Sootheroot Satchel

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Sootheroot Satchel was a cosmetic accessory in a pre-order pack.[2]

A wealth of Empyreans possess a natural affinity for the healing arts, and this ruinous world is ever wanting of their graceful benediction. The satchel's more potent concoctions are derived from the sacred groves themselves, as the heightened presence of divinity there imbues the flora with great power.[2]

Inclus dans

Artwork


Items on back and belt

Emplacements de sac à dos .[3]

L'idée est de s'éloigner du type d'application banale des ceintures dans les MMO précédents où elles n'ont pas vraiment beaucoup de caractère pour ainsi dire. Mais en réalité, vous savez qu'en tant qu'aventurier, vous venez avec beaucoup d'outils et de choses que vous devez utiliser dans la nature pour réaliser ce que vous essayez d'accomplir. Nous voulions donc en quelque sorte représenter cela sur votre personnage et vous donner quelque chose qui puisse réellement être tangible pour votre personnage et les voir. Je pense que cela ajoute beaucoup de caractère et de saveur à votre identité.[4]Steven Sharif

Un personnage Mage avec du matériel pour lancer des sorts attaché à sa ceinture.[5]

Cette ceinture a mes composants pour lancer des sorts, donc j'ai vraiment l'impression d'être une sorcière en ce moment. [5] Steven Sharif

Les objets attachés au dos ou à la ceinture des personnage représentent les objets dont ils sont en possession. Les joueurs peuvent définir la priorité d'apparence des éléments qu'ils souhaitent afficher.[6][7][8] Un seul élément peut s'afficher à la fois, et cela est déterminé par le choix du joueur.[9]

Une grande composante du MMORPG qui - la moitié de cet acronyme que vous connaissez est un jeu de rôle RPG. Et pour jouer un rôle, vous devez être capable de représenter ce que votre personnage fait dans ce monde et vous savez qu'une partie de ce que fait l'animation est de créer ces emplacements sur la ceinture ou le dos que vous savez peut accrocher certains types d'accessoires ou d'objets créés par l'équipe de personnages, comme Carson, vous savez, cela peut être un tube de parchemin, cela peut être une potion, cela peut être n'importe quoi : ces joueurs auront la capacité comme nous l'avons vu dans le passé aura la possibilité de sélectionner ce qu'il veut représenter dans ces emplacements, puis l'animation s'assurera que l'empannage est bien en mouvement.[3]Steven Sharif

Les emplacements de dos incluent :[9]

Les emplacements de ceinture (taille) incluent :[6][9]

Il y aura un système de priorité derrière cela qui déterminera... dois-je montrer l'arc si l'espadon n'est pas équipé ou dois-je montrer l'arme d'hast si l'espadon n'est pas équipé.[8]Jeffrey Bard

Magasin cosmétique

Ashes of Creation cosmetic store.[10]

There is going to be legendary cosmetics that can be earned and achieved in the game through the game systems, but that's going to take a significant amount of effort and work; and those cosmetics are going to be on-par with the cosmetics offered in the marketplace... What that does is it provides additional revenue to the company so that we can continue to fund the development of content as well and bridge the divide that not having a box cost would have and not having any pay-to-win mechanics whatsoever.[11]Steven Sharif

The Magasin cosmétique enables players to purchase Cosmétiques for use in Ashes of Creation.[12] The cosmetic store offers limited time, limited quantity items to help sustain game development.[13]

  • Equitable cosmetics, both from a quantity and quality standpoint, are achievable through in-game means.[13]
  • Nothing in the cosmetic store will be pay to win.[14]

Nothing in our shop will ever be pay to win as we believe this practice greatly hurts the MMORPG genre.[14]

  • Cash shop cosmetics will offer a diverse selection of unique looks.[15]

I want to incentivize purchase in the cosmetic shop for sustainability of what expansions we have intended, since we are not a box cost. I want to incentivize purchase by offering limited items: limited time, limited quantity, so you have confidence that when you purchase them, they won't be offered later on in some other way.[13]Steven Sharif

  • All cosmetic store items will be non-tradeable.[16] There will be no gifting mechanism for cosmetic items.[17]

I don't want cosmetic items that can be purchased from the market to be transferable... because it is in a way a transfer of money for potentially something in-game.[17]Steven Sharif

Voir également

Les références