Points d'intérêt
Des nouveaux points d'intérêt (tel que des donjons et des Bosses d'extérieur) apparaissent à mesure que les Nœuds avancent.[1] Le contenu s'adapte au développement de la zone dans lequel il se trouve.[2]
- Les Populations changeront.[2]
- La difficulté du contenu changera.[2]
- Le contenu lui-même peut être complètement différent, selon ce qui est développé et comment.[2]
- Différents types d'adversaires avec différentes histoires.[2]
- Certains donjons ne se déverrouilleront que si les nœuds sont développés jusqu'à certaines étapes.[3]
- Les objectifs d'histoires pour les joueurs à l'intérieur d'un donjon dépendront des chemins narratifs choisis à travers le système de nœud.[3]
- Les Tables de butins dans les zones et dans les donjons seront liées à la progression dans certaines zones.[3]
Certains donjons et autres points d'intérêt sur la carte vont être affectés par le développement des nœuds sur le serveur. Certains donjons ne seront déverrouillés que si les nœuds sont développés jusqu'à certaines étapes. Les objectifs d'histoires pour les joueurs à l'intérieur d'un donjon dépendront des chemins narratifs choisis à travers le système de nœud. Les Tables de butins dans les zones et dans les donjons seront liées à la progression dans certaines zones. Par exemple, admettons que les humains aient développé un nœud dans la Région A, et une histoire s'est ouverte et dirige les joueurs pour qu'ils inspectent les ruines (donjon) d'une zone proche. Et admettons que ce nœud se soit développé en tant que nœud scientifique (artisanat)… Eh bien avant que ce nœud ait été développé, ce donjon était accessible… Mais maintenant le donjon a propagé des nouveaux objets et monstres qui incluent des tables de butin qui répondront à des besoins d'artisanat grâce au développement de ce nœud scientifique. Et peut être qu'un nouveau boss apparaîtra dans différentes pièces du donjon qui inclura des différents départs de quêtes et d'aventures, comme un objet mystérieux avec une histoire propre qui ne peut être avancée que si un nœud s'est développé jusqu'au statut de métropole dans certaines régions, à travers la planète. Notre système est tellement vaste, quand il s'agit d'interconnectivité et de la manière dont le monde réagit aux joueurs.[3]
Carte du monde
The world of Verra features an in-game viewable world map. This map is not randomly generated, and begins covered in a fog of war.[7] Players will not be able to see the world until they have explored it or gathered information about it. The world is also full of imperfect information, which will require the player to act on it for verification.[8]
- For example, you may hear a rumor in a tavern that tells you the location of a cave full of weak Kobolds, but this was not accurate as the rumor was started by well-equipped bandits in order to waylay overconfident adventurers.[8]
- Information about the world will be presented directly to players through the world map UI as it is gathered.[9][3]
- Node tax rates will be visible on the world map by hovering over a node location on the UI.[10]
- The map UI will potentially incorporate player created location markers that are visible by other party members.[11]
- Previously, detailed information about the world was only available through the Bibliothèque unique node building.[12]
- The map will have geographical choke points caused by non-traversable obstacles (such as Mountains).[15][16][17]
- Even though we're an open-world that doesn't mean that from a design perspective, especially with the way our economic systems work, that we will want to create Geographic choke points.[16] – Steven Sharif
- Zones in Ashes of Creation will cater to all levels.[18]
Landmarks
Landmarks are scattered throughout the world, allowing players to judge their position on the map.[19]
From a lore perspective these statues have been around for a long time; and they are representative of the civilizations that existed once on this world before.[19] – Steven Sharif
Major visual landmarks. You can look all the way across the horizon have an idea where you're going or where to meet friends or where to meet just based on these huge landmarks in the world.[19] – Mat Broome
Nœuds sous-marins
Les Points d'intérêt sous-marins qui auront des structures de PNJs pourront apparaître comme des villes, mais ne se seront pas des Nœuds.[20]
- Il n'y aura pas de nœuds sous-marins ou dans l'eau.[21]
Battlegrounds
Les champs de bataille sont des zones où se déroulent les combats JcJ dans le monde ouvert.[22] Ce sont des zones JcJ en monde ouvert où les joueurs sont marqués en combattants (violet).[23]
- Caravanes.[22]
- Siège de nœuds.[22]
- Siège de châteaux (potentiellement).[24][22]
- Guerre de guilde avec objectifs.[28]
Les joueurs non combattants (vert) qui rejoignent un champs de bataille en monde ouvert sont automatiquement marqués en combattants un certain temps après avoir quitté le champs de bataille.[3]
- En dehors de ces points d'intérêts, les règles normales du marquage JcJ s'appliquent.[22]
Les pénalités de mort ne s'appliquent pas aux événements basés sur des objectifs (tels que les caravanes, les guerres de guilde et les sièges de nœuds).[29]
Notre système de châteaux, de sièges contre les nœuds, le système de caravanes, les champs de bataille qui existent, les guerres de guildes : Nous voulons qu'il y ait un sens à ce conflit. Nous voulons que les joueurs soient réellement impliqués dans le jeu lorsqu'il s'agit de participer au JcJ.[30] – Steven Sharif
Economic regions
Les régions économiques sont des zones statiques définies par des points d'intérêts géographiques.[32][33]
- Les régions de château sont plus grandes et englobent plusieurs autres régions économiques.[32]
- Les nœuds sont le ciment qui retient les châteaux et les régions économiques ensemble, soit dans l'harmonie ou le chaos.[34]
- Les ZI (Zones d'influence) des nœuds changent et se modifient en fonction de la progression du nœud et de ses voisins.[32]
- Les régions de château, les régions économiques et les ZI (Zones d'influence) des nœuds peuvent se chevaucher.[35]
L'ensemble de la carte serait sous l'influence d'une des 5 régions de château. Cependant, les régions de châteaux ne sont pas le seul TYPE de région - il y a aussi des régions économiques, entre autres.[33] – Sarah Flanagan
Castle regions
Les châteaux de guilde influencent une région de château autour d'eux.[36]
La région d'un château représente 1/5ème du monde du jeu.[37] Les régions d'un château, les régions économiques et les zones d'influence (ZOI) des nœuds peuvent se chevaucher.[38][35]
Les limites de la région du château ne changent pas.[38] Les châteaux de guilde peuvent imposer une taxe sur tous les revenus des nœuds situés dans leur région.[40][41]
Zones et progression
Donjons, Raids, Bosses d'extérieur, Monstres, Quêtes, Événements, Ressources, Narration et tout autre contenu à l'intérieur d'une ZI d'un nœud auront des niveaux divers et variés ; mais avanceront en même temps que l'avancement de ce nœud et seront dépendants de l'influence raciale.[42][18][43]
Nous n'avons pas de zone de niveau 25 à strictement parler. A la place, cette zone pourra avoir des créatures de niveau 10 près de la route, des créatures de niveau 20 au plus profond de la forêt, et d'autres créatures de niveau 30 en haut de la montagne. Ces ratios changeront en fonction des informations reçues par leurs Nœuds, devenant en général plus dangereux tandis que le nœud évolue. Toute cette civilisation attire l'attention de Choses-Qui-Ne-Devraient-Pas-Être. Cela ne veut pas dire que les zones sauvages sont sans danger, en aucun cas. Certaines seront moins dangereuse, mais toutes auront des dangers que même le voyageur le plus expérimenté devra surveiller.[44] – Steven Sharif
Artwork
Voir également
Les références
- ↑ Direct, 2017-11-17 (36:22).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Direct, 2017-11-17 (18:29).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Blog - Development Update with New Map and Feature Discussions.
- ↑ 5.0 5.1 Direct, 2022-08-26 (46:52).
- ↑ Vidéo, 2023-01-27 (4:39).
- ↑ Entrevue, 2017-05-22 (22:54).
- ↑ 8.0 8.1 The mighty beard!
- ↑ Direct, 2023-09-29 (1:14:29).
- ↑ Direct, 2023-09-29 (1:11:22).
- ↑ Direct, 2022-05-27 (2:33).
- ↑ Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑
- ↑ Direct, 2017-05-19 (37:03).
- ↑ Direct, 2022-08-26 (53:26).
- ↑ 16.0 16.1 Direct, 2020-06-26 (1:25:11).
- ↑ Direct, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑ 18.0 18.1 Direct, 2017-05-15 (30:53).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 19.3 Direct, 2018-08-17 (10:01).
- ↑ Direct, 2018-04-8 (AM) (18:29).
- ↑ Direct, 2018-04-8 (PM) (1:01:28).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 Direct, 2017-05-05 (14:26).
- ↑ Direct, 2017-05-19 (45:14).
- ↑ 24.0 24.1 Podcast, 2021-04-11 (49:40).
- ↑
- ↑ Direct, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
- ↑ Direct, 2017-11-17 (45:19).
- ↑ Direct, 2020-12-22 (1:13:51).
- ↑ Vidéo, 2017-04-30 (5:31).
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ 32.0 32.1 32.2
- ↑ 33.0 33.1
- ↑
- ↑ 35.0 35.1
- ↑
- ↑
- ↑ 38.0 38.1
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- ↑ Direct, 2021-04-30 (1:01:10).
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- ↑ Entrevue, 2020-07-19 (19:35).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.