État pour éliminer ces menaces contre les mortels. Il existe actuellement quatre grandes nations sur Verra. C'est 25 ans à peu près avant la chute: l'Empire Aelan, le Royaume Pyrian, le Protectorat Kaivek et la nation de Dünzenkell. Il n'y a pas toujours eu seulement quatre grandes nations. Il y a longtemps, les races étaient davantage divisées en plusieurs nations et cités-états.[11]Steven Sharif

Au cours des 7 000 ans d'histoire attestée, des guerres après guerres ont été menées. Certaines pour la terre, d'autres pour les ressources, beaucoup pour les croyances. Les maisons royales se sont levées et sont tombées au fil des ans. Certaines sont désormais dépourvues de seigneurie. De nombreuses cités-États existent à Verra. Certaines semblables à des bastions autogérés de la démocratie et des républiques. D'autres sont des États vassaux à l'ordre de leurs bienfaiteurs.[12]Steven Sharif

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World history

L'histoire de chaque serveur sera suivie et visible par les joueurs.[13]

Nous allons garder la trace de l'histoire du monde afin de pouvoir raconter aux gens le récit jusqu'à ce jour. Un tout nouveau joueur, qui arrive après six mois, peut jeter un œil à chaque serveur, ce que chaque serveur a réalisé, comment le serveur a abordé l'intrigue ; et ils peuvent décider par eux-mêmes quelle communauté ils veulent rejoindre, à quelle version du monde ils veulent prendre part.[13]Jeffrey Bard

Libraries

At Village (organiser 3) the academic node's unique building is the Bibliothèque.[14]

In the past we talked about having a library that was capable of facilitating players exchanging information for map data like that, but we've moved a little bit more in a direction of just presenting that information up front to the player, because travel is such a meaningful portion of the game and we don't have fast travel. So, I think that for Alpha-2 what's planned is that we're going to be showcasing the intricate details of services offered at these node locations from just a UI presentation standpoint within the map.[15]Steven Sharif
info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Players can use the Library to access information, including (but not limited to) the following:[14]

Sanctus

Sanctus est le monde dans lequel les habitants de Verra trouvèrent leur sanctuaire.[16]

Il y a très très longtemps, tout le monde vivait sur une planète appelée Verra. Un événement cataclysmique a eu lieu et a forcé les gens de ce monde-ci vers un autre, appelé Sanctus. Verra est un monde avec beaucoup de magie. Sanctus est un endroit sans aucune magie. Les habitants se sont échappés à travers ces portails vers le monde de Sanctus. Ils ont dû redécouvrir la technologie, car beaucoup de leur technologie d'alors était basée sur la magie, donc ils ont été obligés de comprendre comment interagir avec ce monde. Des milliers et des milliers d'années s'écoulent. Un long âge de ténèbres passe. L'histoire que je viens de vous raconter tombe dans les mythes et légendes. Une fois cette période révolue, les portails s'ouvrent de nouveau et les joueurs vont se joindre aux gens passant une fois encore à travers ces portails pour revenir dans le monde de Verra et redécouvrir cette magie, redécouvrir leur histoire et tenter de comprendre ce qui est arrivé à ce monde, les forçant à le quitter.[4]Jeffrey Bard

Voir également

Les références