Développement des habitations statiques

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Une maison statique meublée et décorée pendant l'Alpha-1 dans un village noeud.[1]

Si le nœud progresse, les joueurs peuvent sélectionner une option dans leur maison afin de décider de faire passer leur maison à l'étape suivante. Ils ont aussi une option pour ne pas la mettre à niveau si le noeud progresse. Ainsi, au fur et à mesure que les niveaux de nœud progressent, des maisons plus grandes deviennent disponibles. À l'étape de la "ville" des logements de types moyens seront introduits, puis à l'étape de la "cité" des maisons de grande taille seront introduite, à l'étape de la "métropole" des maisons de la taille d'un manoir seront disponibles. Chacune contenant des allocations et des attributions spécifiques pour différents types de mobilier qui ont des implications sur le gameplay.[1]Steven Sharif

Une habitation statique peut évoluer en taille avec l'avancement du nœud dans laquelle elle se trouve. Cela peut être activé ou désactivé par le joueur.[1][2]

  • L'étape Village propose de petits types de logements.[1]
  • L'étape Ville introduit les logements de types moyens.[1]
  • L'étape Citée introduit des maisons de grande taille.[1]
  • L'étape Métropole introduit des maisons de la taille d'un manoir.[1]

Si vous choisissez de garder la même taille de maion, la prochaine étape aura une "petite maison occupée". Ainsi, par exemple, si à l'étape 3 (village) d'un noeud , il y a 8 petites maisons et que vous en possédez une, alors à l'étape 4 (ville) d'un noeud, il y aura 10 nouvelles petites maisons dont "x" appartiennent à des propriétaires précédents, et 10 nouvelles maisons moyennes dont "x" appartiennent à des propriétaires d'une petite maison améliorée.[3]Steven Sharif

Une nouvelle propriété devient disponible à chaque étape d'avancement, mais elle sera plus proche de ce qui était disponible à l'étape précédente.[2]

  • Seules les maisons qui existaient au stade village deviendront des manoirs sur la rue principal au stade métropole.[2]

Décorations d'habitation

Les joueurs peuvent décorer leur logement et d'autres types de bâtiments.[6]

  • Les maisons seront vides lors de l'achat.[7]
    • Les joueurs peuvent être en mesure de passer à des ensembles pré-meublés lorsqu'ils achètent leur maison.[8]
    • Les ensembles pré-meublés seront presque entièrement visuels et esthétiques. Seuls les objets fabriqués par la profession de menuiserie auront une fonctionnalité dans le jeu.[8]
  • Les joueurs peuvent placer des meubles, œuvres d'art/peintures et autre articles de décoration dans leur logement.[9][10][11][12]
    Quand il s'agit de mettre un cosmétique de maison à la place de votre maison normale, ces cosmétiques doivent être de taille similaire. La forme changera, donc peut-être que la disposition de la pièce sera différente, mais ce sera toujours comme un bâtiment à un étage.[13]Margaret Krohn
  • Des articles prisés tels que des succès et les trophées peuvent être affichés.[15]
  • Le personnage pourra interagir avec des éléments de mobilier tels que des chaises et s'allonger dans des lits.[16]
  • Les joueurs ne pourront pas modifier les aspects structurels tels que les fenêtres et les murs.[8]
  • Il peut y avoir des éléments de décoration qui sont représentatifs des armes uniques qui sont disponibles dans le jeu.[17]

Des meubles de haute qualité peuvent être construit dans le jeu en fonction de la compétence de l'artisan.[18]

  • Les objets d'ameublement dotés de fonctionnalités en jeu seront entièrement limités à ceux créés par la profession menuisier .[8]

Votre capacité à fabriquer des meubles plus luxueux vient du fait que vous êtes devenu un maître artisan dans le métier de l'ameublement... Et non comme, "je veux que ma maison soit belle, je dois débourser plus de 50 euros en cosmétiques..." Les joueurs peuvent fabriquer dans le jeu en fonction de leur dévouement et se concentrer sur cet aspect de l'arbre artisanal.[18]Steven Sharif

Immobilier

Les joueurs achètent les actes d'Habitation de joueur depuis le Nœud lui-même.[19] Les joueurs peuvent également acheter et vendre des propriétés aux autres joueurs.[2]

  • Les habitations auront un prix de base qui évoluera avec le nombre de citoyens à l'intérieur du Nœud.[20]
  • Les développeurs étudient une méthode de vente aux enchères pour les nouvelles propriétés qui deviennent disponible à l'achat lors de l'Avancement de Nœud.[22]
    • Un période de grâce sera mise en place avant qu'une habitation devienne disponible pour la vente aux enchères.[22]
    • Des enchères seront ensuite acceptées commençant par la valeur minimale basée sur le nombre de citoyens dans ce nœud.[22]
    • A la fin de l'enchère, l'enchère la plus élevée remportera la maison.[22]
  • Une Habitation statique et des Appartements peuvent être listés et vendus aux autres joueurs.[14][23]

Il n'y a pas de limite sur les prix d'une vente organisée par les joueurs. Ils seront déterminés essentiellement par l'offre et la demande à l'intérieur du jeu et il n'existe pas de barrière artificielle jusqu'où la demande peut augmenter.[24]Steven Sharif

  • La propriété d'une maison peut retourner au Nœud si le propriétaire échoue à payer ses taxes foncières. Une balance et des pénalités seront chargées au nouvel acheteur de la maison à la manière d'un "processus de saisie".[20]
  • Les joueurs ne pourront pas excéder leur allocation d'habitation dans le jeu.[27]

Cela permettra aux joueurs de transférer des biens immobiliers. Cela inclut ... des maisons statiques, des appartements qu'ils possèderaient ; et ils peuvent vendre ceux-ci car ils auront une quantité limitée et finie.[27]Steven Sharif

Le concepts de location et de prêt sont considérés à ce jour.[27]

Certains concepts que nous avons sont par exemple la location ou le prêt qui pourraient éventuellement permettre aux joueurs de louer une propriété pour une période de temps où les droits de contrôles sur l'utilisation des emplacement de stockage de la zone, contrôler les meubles ou les points d'accès ; ce genre de choses.[27]Steven Sharif

Voir également

Les références