Guerres de Nœud

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Le Gouvernement de Nœud peut déclarer des Guerres de Nœud contre un autre Nœud et rallier les citoyens à sa cause.[1]

Nous avons des conditions que vous pouvez activer entre les nœuds concernant les rapports soit amicaux ou commerciaux avec ce nœud, ou ils peuvent se déclarer la guerre un peu comme une guerre de guilde fonctionnerait dans d'autres jeux, où les citoyens deviennent hostile entre eux en fonction du gouvernement élu par les joueurs dans ces nœuds. Donc ces systèmes servent tous plus ou moins à créer des conflits qui sont importants et qui fourni également une relation équilibrée entre des guildes fortes et des guildes moins fortes.[4]Steven Sharif

Server prime-time

Objective-based PvP events such as node sieges, castle sieges, guild wars, and node wars will occur within a prime-time window somewhere between 3PM and 9PM server time. This is subject to testing.[5][6][7]

  • Guild wars and node wars can be declared at any time, but the objectives will only spawn during the prime-time window.[8]

Node-to-node reputation

Node-to-node reputation activities include trade agreements and wars between nodes.[10][11]

Pouvoirs de dirigeant

Les élus du Gouvernement de Nœud ont une grande variété de Pouvoirs de dirigeant.[13]

  • Déclarer des Guerres de Nœud contre un autre nœud et rallier les citoyens à leurs cause.[1]
  • Signer des accords commerciaux.[1]
  • Diriger des actifs.[15]
  • Les Maires sont capables d'initier des systèmes de quête auxquels les non citoyens peuvent participer. Le maire peut utiliser une portion de la trésorerie de son Nœud ou des produits en récompense pour la complétion d'une quête. Les joueurs seront en mesure d'interagir avec le nœud pour voir quelles quêtes ils peuvent entreprendre..[17]
  • Les Gouvernements peuvent choisir un nom pour leurs nœuds parmi une liste prédéterminée.[18][19]

Le gouvernement a beaucoup à dire sur la direction du développement d'un nœud. Diriger des actifs, constuire des projets, allouer des taxes, les compétences de défense etc. Les joueurs ont la possibilité non seulement de créer ces villes, mais ils ont le droit de les gouverner.[15]

Il existe des leviers et des boutons de réglages qui sont présents pour les propriétaires de Châteaux ainsi que pour les élus d'un nœud que pendant leur mandats ils ont la possibilité d'impacter et d'influencer les régions autour d'eux.[20]Steven Sharif

Les Guildes ne contrôles pas les Nœuds.[21][22] Les Chefs de guildes (Rois et Reines) peuvent devenir des Maires de nœud.[23]

  • Les guildes tiennent un rôle séparé dans la direction d'un nœud que celui tenu par les citoyens privés.[15]
  • Seulement un certain nombre de guildes peuvent participer à ces rôles.[15]
  • Certains rôles de guilde sont séparés pour les petites, moyennes et larges guildes.[15]

Les guildes tiennent également un rôle séparé dans la direction d'un nœud, différent du rôle tenu par les citoyens privés, seulement un certain nombre de guildes peuvent participer à ces rôles. Certains rôles de guilde sont séparés pour les petites tailles, moyennes tailles et larges tailles de guildes.[15]

Node politics

Il n'y aura pas de mécanique de guerre civile à l'intérieur des Nœuds mais il y aura des éléments pour alimenter les conflits politiques internes ; comme saper le Gouvernement de Nœud actuel et harasser les Routes commerciales.[24]

Nous voulons des conséquences si une personne est élue puis vous devez travailler avec les mécaniques en jeu pour lui retirer le pouvoir.[25]Steven Sharif

Sièges de Nœuds

Sièges de Nœuds (Extraits de la Pre-alpha).[26]

Tandis que certaines zones dans le monde vont grandir, d'autres vont tomber. C'est la fondation du monde vivant, respirant qu'est Ashes of Creation, où les joueurs auront la possibilité de prendre des décisions importantes qui impacteront la longévité d'une zone qui se développera en ville, ou au contraire assiéger une ville rivale. Relevez-vous des cendres, créez le monde qui vous entoure, et faites partis de l'histoire qui se déroulera grâce à vos actions et vos décisions.[27]Margaret Krohn

Les Sièges de Nœuds permettent aux joueurs de détruire des nœuds.[27] Cela pavera le chemin pour de nouveaux développements et accéder au contenu verrouillé dans les nœuds alentours. Grâce à cette dynamique, les conflits politiques et les intrigues jouent un rôle important dans la structure du monde.[28]

Assiéger les nœuds ne sera pas une tâche facile pour les attaquants. Les Cités et Métropoles auront un avantage défensif considérable.[28]

Si vous possédez une maison dans un nœud et que vous ne souhaitez pas la voire détruite, vous devriez défendre la ville ![29]Steven Sharif

Les nœuds peuvent régresser en niveau basé sur l'Atrophie de Nœud.[27]

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Voir également

Les références