Traitement

De Ashes of Creation Wiki
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Traitement is one of the artisan classes in Ashes of Creation.[1]

  • The bulk of the time spent in the artisan system resides in the processing branch. The processing time varies based on the quality of the crafting materials.[4]
The intent is that there are also public spaces where animal husbandry and farming can be utilized... Those systems provide opportunities for players who might be more solo-oriented, aren't a part of a family, don't think they'll be able to acquire a freehold, but still want to participate with those particular particular types of professions. But they may not do it at a mastery level as a result; but they'll still have access to lower-tier versions of that so that they can progress through that particular profession up to a degree.[11]Steven Sharif

Processing professions

Raw materials

Pre-alpha gatherable mushrooms found in an underground cave.[12]

We want our players to have a reason to explore the wilderness, to travel with purpose, and much of that will be driven by our resource system. Transporting these goods might just be more difficult than gathering them. Our regional market system allows players to participate in creating pocket economies that will reinforce the stability of goods in particular regions.[13]

Gatherable resources (also known as raw materials, gatherables, and harvestables) occur in locations where you would expect them to be organically.[14][15]

  • Lower level resources will be abundant. Higher level resources that are gatherable by Apprentice level or higher artisans will spawn randomly but in places that make sense for that type of resource. Surveying is a mechanic that solo or group players can utilize to track these resources down.[14]
We want to be able to spawn stuff randomly and we want to put it in places in the world that will make people travel and bolster up our local player-to-player economies: have people actually be out in the world looking for stuff and not standing in the same place waiting for a tree or a flower to respawn over and over again. So, we're having the best of the both Worlds where we have our lower tier stuff that will fill out the base look of our world, so that it's always looking good; and then the higher tier stuff, from apprentice onward, will always spawn randomly in places that we've deemed look good and make sense for what that thing is. So, surveying is a way that you can track that stuff down. It will help you find places, will help you find particular resources, will help you find resources at a certain rarity; and so it should be something you could do as a gatherer on your own, or group up with other people to bolster up the power of your survey, or the range or reach of it.[14]Kory Rice
  • Certain resources will only be gatherable for a limited time during specific story arcs.[16]
You want to take advantage of the limited time you have during the story arcs to get some of these rare resources for crafting things.[16]Jeremy Gess
  • The location the resource was found can affect the benefits, bonuses, and other characteristics of that resource.[22]
    • Some resources will be one-time gatherables, others will exist as clusters that will last until the vein is depleted.[23][24][15]
  • Resources do not expire or degrade over time.[31]
We don't want to create an environment I feel where you're having to micromanage each of the resources that are very vast in our game. We have 100 plus material system where you're having to play whack-a-mole with managing those things... I don't see the value in it.[31]Steven Sharif

Resource quality

Ressources will have differing tiers of quality for the same resource type.[24] This is somewhat similar to Star Wars Galaxies.[34]

You will have an opportunity to proc certain qualities based on your progression in the Artisan tree. So if you are a gatherer; and as you advance in your gathering, you'll have a higher opportunity to collect better resources.[36]Steven Sharif

Processed materials

Iron Weapon Mold Slot.png

Crafting materials (also known as Processed goods) are obtained in the following ways:

The rarity of crafting materials influences the quality of the crafted items.[39][40][41][42]

Q: Are crafting materials going cross tiers? For example, using higher level materials in lower level recipes, or low level materials in a higher level recipe? Is that allowed?
A: Yes.[39]Steven Sharif

It's unlikely that crafting materials to craft all pieces of equipment will be able to be sourced solely by farming open-world dungeons.[43]

It's unlikely that organized parties will be able to get all of the materials they need to craft every piece of equipment from farming open world dungeons alone.[43]Cody Peterson

Players drop materials and other items upon death, based on their applicable death penalties.[25][26][27][28]

High-level materials

Matériaux for crafting high-level items are obtained from world bosses and through the deconstruction of other high-level items.[37]

Many end level items with crafting will require mats from world bosses etc. we want those systems intertwined. However. There may be opportunities to deconstruct high level items and replace those needed materials as well. We will be testing the crafting trees in alpha and beta.[37]Steven Sharif

Artisan supply chain

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Les artisans dans Ashes of Creation doivent choisir une voie dans leur arbre de compétences d'artisanat. Cette interdépendance crée une chaîne d'approvisionnement allant des matières premières jusqu'au produit fini.[44][32] Chaque étape de la chaîne peut nécessiter des caravanes pour transporter les marchandises d'un artisan à l'autre.[45]

  1. Obtenir les matières premières :[46]
  2. Raffiner les matières premières grâce au métier de Traitement.[32]
  3. Fabriquer le produit fini en utilisant sa recette de fabrication.

En tant qu'artisan, vous allez vouloir savoir où certaines recettes peuvent être complétées ; quels nœuds ont la capacité de créer ce pour quoi vous avez transformé les ressources que vous avez récoltées ; et ensuite, vous allez vouloir planifier votre itinéraire afin d'y acheminer les marchandises ou faire en sorte de vous trouver dans une zone où vous pouvez à la fois collecter et fabriquer. Donc il y aura beaucoup de planification qui sera nécessaire.[49]Steven Sharif

Collecte

Collecte en version de démonstration de l'Alpha-1.[51]

La collecte est l'une des classes artisanales dans Ashes of Creation.[12][52]

Certain low level gatherables will have a tiered progression into higher level crafting. So for example if I'm gathering... leaves of the blue petal flower to craft a pigment that's going to be used in the development of a tunic that I can wear at level one, then I may need to collect those in order to craft the pigments to craft a greater pigment that might be present in the in the crafting of a higher level item. So it's going to be a tiered progression so that materials have relevancy throughout the different levels of of crafting; and that's important from an economic stability standpoint. You need to have layered demand from a supply standpoint so that players who are interested in collecting and gathering those materials still are relevant when the later level items are crafted.[55]Steven Sharif

Artisanat

Concept art de Forge en Alpha-1.[56]

L'Artisanat et la collecte sont des éléments importants de l'économie sur lesquels les joueurs auront un contrôle direct. Que vous souhaitiez bâtir une plantation tentaculaire autour de votre maison ou voyager dans les contrées sauvages à la recherche de trésors ou de ressources. Il y a de nombreux outils disponibles pour les artisans de notre monde. Peu importe comment vous collectez vos ressources, nous croyons que chaque objet qui existe dans le monde doit, d'une certaine manière, refléter son créateur. Ainsi, il y aura une versatilité extrême dans le système d'artisanat - donnant aux artisans la possibilité de créer des objets uniques qui représentent leurs forces et leurs faiblesses.[13]

L'Artisanat est une des classes artisanales dans Ashes of Creation. C'est l'élément moteur de l'économie du jeu.[57]

Tout ce que vous souhaitez créer dans le monde sera construit par les joueurs : que ce soit les navires, engins de siège, armes, armures, etc.[61]Jeffrey Bard

Il n'y aura pas de système de main d'oeuvre ou d'énergie dans Ashes of Creation.[62]

Il n'y a pas de système de main d'oeuvre ou d'énergie dans Ashes. Cependant, ça ne veut pas dire que l'artisanat ne sera pas difficile. L'artisanat est très difficile ; mais c'est parce que c'est difficile que ça sera également très gratifiant.[62]Steven Sharif

Bâtiments de propriété privée

Différents bâtiments peuvent être placés sur une le terrain d'une propriété privée.[64][65]

Chaque bâtiment nécessitera des plans et différents matériaux.[66]

  • Les sous-sols dans les bâtiments en propriété privée sont encore à décider.[67]

La taille des bâtiments en propriété privée ne changera pas en matière de largeur, mais pourrais augmenter en terme de hauteur.[68]

  • Certains bâtiments auront plusieurs variantes, avec différentes tailles. (Par exemple : une maison de taille petite, moyenne, grande, jusqu'à un manoir.)[68]
    • Une maison de la taille d'un manoir pourrais occuper jusqu'à 50% du terrain d'une propriété privée.[68]

L'Architecture d'un bâtiment en propriété privée est basé sur le plan de construction du bâtiment.[69]

  • Les cosmétiques peuvent également être appliqués à un plan selon le type du bâtiment.[69]
  • La race choisie par le joueur n'influence pas les plans de construction qu'il peut obtenir. (chaque races peut obtenir tous les plans de construction sans restriction particulière) .[70]

Nous voyons les propriétés privées comme votre espace personnel, nous voulons donc que vous puissiez lui donner l'apparence que vous souhaitez.[69]Jeffrey Bard

Placement d'un bâtiment sur une propriété privée

Les joueurs auront accès à un système basé sur une grille qu'ils pourront utiliser dans leur propriété privée pour placer des objets/accessoires et des bâtiments sur leur terrain.[71][72]

  • Les joueurs devront gérer la façon dont les bâtiments sont organisés pour maximiser les primes de proximité.[72]

Selon l'endroit où est placé votre propriété privée, vous aurez différentes grilles environnementales à votre disposition et celles-ci activeront ou amélioreront en quelque sorte les structures existantes que vous placez dans votre propriété privée... Je ne sais pas si nous mettrons "la pisciculture" seulement pour une propriété privée qui est placée sur une rivière. Ce que nous ferions probablement par exemple, c'est de vous donner un bonus à la pêche dans cette zone. Ou un truc du genre. Il y aura donc plus de bonus pour les grilles environnementales plutôt que pour les bâtiments spéciaux présents dans cette zone. Mais encore une fois, nous ne sommes pas encore complètement intégrés à ce système, mais il est possible que nous finissions par aller dans cette direction.[73]Jeffrey Bard

Artwork

Guides de la communauté

Voir également

Les références

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Direct, 2017-05-05 (34:15).
  2. Direct, 2023-06-30 (33:26).
  3. 3.0 3.1 Development Update with Freehold Preview.
  4. Podcast, 2021-04-11 (40:20).
  5. 5.0 5.1 Vidéo, 2023-11-30 (49:24).
  6. 6.0 6.1 Vidéo, 2023-11-30 (44:18).
  7. Vidéo, 2023-06-30 (16:02).
  8. 8.0 8.1 Direct, 2023-04-07 (31:49).
  9. 9.0 9.1 Direct, 2022-06-30 (1:08:02).
  10. steven-processing.png
  11. 11.0 11.1 Entrevue, 2023-07-09 (51:26).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 Direct, 2017-09-03 (10:48).
  13. 13.0 13.1 About Ashes of Creation.
  14. 14.0 14.1 14.2 Vidéo, 2023-11-30 (28:22).
  15. 15.0 15.1 Direct, 2017-05-08 (54:26).
  16. 16.0 16.1 Vidéo, 2023-03-31 (16:42).
  17. Direct, 2022-05-27 (55:47).
  18. Vidéo, 2022-05-27 (15:50).
  19. Direct, 2017-05-08 (20:27).
  20. Steven Crops.PNG
  21. Vidéo, 2023-11-30 (34:36).
  22. Direct, 2023-04-28 (1:24:36).
  23. Direct, 2020-07-31 (1:05:58).
  24. 24.0 24.1 24.2 Direct, 2020-07-25 (1:04:50).
  25. 25.0 25.1 Direct, 2021-03-26 (1:07:33).
  26. 26.0 26.1 a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  27. 27.0 27.1 Podcast, 2017-05-05 (43:05).
  28. 28.0 28.1 Entrevue, 2020-07-18 (27:11).
  29. Direct, 2023-10-31 (1:18:33).
  30. steven-stolen-glint.png
  31. 31.0 31.1 Direct, 2023-03-31 (1:19:26).
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 Direct, 2017-05-10 (8:22).
  33. Vidéo, 2023-11-30 (30:19).
  34. resource quality.png
  35. Direct, 2020-04-30 (53:11).
  36. 36.0 36.1 Entrevue, 2018-10-20 (2:13).
  37. 37.0 37.1 37.2 37.3 end level mats.png
  38. Direct, 2021-07-30 (1:16:05).
  39. 39.0 39.1 Direct, 2023-11-30 (1:58:55).
  40. Direct, 2023-11-30 (1:38:47).
  41. Vidéo, 2023-11-30 (59:21).
  42. Entrevue, 2018-10-20 (17:31).
  43. 43.0 43.1 Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
  44. Entrevue, 2020-07-20 (20:17).
  45. Direct, 2017-05-10 (6:12).
  46. Direct, 2017-05-08 (20:41).
  47. Direct, 2017-07-18 (38:30).
  48. Direct, 2017-05-26 (26:00).
  49. Entrevue, 2018-05-11 (24:18).
  50. steven-a1-fishing+raptors.png
  51. Direct, 2020-03-28 (48:31).
  52. artisan classes.png
  53. 53.0 53.1 Entrevue, 2020-03-27 (9:00).
  54. Entrevue, 2018-05-11 (38:25).
  55. 55.0 55.1 Podcast, 2018-05-11 (1:00:07).
  56. Direct, 2018-08-17 (15:14).
  57. CraftingImportance.png
  58. Direct, 2020-01-30 (1:38:26).
  59. Direct, 2017-05-12 (1:00:18).
  60. Entrevue, 2020-07-19 (6:38).
  61. Direct, 2017-05-24 (17:08).
  62. 62.0 62.1 Entrevue, 2018-10-20 (2:31:39).
  63. Ashes of Creation Store: Velkor's Eye.
  64. Node series part II – the Metropolis.
  65. Direct, 2017-05-24 (9:58).
  66. stevenclarification.png
  67. Direct, 2019-06-28 (1:09:22).
  68. 68.0 68.1 68.2 Entrevue, 2020-07-08 (45:23).
  69. 69.0 69.1 69.2 Direct, 2020-08-28 (2:14:06).
  70. Direct, 2017-05-26 (44:11).
  71. Direct, 2020-05-29 (41:27).
  72. 72.0 72.1 Direct, 2017-10-16 (56:42).
  73. Direct, 2018-12-06 (44:14).