Différences entre les versions de « Static housing »

De Ashes of Creation Wiki
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
m (Text replacement - "{{Notes}}" to "{{References}}")
(Une version intermédiaire par un autre utilisateur non affichée)
Ligne 16 : Ligne 16 :
  
 
{{Static housing destructibility}}
 
{{Static housing destructibility}}
 +
 +
=== Destructible environments ===
 +
 +
{{Destructible environments}}
  
 
== See also ==
 
== See also ==
Ligne 22 : Ligne 26 :
 
* [[Freeholds]]
 
* [[Freeholds]]
  
{{References}}
+
== References ==
 +
 
 +
<references/>
  
 
[[Category:Player agency]][[Category:Housing types]][[Category:Node buildings]]
 
[[Category:Player agency]][[Category:Housing types]][[Category:Node buildings]]

Version du 28 juin 2019 à 20:07

Achat d'une habitation statique dans un noeud village pendant l'Alpha-1.[1]

L'Habitation statique fournit un logement non instancié à l'intérieur d'un noeud, aussi appelé habitation de nœud.[2]

Housing types

Habitation de joueur Type. Disponibilité. Limite.
Appartements Instancié.[2] Etape Village ou plus haut.[4] Une par serveur.[7]
Propriété privée Monde ouvert.[2] Etape Village ou plus haut.[2] Une par compte.[7]
Maison statique Dans un Nœud.[2] Etape Village ou plus haut.[2] Une par serveur.[7]

Immobilier

Les joueurs achètent les actes d'Habitation de joueur depuis le Nœud lui-même.[8] Les joueurs peuvent également acheter et vendre des propriétés aux autres joueurs.[2]

  • Les habitations auront un prix de base qui évoluera avec le nombre de citoyens à l'intérieur du Nœud.[9]
  • Les développeurs étudient une méthode de vente aux enchères pour les nouvelles propriétés qui deviennent disponible à l'achat lors de l'Avancement de Nœud.[11]
    • Un période de grâce sera mise en place avant qu'une habitation devienne disponible pour la vente aux enchères.[11]
    • Des enchères seront ensuite acceptées commençant par la valeur minimale basée sur le nombre de citoyens dans ce nœud.[11]
    • A la fin de l'enchère, l'enchère la plus élevée remportera la maison.[11]
  • Une Habitation statique et des Appartements peuvent être listés et vendus aux autres joueurs.[12][13]

Il n'y a pas de limite sur les prix d'une vente organisée par les joueurs. Ils seront déterminés essentiellement par l'offre et la demande à l'intérieur du jeu et il n'existe pas de barrière artificielle jusqu'où la demande peut augmenter.[6]Steven Sharif

  • La propriété d'une maison peut retourner au Nœud si le propriétaire échoue à payer ses taxes foncières. Une balance et des pénalités seront chargées au nouvel acheteur de la maison à la manière d'un "processus de saisie".[9]
  • Les joueurs ne pourront pas excéder leur allocation d'habitation dans le jeu.[16]

Cela permettra aux joueurs de transférer des biens immobiliers. Cela inclut ... des maisons statiques, des appartements qu'ils possèderaient ; et ils peuvent vendre ceux-ci car ils auront une quantité limitée et finie.[16]Steven Sharif

Le concepts de location et de prêt sont considérés à ce jour.[16]

Certains concepts que nous avons sont par exemple la location ou le prêt qui pourraient éventuellement permettre aux joueurs de louer une propriété pour une période de temps où les droits de contrôles sur l'utilisation des emplacement de stockage de la zone, contrôler les meubles ou les points d'accès ; ce genre de choses.[16]Steven Sharif

Développement des habitations statiques

Une maison statique meublée et décorée pendant l'Alpha-1 dans un village noeud.[17]

Si le nœud progresse, les joueurs peuvent sélectionner une option dans leur maison afin de décider de faire passer leur maison à l'étape suivante. Ils ont aussi une option pour ne pas la mettre à niveau si le noeud progresse. Ainsi, au fur et à mesure que les niveaux de nœud progressent, des maisons plus grandes deviennent disponibles. À l'étape de la "ville" des logements de types moyens seront introduits, puis à l'étape de la "cité" des maisons de grande taille seront introduite, à l'étape de la "métropole" des maisons de la taille d'un manoir seront disponibles. Chacune contenant des allocations et des attributions spécifiques pour différents types de mobilier qui ont des implications sur le gameplay.[17]Steven Sharif

Une habitation statique peut évoluer en taille avec l'avancement du nœud dans laquelle elle se trouve. Cela peut être activé ou désactivé par le joueur.[17][2]

  • L'étape Village propose de petits types de logements.[17]
  • L'étape Ville introduit les logements de types moyens.[17]
  • L'étape Citée introduit des maisons de grande taille.[17]
  • L'étape Métropole introduit des maisons de la taille d'un manoir.[17]

Si vous choisissez de garder la même taille de maion, la prochaine étape aura une "petite maison occupée". Ainsi, par exemple, si à l'étape 3 (village) d'un noeud , il y a 8 petites maisons et que vous en possédez une, alors à l'étape 4 (ville) d'un noeud, il y aura 10 nouvelles petites maisons dont "x" appartiennent à des propriétaires précédents, et 10 nouvelles maisons moyennes dont "x" appartiennent à des propriétaires d'une petite maison améliorée.[18]Steven Sharif

Une nouvelle propriété devient disponible à chaque étape d'avancement, mais elle sera plus proche de ce qui était disponible à l'étape précédente.[2]

  • Seules les maisons qui existaient au stade village deviendront des manoirs sur la rue principal au stade métropole.[2]

Static housing destructibility

A la suite d'un siège de nœud, une Habitation statique va régresser ou sera détruite basé sur l'Avancement de Nœud.[19]

  • Si l'habitation a été achetée à une étape d'avancement plus élevée que le nœud ne l'est actuellement elle sera détruite, autrement l'habitation va régresser.

L'agencement d'une habitation de joueur et ses décorations d'habitation sont conservés et peuvent être replacés plus tard si l'habitation a été détruite dans un siège de nœud.[19][20]

  • Les plans sont envoyés par la poste aux joueurs pour être utilisés pour un placement futur.[21]
  • Une propriété privée détruite est sujette à la perte de matériaux.[21]
  • Les certificats traqueront les étapes majeures (comme les forges ou les fermes, par exemple).[19][20]
  • Une idée possible de design serait que les objets tels que les meubles soient emballés dans des caisses qui sont accessible dans la nouvelle maison.[22]

Environnements destructibles

Les Environnements destructibles seront des éléments cœur sur la façon dont les joueurs interagissent avec le monde, à la fois dans Ashes of Creation Apocalypse et dans Ashes of Creation le MMORPG.[25]

Nous voulons que la destruction fasse partie des éléments cœurs sur la façon dont les joueurs évoluent à travers le monde.[25]Steven Sharif

  • Les attaquants ne seront peut-être pas capables de détruire un Nœud pendant un siège de nœud. À la place ils peuvent tenter des attaques précises pour désactiver des Bâtiments de Nœuds et leurs services à l'intérieur d'un nœud. Ces bâtiments peuvent être ciblés avec des Engins de siège et des bombes.[26]
  • Les Bâtiments de Nœuds (incluant les Habitations de joueurs) ont des points de Santé et peuvent être endommagés pendant des sièges. Si les bâtiments reçoivent plus de 25% de dégâts approximativement, tous les PNJs ou les services offert par ce bâtiment ne seront plus disponibles jusqu'à ce que le bâtiment soit réparé.[27]
  • Si le nœud existe encore après la fin du siège, les citoyens devront obtenir les Ressources nécessaires à la réparation et devront reconstruire toute infrastructure endommagée.[27][28]
    • Les bâtiments plus larges, plus avancés, requièrent plus de ressources pour les réparer. Les habitations de nœud auront sans doute besoin du moins de ressources pour les réparer.[29]
  • Une Habitation de joueur qui est détruite pendant un siège de nœud ne peut plus être vendue.[14]

Vous pourriez être plus précis dans vos décisions lors de l'attaque d'une ville. Admettons qu'il s'agisse d'un nœud rival qui tente d'atteindre, imaginons, un nœud de niveau 5, ou quelque chose dans le genre, et vous voulez désactiver leurs accès aux systèmes de religions pour les empêcher de progresser donc vous visez leur temple pendant l'attaque, ou vous voulez empêcher leur académie d'érudits de monter en niveau pour que votre nœud puisse le faire ; ou alors vous voulez désactiver de multiples bâtiments qui permettent aux citoyens de récupérer de l'expérience ou de faire des quêtes, ce qui les empêcherait de suivre votre cadence en terme d'expérience gagnée par votre nœud. Ces attaques peuvent être plus précises et n'ont pas forcément besoin de mener à la prise du nœud lui-même.[26]Steven Sharif

Voir également

Les références