Différences entre les versions de « Static housing »

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Version du 22 octobre 2017 à 22:26

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Achat d'une habitation statique dans un noeud village pendant l'Alpha-1.[1]

L'Habitation statique fournit un logement non instancié à l'intérieur d'un noeud, aussi appelé habitation de nœud.[2]

Développement des habitations statiques

Une maison statique meublée et décorée pendant l'Alpha-1 dans un village noeud.[7]

Si le nœud progresse, les joueurs peuvent sélectionner une option dans leur maison afin de décider de faire passer leur maison à l'étape suivante. Ils ont aussi une option pour ne pas la mettre à niveau si le noeud progresse. Ainsi, au fur et à mesure que les niveaux de nœud progressent, des maisons plus grandes deviennent disponibles. À l'étape de la "ville" des logements de types moyens seront introduits, puis à l'étape de la "cité" des maisons de grande taille seront introduite, à l'étape de la "métropole" des maisons de la taille d'un manoir seront disponibles. Chacune contenant des allocations et des attributions spécifiques pour différents types de mobilier qui ont des implications sur le gameplay.[7]Steven Sharif

Une habitation statique peut évoluer en taille avec l'avancement du nœud dans laquelle elle se trouve. Cela peut être activé ou désactivé par le joueur.[7][2]

  • L'étape Village propose de petits types de logements.[7]
  • L'étape Ville introduit les logements de types moyens.[7]
  • L'étape Citée introduit des maisons de grande taille.[7]
  • L'étape Métropole introduit des maisons de la taille d'un manoir.[7]

Si vous choisissez de garder la même taille de maion, la prochaine étape aura une "petite maison occupée". Ainsi, par exemple, si à l'étape 3 (village) d'un noeud , il y a 8 petites maisons et que vous en possédez une, alors à l'étape 4 (ville) d'un noeud, il y aura 10 nouvelles petites maisons dont "x" appartiennent à des propriétaires précédents, et 10 nouvelles maisons moyennes dont "x" appartiennent à des propriétaires d'une petite maison améliorée.[8]Steven Sharif

Une nouvelle propriété devient disponible à chaque étape d'avancement, mais elle sera plus proche de ce qui était disponible à l'étape précédente.[2]

  • Seules les maisons qui existaient au stade village deviendront des manoirs sur la rue principal au stade métropole.[2]

Achat et vente (immobilier)

Les joueurs achètent les actes d'Habitation de joueur depuis le Nœud lui-même.[9] Les joueurs peuvent également acheter et vendre des propriétés aux autres joueurs.[2]

  • Les habitations auront un prix de base qui évoluera avec le nombre de citoyens à l'intérieur du Nœud.[10]
  • Les développeurs étudient une méthode de vente aux enchères pour les nouvelles propriétés qui deviennent disponible à l'achat lors de l'Avancement de Nœud.[12]
    • Un période de grâce sera mise en place avant qu'une habitation devienne disponible pour la vente aux enchères.[12]
    • Des enchères seront ensuite acceptées commençant par la valeur minimale basée sur le nombre de citoyens dans ce nœud.[12]
    • A la fin de l'enchère, l'enchère la plus élevée remportera la maison.[12]
  • Une Habitation statique et des Appartements peuvent être listés et vendus aux autres joueurs.[13][14]

Il n'y a pas de limite sur les prix d'une vente organisée par les joueurs. Ils seront déterminés essentiellement par l'offre et la demande à l'intérieur du jeu et il n'existe pas de barrière artificielle jusqu'où la demande peut augmenter.[6]Steven Sharif

  • La propriété d'une maison peut retourner au Nœud si le propriétaire échoue à payer ses taxes foncières. Une balance et des pénalités seront chargées au nouvel acheteur de la maison à la manière d'un "processus de saisie".[10]
  • Les joueurs ne pourront pas excéder leur allocation d'habitation dans le jeu.[17]

Cela permettra aux joueurs de transférer des biens immobiliers. Cela inclut ... des maisons statiques, des appartements qu'ils possèderaient ; et ils peuvent vendre ceux-ci car ils auront une quantité limitée et finie.[17]Steven Sharif

Le concepts de location et de prêt sont considérés à ce jour.[17]

Certains concepts que nous avons sont par exemple la location ou le prêt qui pourraient éventuellement permettre aux joueurs de louer une propriété pour une période de temps où les droits de contrôles sur l'utilisation des emplacement de stockage de la zone, contrôler les meubles ou les points d'accès ; ce genre de choses.[17]Steven Sharif

Voir également

Les références