Traitement
Traitement is one of the artisan classes in Ashes of Creation.[1]
- Processing involves the refining of raw materials obtained from gathering and item deconstruction.[1]
- Each processing profession has four processing stations that unlock as players progress.[2][3]
- The bulk of the time spent in the artisan system resides in the processing branch. The processing time varies based on the quality of the crafting materials.[4]
- Processing up to journeyman level can be carried out in nodes.[5][6][10][8][9]
- There will be public spaces in nodes where processing artisans can carry out lower-tier animal husbandry and farming activities.[11]
- The intent is that there are also public spaces where animal husbandry and farming can be utilized... Those systems provide opportunities for players who might be more solo-oriented, aren't a part of a family, don't think they'll be able to acquire a freehold, but still want to participate with those particular particular types of professions. But they may not do it at a mastery level as a result; but they'll still have access to lower-tier versions of that so that they can progress through that particular profession up to a degree.[11] – Steven Sharif
Processing professions
Artisan mastery
Les joueurs doivent choisir un chemin dans l'arbre de compétences d'artisan pour chaque personnage.[12] Pour chaque chemin d'artisan (Collecte, Traitement et Artisanat) il y a plusieurs professions. Un personnage ne pourra suivre qu'un seul chemin entièrement.[13][14]
- Les joueurs peuvent s'essayer à chaque profession en tant que "débutants" avant de décider quel chemin ils suivront.[15]
- Choisir un chemin particulier dans l'arbre de compétences donne l'opportunité aux joueurs de se spécialiser dans un certain domaine. Cela crée de l'inter-dépendance entre les joueurs, améliorant l'expérience en tant qu'artisan.[16]
- Il est possible de maîtriser chaque profession du chemin d'artisan choisi, mais cela sera une épreuve longue et laborieuse, coûteuse en ressources.[17]
- La maîtrise n'est pas qu'une question de création d'item. Elle donne accès à beaucoup de choses, même des titres, accès à des items, des négociations, et des quêtes. [20]
- Choisir une profession n'affecte pas les stats des joueurs.[21]
- Les personnages d'un même compte (Alts) pourront avoir différentes professions.[13]
Les joueurs auront l'opportunité de tâter chaque profession à un niveau très bas celà leur donne un avant-goût de chaque profession et leur permet de savoir vers laquelle ils préfèrent s'orienter et quelle profession ils veulent maîtriser.[15] – Steven Sharif
Quand on dit que vous ne pourrez pas tout maîtriser nous ne disons pas que vous ne serez pas maître au sein de votre propre arbre d'artisan, qui sont l'artisanat, la collecte et le traitement. Vous serez un maître d'un des trois, mais vous ne serez pas un maître des deux autres.[14] – Steven Sharif
Raw materials
Gatherable resources (also known as raw materials, gatherables, and harvestables) occur in locations where you would expect them to be organically.[24][25]
- Lower level resources will be abundant. Higher level resources that are gatherable by Apprentice level or higher artisans will spawn randomly but in places that make sense for that type of resource. Surveying is a mechanic that solo or group players can utilize to track these resources down.[24]
- We want to be able to spawn stuff randomly and we want to put it in places in the world that will make people travel and bolster up our local player-to-player economies: have people actually be out in the world looking for stuff and not standing in the same place waiting for a tree or a flower to respawn over and over again. So, we're having the best of the both Worlds where we have our lower tier stuff that will fill out the base look of our world, so that it's always looking good; and then the higher tier stuff, from apprentice onward, will always spawn randomly in places that we've deemed look good and make sense for what that thing is. So, surveying is a way that you can track that stuff down. It will help you find places, will help you find particular resources, will help you find resources at a certain rarity; and so it should be something you could do as a gatherer on your own, or group up with other people to bolster up the power of your survey, or the range or reach of it.[24] – Kory Rice
- Certain resources will only be gatherable for a limited time during specific story arcs.[26]
- You want to take advantage of the limited time you have during the story arcs to get some of these rare resources for crafting things.[26] – Jeremy Gess
- Some resources are only gatherable at specific times of the day or night.[31]
- The location the resource was found can affect the benefits, bonuses, and other characteristics of that resource.[32]
- Players drop resources and other items upon death, based on their applicable death penalties.[35][36][37][38]
- Resources looted from caravan wreckages become stolen resources.[39][40]
- Resources do not expire or degrade over time.[41]
- We don't want to create an environment I feel where you're having to micromanage each of the resources that are very vast in our game. We have 100 plus material system where you're having to play whack-a-mole with managing those things... I don't see the value in it.[41] – Steven Sharif
- Raw materials (gatherable resources) are not to be confused with crafting materials (processed goods).[1][42]
Resource quality
Ressources will have differing tiers of quality for the same resource type.[34] This is somewhat similar to Star Wars Galaxies.[44]
- Gatherers who are more advanced in their artisan tree will unlock higher level harvesting tools that have a greater chance of collecting higher quality resources or proccing a greater quantity.[34][45][46]
- You will have an opportunity to proc certain qualities based on your progression in the Artisan tree. So if you are a gatherer; and as you advance in your gathering, you'll have a higher opportunity to collect better resources.[46] – Steven Sharif
Processed materials
Crafting materials (also known as Processed goods) are obtained in the following ways:
The rarity of crafting materials influences the quality of the crafted items.[49][50][51][52]
- Q: Are crafting materials going cross tiers? For example, using higher level materials in lower level recipes, or low level materials in a higher level recipe? Is that allowed?
- A: Yes.[49] – Steven Sharif
It's unlikely that crafting materials to craft all pieces of equipment will be able to be sourced solely by farming open-world dungeons.[53]
- It's unlikely that organized parties will be able to get all of the materials they need to craft every piece of equipment from farming open world dungeons alone.[53] – Cody Peterson
Players drop materials and other items upon death, based on their applicable death penalties.[35][36][37][38]
List of processed goods (crafting materials)
High-level materials
Matériaux for crafting high-level items are obtained from world bosses and through the deconstruction of other high-level items.[47]
Many end level items with crafting will require mats from world bosses etc. we want those systems intertwined. However. There may be opportunities to deconstruct high level items and replace those needed materials as well. We will be testing the crafting trees in alpha and beta.[47] – Steven Sharif
Artisan gear
Artisan gear boosts artisans in their gathering, processing, or crafting professions.[55][56][57]
- Profession NPCs sell lower level artisan gear.[58] Higher level gear is crafted by players.[56]
- There are three artisan gear slots on a character's paper doll UI.[54] Previously these was referred to as undergarment slots.[56]
- Artisan gear and adventuring gear do not need to be swapped for either to be effective when they are equipped on a character, but players will be able to toggle gear visibility between their adventuring and artisan gear.[59][54][56]
- If you want to be seen as wearing the herbalists outfit, you're still going to have your adventuring gear present and on the character, and benefiting from the stats that are conferred by them; and vice-versa.[59] – Steven Sharif
- Gathering tools and artisan gear have stats that affect gathering rates and yields.[60][61]
- Gear for artisans are going to live alongside your adventuring gear. So you will currently- the approaches, and we'll test this but currently- the approach is you'll have artisanship oriented gear. This might be beneficial for your gathering; it might be beneficial for your processing, or crafting, or whatever it is- your profession. Essentially you will craft that gear, you will equip that gear, it'll live almost as a undergarment slot so to speak; and then you can activate that and it will show the appearance if you wish during the activation when you gain the benefit from the from the gear itself; and then could disappear afterwards and go back to your adventuring gear. That's the current approach. We're going to play with that a little bit. There's some discussion and disagreement on the team about how we do that, but our hopes are for Alpha two, we will have I think a couple of sets at least. We're demonstrating all of the artisanship from gathering to processing to crafting in limited fashion in Alpha 2 want to have that gear present to play with this approach.[56] – Steven Sharif
Artisan supply chain
Les artisans dans Ashes of Creation doivent choisir une voie dans leur arbre de compétences d'artisanat. Cette interdépendance crée une chaîne d'approvisionnement allant des matières premières jusqu'au produit fini.[62][42] Chaque étape de la chaîne peut nécessiter des caravanes pour transporter les marchandises d'un artisan à l'autre.[16]
- Obtenir les matières premières :[63]
- En utilisant le métier de Collecte.
- En tuant des monstres et des boss.[64]
- Par la déconstruction d'armes ou d'armures.
- En les achetant à d'autres joueurs.
- Raffiner les matières premières grâce au métier de Traitement.[42]
- Fabriquer le produit fini en utilisant sa recette de fabrication.
En tant qu'artisan, vous allez vouloir savoir où certaines recettes peuvent être complétées ; quels nœuds ont la capacité de créer ce pour quoi vous avez transformé les ressources que vous avez récoltées ; et ensuite, vous allez vouloir planifier votre itinéraire afin d'y acheminer les marchandises ou faire en sorte de vous trouver dans une zone où vous pouvez à la fois collecter et fabriquer. Donc il y aura beaucoup de planification qui sera nécessaire.[66] – Steven Sharif
Collecte
La collecte est l'une des classes artisanales dans Ashes of Creation.[22][69]
- Les ressources récoltables sont découvertes par essais et erreurs et en apprenant leurs apparences.[22]
- La collecte nécessite la fabrication et l'utilisation d'outils.[70][71]
- Collecter dans la zone d'influence (ZOI) d'un nœud contribuera à son gain d'expérience.[22]
- Certain low level gatherables will have a tiered progression into higher level crafting.[72]
Certain low level gatherables will have a tiered progression into higher level crafting. So for example if I'm gathering... leaves of the blue petal flower to craft a pigment that's going to be used in the development of a tunic that I can wear at level one, then I may need to collect those in order to craft the pigments to craft a greater pigment that might be present in the in the crafting of a higher level item. So it's going to be a tiered progression so that materials have relevancy throughout the different levels of of crafting; and that's important from an economic stability standpoint. You need to have layered demand from a supply standpoint so that players who are interested in collecting and gathering those materials still are relevant when the later level items are crafted.[72] – Steven Sharif
Artisanat
L'Artisanat est une des classes artisanales dans Ashes of Creation. C'est l'élément moteur de l'économie du jeu.[74]
- L'Artisanat nécessite l'acquisition de recettes pour fabriquer des objets.[70]
- Les postes de fabrication sont situés sur les propriétés privées ou au sein des nœuds.[75][76]
- Les postes de fabrication de niveau supérieur sont déverrouillés avec la progression du noeud.[77]
Tout ce que vous souhaitez créer dans le monde sera construit par les joueurs : que ce soit les navires, engins de siège, armes, armures, etc.[78] – Jeffrey Bard
Il n'y aura pas de système de main d'oeuvre ou d'énergie dans Ashes of Creation.[79]
Il n'y a pas de système de main d'oeuvre ou d'énergie dans Ashes. Cependant, ça ne veut pas dire que l'artisanat ne sera pas difficile. L'artisanat est très difficile ; mais c'est parce que c'est difficile que ça sera également très gratifiant.[79] – Steven Sharif
Bâtiments de propriété privée
Différents bâtiments peuvent être placés sur une le terrain d'une propriété privée.[81][82]
- Artisan buildings
- Business buildings
- Fishery
- Freehold building blueprints
- Freehold building permits
- Freehold building tech trees
- Freehold farms
- Guild hall skins
- Salles de guilde
- Fermes
- Auberges
- Large homesteads
- Cour à bois
- Medium homesteads
- Metalworking stations
- Mills
- Patron guild halls
- Sheds
- Shrines
- Small homesteads
- Smithies
- Stables
- Tavernes
Chaque bâtiment nécessitera des plans et différents matériaux.[83]
- Les sous-sols dans les bâtiments en propriété privée sont encore à décider.[84]
La taille des bâtiments en propriété privée ne changera pas en matière de largeur, mais pourrais augmenter en terme de hauteur.[85]
- Certains bâtiments auront plusieurs variantes, avec différentes tailles. (Par exemple : une maison de taille petite, moyenne, grande, jusqu'à un manoir.)[85]
- Une maison de la taille d'un manoir pourrais occuper jusqu'à 50% du terrain d'une propriété privée.[85]
L'Architecture d'un bâtiment en propriété privée est basé sur le plan de construction du bâtiment.[86]
- Les cosmétiques peuvent également être appliqués à un plan selon le type du bâtiment.[86]
- La race choisie par le joueur n'influence pas les plans de construction qu'il peut obtenir. (chaque races peut obtenir tous les plans de construction sans restriction particulière) .[87]
Nous voyons les propriétés privées comme votre espace personnel, nous voulons donc que vous puissiez lui donner l'apparence que vous souhaitez.[86] – Jeffrey Bard
Placement d'un bâtiment sur une propriété privée
Les joueurs auront accès à un système basé sur une grille qu'ils pourront utiliser dans leur propriété privée pour placer des objets/accessoires et des bâtiments sur leur terrain.[88][89]
- Les joueurs devront gérer la façon dont les bâtiments sont organisés pour maximiser les primes de proximité.[89]
Selon l'endroit où est placé votre propriété privée, vous aurez différentes grilles environnementales à votre disposition et celles-ci activeront ou amélioreront en quelque sorte les structures existantes que vous placez dans votre propriété privée... Je ne sais pas si nous mettrons "la pisciculture" seulement pour une propriété privée qui est placée sur une rivière. Ce que nous ferions probablement par exemple, c'est de vous donner un bonus à la pêche dans cette zone. Ou un truc du genre. Il y aura donc plus de bonus pour les grilles environnementales plutôt que pour les bâtiments spéciaux présents dans cette zone. Mais encore une fois, nous ne sommes pas encore complètement intégrés à ce système, mais il est possible que nous finissions par aller dans cette direction.[90] – Jeffrey Bard
Timeline
Classes artisanales (Collecte, Traitement, Artisanat) is expected to come online fully in Alpha-2 and the Betas.[91][92]
- Approximately 10 percent of the artisan system was online in Alpha-1.[93][91][92]
- Crafting honestly will not come online in any sense of its true form until Alpha-2. Alpha-1 has essentially what are intended to be the core gameplay loop of crafting, meaning the collection of materials, the translation of those materials into processed goods, and the use of those processed goods into item acquisition. That's the core gameplay loop that is currently present in Alpha-1. But those are mostly facilitated piggy backing the merchant systems right now and not actually using the real crafting system; and that's because crafting hasn't been completed in a form that can be implemented in Alpha-1, but will be for Alpha-2. What's present in Alpha-1 doesn't even really scratch the surface for crafting.[92] – Steven Sharif
Artwork
2023-12-04 2023-12-03
Guides de la communauté
Voir également
Les références
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Direct, 2017-05-05 (34:15).
- ↑ Direct, 2023-06-30 (33:26).
- ↑ 3.0 3.1 Development Update with Freehold Preview.
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (40:20).
- ↑ 5.0 5.1 Vidéo, 2023-11-30 (49:24).
- ↑ 6.0 6.1 Vidéo, 2023-11-30 (44:18).
- ↑ Vidéo, 2023-06-30 (16:02).
- ↑ 8.0 8.1 Direct, 2023-04-07 (31:49).
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- ↑ 11.0 11.1 Entrevue, 2023-07-09 (51:26).
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- ↑ 13.0 13.1 Direct, 2017-05-24 (32:07).
- ↑ 14.0 14.1 Direct, 2019-07-26 (1:09:46).
- ↑ 15.0 15.1 Entrevue, 2020-03-27 (5:25).
- ↑ 16.0 16.1 Direct, 2017-05-10 (6:12).
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- ↑ 18.0 18.1
- ↑
- ↑
- ↑ Direct, 2017-07-18 (37:25).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 Direct, 2017-09-03 (10:48).
- ↑ 23.0 23.1 About Ashes of Creation.
- ↑ 24.0 24.1 24.2 Vidéo, 2023-11-30 (28:22).
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- ↑ Vidéo, 2022-05-27 (15:50).
- ↑ Direct, 2017-05-08 (20:27).
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- ↑ Vidéo, 2023-11-30 (34:36).
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- ↑ 34.0 34.1 34.2 Direct, 2020-07-25 (1:04:50).
- ↑ 35.0 35.1 Direct, 2021-03-26 (1:07:33).
- ↑ 36.0 36.1
- ↑ 37.0 37.1 Podcast, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ 38.0 38.1 Entrevue, 2020-07-18 (27:11).
- ↑ Direct, 2023-10-31 (1:18:33).
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- ↑ 41.0 41.1 Direct, 2023-03-31 (1:19:26).
- ↑ 42.0 42.1 42.2 42.3 Direct, 2017-05-10 (8:22).
- ↑ Vidéo, 2023-11-30 (30:19).
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- ↑ Direct, 2020-04-30 (53:11).
- ↑ 46.0 46.1 Entrevue, 2018-10-20 (2:13).
- ↑ 47.0 47.1 47.2 47.3
- ↑ Direct, 2021-07-30 (1:16:05).
- ↑ 49.0 49.1 Direct, 2023-11-30 (1:58:55).
- ↑ Direct, 2023-11-30 (1:38:47).
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- ↑ Entrevue, 2018-10-20 (17:31).
- ↑ 53.0 53.1 Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
- ↑ 54.0 54.1 54.2 Vidéo, 2023-11-30 (19:06).
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- ↑ 56.0 56.1 56.2 56.3 56.4 56.5 Direct, 2022-06-30 (1:17:34).
- ↑ Direct, 2021-03-26 (1:06:50).
- ↑ Vidéo, 2023-11-30 (12:05).
- ↑ 59.0 59.1 Direct, 2023-11-30 (1:37:49).
- ↑ Vidéo, 2023-06-30 (3:14).
- ↑ Vidéo, 2022-10-28 (26:14).
- ↑ Entrevue, 2020-07-20 (20:17).
- ↑ Direct, 2017-05-08 (20:41).
- ↑ Direct, 2017-07-18 (38:30).
- ↑ Direct, 2017-05-26 (26:00).
- ↑ Entrevue, 2018-05-11 (24:18).
- ↑
- ↑ Direct, 2020-03-28 (48:31).
- ↑
- ↑ 70.0 70.1 Entrevue, 2020-03-27 (9:00).
- ↑ Entrevue, 2018-05-11 (38:25).
- ↑ 72.0 72.1 Podcast, 2018-05-11 (1:00:07).
- ↑ Direct, 2018-08-17 (15:14).
- ↑
- ↑ Direct, 2020-01-30 (1:38:26).
- ↑ Direct, 2017-05-12 (1:00:18).
- ↑ Entrevue, 2020-07-19 (6:38).
- ↑ Direct, 2017-05-24 (17:08).
- ↑ 79.0 79.1 Entrevue, 2018-10-20 (2:31:39).
- ↑ Ashes of Creation Store: Velkor's Eye.
- ↑ Node series part II – the Metropolis.
- ↑ Direct, 2017-05-24 (9:58).
- ↑
- ↑ Direct, 2019-06-28 (1:09:22).
- ↑ 85.0 85.1 85.2 Entrevue, 2020-07-08 (45:23).
- ↑ 86.0 86.1 86.2 Direct, 2020-08-28 (2:14:06).
- ↑ Direct, 2017-05-26 (44:11).
- ↑ Direct, 2020-05-29 (41:27).
- ↑ 89.0 89.1 Direct, 2017-10-16 (56:42).
- ↑ Direct, 2018-12-06 (44:14).
- ↑ 91.0 91.1 Direct, 2021-03-26 (42:28).
- ↑ 92.0 92.1 92.2 Entrevue, 2021-02-07 (35:30).
- ↑ Direct, 2021-04-30 (41:18).