Server population

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Des limites de population seront appliquées pour chaque serveur.[1]

  • Environ 8 à 10 000 utilisateurs simultanés par serveur sont anticipés.[2][3][4] Ceci représente environ 50 000 comptes enregistrés par serveur.[5]
  • Les développeurs entendent gérer de manière prudente les populations des serveurs pour éviter d'avoir à les fusionner.[6] Il pourra y avoir des files d'attente pour entrer dans les serveurs à population élevée, mais l'objectif est d'éviter les files d'attente excessivement longues.[5]

Cela fait partie de l'équation que de surveiller en fait, pour s'assurer qu'on ne surpeuple pas la sélection de serveur, mais en même temps faire en sorte qu'il n'y ait pas un système de file d'attente qui soit si long que ça pénalise la volonté des joueurs de jouer simultanément, pour ainsi dire. C'est un numéro d'équilibre difficile.[5]Steven Sharif

Population based scaling

The prices that PNJs sell items for will scale based on the economic activity on a server. Prices will rise to combat inflation and fall as a population diminishes.[7]

The node system allows the developers to scale the experience needed to level a node and the attrition that affects a node based on activity.[7]

Things that NPCs buy and sell scale based on the economic activity that exists on that server... As inflation rises, prices rise and everything ends up being equal, even though there might be a couple of extra zeros. So that can go up and it can also go down so as a population leaves, things become less expensive and players don't have to do as much to earn that. On the other side of things we look at the node system and the node system is set up in this really flexible way that allows us to scale the experience needed to level a node and the attrition that delevels a node to scale based on activity too. So it's just a matter of adjusting a couple of constants and that goes up and down and the server can watch it and change those on the fly as it needs to.[7]Jeffrey Bard

Voir également

Les références