Montures

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Monture qui ne peut être obtenu qu'en faisant se reproduire deux créatures domptables par le biais du métier d'éleveur.[1]

D'apparence similaire a son homologue coursécaille, cette monture d'élevage rare n'est obtenable qu'uniquement via l'accouplement de deux créatures apprivoisables insaissisables dans les terres de Verra..[1]Steven Sharif

Les montures sont obtenues via une quête qui est disponible pour tout les joueurs dans les zones de départ.[2]

Compétences et statistiques de monture

Capacité de monture de sprint du Corne-de-guerre royal.[17]

Toutes les montures possèderont différents types de capacités: Qu'elles soient utilitaires, de déplacement, ou des capacités de combat, comme le fait de pouvoir renverser ses ennemis en les chargeant. Tout cela dépendra juste du type de monture, et des capacités qui lui sont associées. C'est aussi un élément du système d'élevage, en créant ces montures, vous pouvez avoir des ensembles de compétences uniques qui leur sont associés, ce qui crée un système économique pour les types de montures et met une certaine pertinence sur la profession d'éleveur pour présenter des montures uniques.[18]Steven Sharif

Les montures auront différentes capacités, capacités utilitaires et statistiques qui seront basées sur la rareté et le niveau (tier) de la monture.[15][18][19]

  • Les capacités de monture offrirons une croissance de pouvoir vertical ou horizontal.[20]
Les montures de premier niveau aurons certaines capacités qui serons unique à ce niveau, et celle de deuxième niveau aurons certaines capacités qui leur sont aussi unique. Dans certain cas, ce serons des abilité de type horizontal, et dans d'autres ce sera une croissance de pouvoir de style vertical. Cela dépend simplement de la situation. C'est un élément situationnel. [20]Steven Sharif
  • Selon le choix de capacités, les montures pourront être utilisées comme des transports initiatiques, transports pour fuir, transports utilitaires, et des transports de traversées.[21][22]
    • Capacités de sauter.[21]
    • Capacités spécifiques aux terrains.[21]
    • Capacités de planer.[21]

Les montures ont évidemment de nombreuses utilisations différentes et cela permettra de leurs donner une identité propre à chacune en fonction de vos préférences, sans compter la sélection des capacités que vous pouvez choisir aussi. Par exemple, êtes vous du genre agressif, à prendre l'initiative du combat ? Ok alors dans ce cas vous choisirez probablement une monture qui sera capable de charger à travers les lignes ennemis et appliquer des effets de contrôle aux joueurs face à vous. Êtes-vous plutôt du genre à vous servir de votre monture pour vous sortir de situations délicates, pour éviter la mort lorsqu'elle vient à vous ? Eh bien, vous voulez probablement une ou des compétences d'invulnérabilité ou alors des compétences de protection que vous pouvez activer à certains moments. Allez-vous être plus un itinérant et vous concentrer sur la de vitesse avec laquelle vous utilisez votre monture juste pour faire le tour du monde et vous ne vous souciez pas vraiment de l'aspect combat? Eh bien, vous voulez probablement des ensembles de compétences sur votre monture qui reflètent cela.[22]Steven Sharif

  • Les montures auront des vitesses variées.[24]

Il y a évidemment une difficulté du point de vue de l'équilibre du côté de la conception lorsque vous devez incorporer des vitesses qui sont si radicalement différentes des vitesses de déplacement normales du joueur ; et les montures ont évidemment une composante nettement plus rapide à ce niveau. Mais c'est pourquoi les joueurs pourront choisir parmi un ensemble de compétences avec différents effets, comme nous en avons parlé précédemment, faire tomber le joueur de sa monture, le tuer avec des dégâts massifs ou étourdir le joueur. Ce sont des composants qui sont pris en compte lors de l'équilibrage de ces sélections de compétences.[22]Steven Sharif

  • Un joueur peut descendre de sa monture, et la faire le suivre.[18][25]

Combat monté

Certaines montures auront des capacités de combat.[26][27][14]

  • Les joueurs ne pourront pas utilisés leurs capacités de classes pendant qu'ils chevauchent une monture.[27]
Les montures auront un nombre de capacités efficaces pour le pvp, certaines seront viables lors de rencontre de grandes ampleurs si elles sont utilisées de manière organisée.[28]Steven Sharif
  • Les montures auront des capacités de combat basés sur leurs lignées et leurs raretés. Il y aura aussi une part d'aléatoire dans les capacités de montures.[29]
    • Charger à travers les ennemis (pour les mettre au sol).[29]
    • Des capacités pour créer des lances pendant qu'on chevauche une monture sont étaient en discussion comme une potentielle idée de design.[29]
    • Des systèmes d'armes spécifiques pourront exister sur différents emplacements de chevauchement d'une montures de groupe.[30]

Les montures peuvent être tuées par les joueurs, but elles peuvent aussi être ramenées à la vie après une certaine période de temps.[25][31]

  • Les Potions obtenus au près des alchimistes pourront être utilisés pour réduire la période de temps.[32][25]
  • Les montures qui mouront un certains nombres de fois au cours d'une période donnée pourront gagner un débuff qui demandera alors une ressource différentes pour aider à leurs résurrections.[32]
  • Les dégâts de chute subis s'appliqueront d'abord à la monture, si vous en chevauchiez une au moment de la chute; si la monture meurt suite à ces dégâts, l'excès de dégâts sera alors transmis au joueur, mais cela reste à déterminer en fonction des tests à venir.[16]

Les montures pourront être ciblées de manière indépendante pendant qu'un joueur les chevauchent.[25]

  • Si un joueur meurt il y aura une période de temps avant que sa mule ne disparaisse. Les autres joueurs devront tuer la mule de ce joueur pour pouvoir récupérer le butin qu'elle contient.[33]
  • Si la mule d'un joueur meurt son cadavre contiendra le même pourcentage de butin récupérable que le joueur.[33][34]

Compétences des dragons

Les dragons sont des montures volantes épiques avec de grandes capacités de combat, tel que des souffles en AoE, des plongeons depuis les airs, et d'autres encore.[35][8]

Les dragons auront beaucoup de capacités en PvP. C'est leurs fonctions premières, parce qu'ils seront en relation avec les châteaux et leurs sièges, ainsi que les nœuds et leurs sièges. Nous voulons que les dragons aient de larges possibilités lors des raids de joueurs.[8]Steven Sharif

Summoning mounts

Invocation d'une monture durant l'Alpha-1.[36]

Nous voulons être sur qu'invoquer son coursier et commencer à se déplacer avec elle ne soit pas une procédure lourde ... Les coursiers joueront un rôle important dans la mobilité.[36]Steven Sharif

Les montures sont sous forme d'objets que le joueur transporte avec lui pour activer l'invocation de monture à côté de lui.[14]

  • Les montures peuvent en général être invoquées pendant un combat dans le monde ouvert.[22]
    • Il peut cependant y avoir des restrictions à ça, notamment dans les donjons, les instances ou encore d'autres espaces ou invoquer une montures ne sera pas possible.[22]

Une monture peut-être un transport initiatique, un transport pour fuir, un transport utilitaire, ou même un transport de traversée[22]Steven Sharif

Les montures seront des objets que les joueurs pourront transporter sur eux et qu'ils pourront activer afin d'invoquer la dite monture en face d'eux ou à côté d'eux; Ils pourront ensuite la chevaucher.[14]Steven Sharif

  • Un joueur peut descendre de monture et avoir sa monture qui le suit.[18][38]
    • Certaines capacités avec effets de contrôle de foule peuvent faire descendre un joueur de sa monture. Dans ce cas, la monture restera et aura sa propre barre de vie ainsi que d'autres statistiques.[18]
    • Durant l'Alpha-1 les montures de test n'étaient pas séparées de leurs joueurs, mais dans le futur ça sera le cas.[18]

Pour le moment, nous n'en sommes pas encore à la phase ou la monture et le joueur sont séparés. Vous montez automatiquement sur votre monture pour le moment dès lors que vous l'invoquez. Mais dans le futur, vous pourrez l'invoquer, et ne serez pas automatiquement dessus juste après l'invocation. Elle se tiendra juste à vos côtés. Elle vous suivra, et vous pourrez monter dessus si vous le souhaitez.[18]Steven Sharif

  • Désinvoquer sa monture la fera retourner sous forme d'objet dans l'inventaire du joueur.[37]

Land mounts

Les montures terrestres sont des montures de niveau 1[5] qui sont obtenues via une quête qui est disponible pour tout les joueurs dans les zones de départ .[2]

Gliding mounts

Les montures planantes sont des montures ailées de niveau 2[5] qui peuvent sauter/planer/flotter proche du sol.[40] Contrairement aux montures royales (de niveau 3), les montures planantes sont incapables de voler.[41]

Flying mounts (Royal mounts)

Royal mounts are a tier 3[5] class of flying mounts available to Maires of metropolis nodes and Rois et Reines of Châteaux de guilde. Royal mounts can also be dropped from legendary world bosses.[42][8]

At any given point in time you're gonna see anywhere from 10 to maybe at max I would say around 20 based off of the legendary world boss timers. Probably 20 people who have flying abilities.[44]Steven Sharif

There are different types of royal mounts.[8]

Dragons are a class of these royal mounts. You can get different types of royal mounts. They don't have to be dragons. They could be some other type of legendary mythical creature... It will be an epic looking large-scale creature and people will notice you and it while you are approaching.[8]Steven Sharif

Undermounts

The guild leader of a castle can grant the use of flying undermounts (such as wyrmlings) to guild officers during a castle siege.[25][50][51][52]

  • These may only be granted if the castle nodes are successfully established prior to the siege.[52]
    • Node A grants 1 undermount, Node B grants 2 undermounts, and Node C grants 2 undermounts.[53]
  • This system is subject to change during testing.[53]

Little wyrmlings that you can grant to officers if you're a castle owner, and they can fly around too.[50]Steven Sharif

Aquatic mounts

Les montures aquatiques sont de montures de niveau A[6] qui peuvent être obtenues en apprivoisant des créatures marines .[7]

  • Les montures aquatiques sont plus rapides dans l'eau que sur terre.[10]
  • Les montures aquatiques seront capables de traverser l'entièreté des zones navales et des zones marines.[56]
Un explorateur intrépide pourrait choisir de faire une traversée complète avec seulement son Mord-marée.[56]Sarah Flanagan
Les montures auront des compétences liées à la pêche d'une manière ou d'une autre, du moins les montures aquatiques. Qu'il s'agisse de se rendre dans une zone particulière, que ce soit pour trouver du poisson ou de appâter une zone. Il pourrait même y avoir des avantages à pêcher dans l'eau en étant monté, par exemple, vous êtes sur le dos de votre tortue, assis tranquillement dans l'eau en train de lancer votre canne ou votre ligne.[57]Steven Sharif

Crowdfunding mounts

Kickstarter/Summer crowdfunding mount rewards are obtained and utilized by applicable backers in the following way:[2]

  1. Basic mounts are obtained through an early quest that is available to all players in starting areas.
  2. Players assign cosmetic skins to a character on their account from the account management page.
  3. The skin can then be applied to change the appearance of the mount that was earned in game.
    • This does not remove the skin itself. It can be applied again to any other applicable mount in the future.
    • Players may remove the skin from a character and assign it to another character on their account.
    • Skins can only ever be active on one character and one mount.

The Dawnbreaker mount skin is used in a similar fashion as described, but is only applicable to a certain class of mounts. Aquatic mount skins, like the Tidesnapper, are also used in a similar fashion, but are only applicable to the aquatic class of mounts.[2]

Mount barding

Récompense cosmétique d'équipement de montures pour avoir financer au niveau chef des Hommes .[58]

Les équipements de montures (aussi référencés comme selles) sont des armures pour montures dans Ashes of Creation. Les équipements de montures ont un concept similaires aux armures des joueurs.[59]

  • Plus le niveau d'équipement sera élevé, plus l'apparence sera belle.[59]
  • Les équipements comporteront de multiples pièces qui pourront être équipées. Chaque pièces augmentera les statistiques de la monture, comme par exemple ses points de vie ou sa vitesse.[60][59]
  • Les apparences d'équipements de montures ne peuvent s'appliquer que sur une monture avec des emplacements d'apparences d'équipements.[61]
  • Les apparences ne peuvent être appliquées qu'aux équipements/selles qui sont obtenus en jeu.[62]
    • Les apparences d'équipements peuvent changer selon le type de monture sur laquelle ils seront appliqués.[61]

Racial mounts

Chaque race possède une monture unique.[3]

Group mounts

Les monture de groupe ont été débloqué durant la campagne de financement participatif Kickstarter.[63][64]

  • Ces montures seront de la taille d'un éléphant, voir plus large encore.[65]
  • Les montures de groupe seront plus rares et plus difficiles à obtenir.[30]
  • Il y aura une limite au nombre de passagers (pour chaque type de monture de groupe).[30]
  • Des systèmes d'armes spécifiques pourront être présent à différents endroits sur une monture de groupe.[30]

La monture de groupe sera un objectif difficile à atteindre, mais une fois atteint, les joueurs y trouveront beaucoup de plaisirs et un vrai point pivotant pour la façon de jouer. Alors l'idée principale est de les rendre grandiose.[65]Steven Sharif

Mount drops

Les montures et familiers sont droppés par les Boss mondiaux avec un taux d'obtention très rare.[66]

Temporary mounts

Temporary mounts that drop from bosses will age and eventually die.[67]

Naming mounts

Montures and pets are able to be named by players.[68]

  • Summoners may be able to name their summons, but will not be able to change their creature type, which is part of the nameplate above the summon.[69]

Animal husbandry

Capture d'écran d'une variante d'un Brise-aube acquérable grâce au métier d'éleveur. Model par Jessica Jennings.[70]

Les variations introduites ici avec comme modèle, celle du Brise-aube, sont des exemples des changements, des plus subtiles aux plus extrêmes, des changements que peuvent découvrirent les éleveurs. Les plus subtiles tel que la variation des ailes, ceux avec une variation de la fourrure, des variations de couleurs, ou bien même le changement de la couleur des yeux. Toutes ces choses, toutes ces possibilités font parties intégrantes du système du métier d'éleveur et c'est vraiment sympa de voir tout ce que les joueurs pourront expérimenter.[71]

Monture Flailrunner rare [72] qui ne peut être obtenue que via la reproduction de deux créatures apprivoisables à travers le métier d'éleveur.[1]

L'élevage est fait de manière à être un métier plutôt complet et diversifié: Un métier de plus très important car il est bien connu que les joueurs de MMO adorent leurs montures et c'est pourquoi nous voulions en faire quelque chose d'unique.[73]Steven Sharif

L'élevage est une des professions de la branche Traitement des classes artisanes.[74][75]

De nombreux animaux qui peuvent être apprivoisés et élevés grâce au métier d'éleveur peuvent être trouvés dans des troupeaux à travers les terres de Verra. Ces troupeaux représentent une ressource récoltable, en quelque sorte, que les maîtres de la profession d'éleveur peuvent ensuite utiliser pour découvrir des variantes d'espèces moins connues avec des pouvoirs et des capacités jamais révélés. Les montures jouent un rôle important dans Ashes of Creation, et des animaux comme le cheval sont une première porte d'entrée vers les possibilités illimitées qui attendent ceux qui sont qualifiés dans les arts de l'élevage.[76]

Breeding mechanics

Gryphon concept art.[79]

These are some concept iterations of exactly how the animal husbandry profession's going to work as you create the offspring of different combinations of animals and you find and discover types of mounts. For example this Gryphon: You will have the ability to open up an in-game character customization screen for the animals; and you'll be able to use certain dials to touch different aesthetic aspects of the actual animal's features: On its wings, on its head, its beak, its armor that's going to be present; the claws and talons. You will be able to actually make a unique representation of this mount, so you're just not a cookie cutter like everybody else.[80]Steven Sharif

Animal husbandry will have discoverable blends of breeding.[74][81]

  • Pets, Montures, Livestock, and Beasts of burden can be captured and tamed to breed the best version of that species.[74][82]
    • Geographical location may be relevant for the creation of certain types of breeds.[74]
    Creatures will have a wide variety of traits and characteristics, strengths and weaknesses, within their species. The best version of a species will need to be blended from creatures from many places across Verra... For example, the best horse would need speed from desert horses, the coat and the health from tundra steeds, and the size and strength of ones that might be in the riverlands.[74]Steven Sharif
  • Royal mounts (such as Dragons) are dropped as eggs that can be cultivated by Animal husbandry artisans with a high enough stable upgrade on their freehold.[42]
    • These mounts are not breedable.[46]
  • Mounts that are bred through animal husbandry may be sold at auction.[83]
    • These mounts can also be applied as certificates toward the construction of caravans.[83]
  • There will be a cap on the number of times an animal can be bred. This is defined by the type, quality, and purpose of the animal.[84]

Once an animal is born, there are stages of development to raise that animal from birth to adulthood. Animal husbandry practitioners will be able to specialise their focus into raising and training creatures to maximise the quality of the creature in adulthood.[74][85]

  • Youngling stage: For mammals this relates to baby animals. For lizards (reptiles) this is an egg stage.[85]

Once these creatures are actually born there is an element of raising the creature. So animals need to be raised from birth to adulthood and trained for the intended purposes, either as a mount, a pet, a beast of burden, or livestock. Animal husbandry feeds a lot of these different aspects; and you'll be able to specialize your focus as an 'animal husbandrist', if that's a word, to one of those particular ends. Players have a multitude of activities to perform like feeding, cleaning the creatures, taking them out for practice rides, training them to fight monsters, etc. This period is very important however- the training period- because it will have the greatest influence on the resulting quality of the genetically determined stats and abilities of the creature once they reach adulthood. So basically as you're discovering these different genetic paths when pairing different animals, and the offspring is born, it will have a window of where a stat block will land. But where it lands will be determined by the training phase by raising the creature up- and that's going to be an important aspect.[74]Steven Sharif

There may be a user interface rather than recipes for the animal husbandry system that records successes and failures of breeding attempts.[86]

I'm not sure that there are going to be recipes per-se. Instead what we're thinking about with the husbandry system is going to be a user interface panel that gives a record of your successes and failures with certain types of breeding attempts; and then from there, if you choose to share that information with other individuals you can of course. But it's not something that's going to be streamlined through an interface that we would use for the player.[86]Steven Sharif

There is a compendium of acceptable parameters for breeding[87], which isn't going to be known until players discover it.[83][88] This discovery may be different for different players.[88]

  • Animals have a unique ID that is tied to the husbandry chart (compendium) that takes into account possible combinations between animals.[83] There will be odd combinations, but there will be limits to what is possible.[88]
  • Discovery of certain breeding habits and different quests may grant access to slots in the compendium.[88]
info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

A modified character creation system allows customization of Summoner pets and Animal husbandry.[80][85]

  • Changes at the Youngling stage affect the appearance of the animal at adulthood.[85]
  • During the Youngling stage there may also be quests for specific types of cosmetic features.[85]

There's definitely going to be odd combinations, whether it's a butterflyger, giraffealope I don't know, but there will be definitely caps that are present.[88]Steven Sharif

Stables

Alpha-1 early example of the first tier of animal husbandry stables on a freehold plot.[89]

Players will be able to place the animals they are trying to focus on from a Husbandry perspective within the stable area and then over the course of time are going to be able to yield some type of results out of those parings.[89]Steven Sharif

Stables in Ashes of Creation refer to:

  • A system that stores active mounts in slots that can be used local to the stable.[20]
The active mounts are determined based on you having that active mount as part of a slot within the stable that you're within the area of. And what that means is that mounts are relevant in battle; and if you lose your mount in battle it is a detriment. There are ways for you to bring that mount back. There are active potions that you can have available to you to do fast resurrections to reduce that cooldown potentially; and you can also interface with the stable itself if you want to swap that mount out with a different mount.[20]Steven Sharif
Q: Will you be able to keep your mounts that you've unlocked on your freeholds plot to move freely about as they please like in a stable or in a little fenced area?
A: There are a number of different types of ways that creatures can be acquired: some of them in a mount format; and can be utilized in animal husbandry/livestock placements on the freehold. But from a cosmetic perspective, we don't quite have a system in place for that yet. I'm not going to rule that out for the future of post-launch, but right now it's delegated specifically to hunting, taming, livestock, and animal husbandry.[90]Steven Sharif

Ecuries Royale

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Ecuries Royale are a type of building in Ashes of Creation.[8]

  • Castles come with a royal stables.[8]
  • Maires can choose to build royal stables within their node. Once chosen, the community will need to build the stables through quests.[8]
  • Royal mounts must be mounted in a royal stables in order to fly.[8]
The royal mounts will be the only class of mounts that can fully fly in the world; and they are will be needed to be mounted while in a royal stables. Royal stables are a building that can be built in a node if elected to be built by the mayor and supported by the community building it up through the quests to do so; and castles come with a royal stable as well. So once you have a royal stable and you become that Mayor or King or Queen, you may then mount the creature there and then take it wherever you wish.[8]Steven Sharif

Faster travel

Les voyages plus rapides dans Ashes of Creation font référence aux.[92]

Même s'il n'y a pas de voyage rapide, il y a un voyage plus rapide. Donc, vous connaissez les montures. Il y aura des points de vol entre certains nœuds via l'utilisation de créatures automatisées volantes que vous pourrez utiliser. Des choses comme ça.[92]Steven Sharif

Magasin cosmétique

Ashes of Creation cosmetic store.[97]

There is going to be legendary cosmetics that can be earned and achieved in the game through the game systems, but that's going to take a significant amount of effort and work; and those cosmetics are going to be on-par with the cosmetics offered in the marketplace... What that does is it provides additional revenue to the company so that we can continue to fund the development of content as well and bridge the divide that not having a box cost would have and not having any pay-to-win mechanics whatsoever.[98]Steven Sharif

The Magasin cosmétique enables players to purchase Cosmétiques for use in Ashes of Creation.[99] The cosmetic store offers limited time, limited quantity items to help sustain game development.[100]

Nothing in our shop will ever be pay to win as we believe this practice greatly hurts the MMORPG genre.[101]

  • Cash shop cosmetics will offer a diverse selection of unique looks.[102]

I want to incentivize purchase in the cosmetic shop for sustainability of what expansions we have intended, since we are not a box cost. I want to incentivize purchase by offering limited items: limited time, limited quantity, so you have confidence that when you purchase them, they won't be offered later on in some other way.[100]Steven Sharif

I don't want cosmetic items that can be purchased from the market to be transferable... because it is in a way a transfer of money for potentially something in-game.[104]Steven Sharif

Guides de la communauté

Voir également

Les références

  1. 1.0 1.1 1.2 Steven Sharif Twitter, April 17, 2021.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 kickstarter mounts.png
  3. 3.0 3.1 racial mounts.jpg
  4. Direct, 2018-01-18 (34:08).
  5. 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 Direct, 2019-09-30 (1:39:01).
  6. 6.0 6.1 steven-aquatic-tier.png
  7. 7.0 7.1 underwater taming.jpg
  8. 8.00 8.01 8.02 8.03 8.04 8.05 8.06 8.07 8.08 8.09 8.10 8.11 8.12 8.13 8.14 8.15 8.16 Direct, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  9. steven-mount-speeds.png
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  11. cosmetic-levels.png
  12. Direct, 2020-11-30 (57:50).
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  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 Entrevue, 2020-07-19 (1:05:41).
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  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 Direct, 2022-01-28 (1:11:40).
  31. Direct, 2017-05-10 (38:27).
  32. 32.0 32.1 Podcast, 2021-09-29 (32:35).
  33. 33.0 33.1 Direct, 2021-01-29 (1:24:27).
  34. Direct, 2018-09-27 (47:46).
  35. dragon abilities.png
  36. 36.0 36.1 Direct, 2020-04-30 (56:16).
  37. 37.0 37.1 37.2 37.3 Direct, 2017-11-17 (33:17).
  38. Entrevue, 2020-07-19 (1:05:50).
  39. Ashes of Creation Store: Prowler of Perdition.
  40. dragons.png
  41. 41.0 41.1 Direct, 2017-05-26 (37:17).
  42. 42.0 42.1 42.2 42.3 Entrevue, 2020-07-18 (49:46).
  43. flying-mount-lifespan.png
  44. 44.0 44.1 44.2 Entrevue, 2020-07-18 (52:28).
  45. Entrevue, 2020-07-18 (52:57).
  46. 46.0 46.1 Direct, 2017-05-26 (46:43).
  47. flying-mount-total.png
  48. royal horses.png
  49. Direct, 2019-09-27 (39:09).
  50. 50.0 50.1 Direct, 2019-07-26 (56:06).
  51. wyrmlings1.png
  52. 52.0 52.1 wyrmlings2.png
  53. 53.0 53.1 wyrmlings3.png
  54. Vidéo, 2020-09-30 (8:32).
  55. Ashes of Creation Twitter: Travel with an aquatic mount.
  56. 56.0 56.1 56.2 Direct, 2020-09-30 (16:31).
  57. Direct, 2022-03-31 (1:22:01).
  58. Leader of Men
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