Maires

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Les Maires sont les dirigeants d'un Gouvernement de Nœud qui contrôle le développement de ce Nœud.[2]

  • Coordonne le transfert des ressources demandées avec les citoyens qui opéreront des Caravanes.[4]
    • Les maires doivent communiquer sur quelles Ressources sont nécessaires pour un nœud en particulier puis doivent motiver les citoyens pour qu'ils remplissent ces besoins.[4]

Seul des citoyens de nœud peuvent être élus maire.[5]

  • Une seule citoyenneté peut être déclarée par Compte, par serveur.[5][6]
    • Il est possible que cela ait été changé à une citoyenneté par compte.[7]
  • Un roi ou une reine peut également devenir maire.[5]

Vous ne pouvez être citoyens que d'un seul nœud à la fois.[5]Steven Sharif

Les Maires gagnent de nouveaux pouvoirs et responsabilités lorsque leur nœud avance.[8]

Mayoral leadership powers

Les élus du Gouvernement de Nœud ont une grande variété de Pouvoirs de dirigeant.[10]

  • Signer des accords commerciaux.[11]
  • Diriger des actifs.[13]
  • Les Maires sont capables d'initier des systèmes de quête auxquels les non citoyens peuvent participer. Le maire peut utiliser une portion de la trésorerie de son Nœud ou des produits en récompense pour la complétion d'une quête. Les joueurs seront en mesure d'interagir avec le nœud pour voir quelles quêtes ils peuvent entreprendre..[15]
  • Les Gouvernements peuvent choisir un nom pour leurs nœuds parmi une liste prédéterminée.[16][17]

Le gouvernement a beaucoup à dire sur la direction du développement d'un nœud. Diriger des actifs, constuire des projets, allouer des taxes, les compétences de défense etc. Les joueurs ont la possibilité non seulement de créer ces villes, mais ils ont le droit de les gouverner.[13]

Il existe des leviers et des boutons de réglages qui sont présents pour les propriétaires de Châteaux ainsi que pour les élus d'un nœud que pendant leur mandats ils ont la possibilité d'impacter et d'influencer les régions autour d'eux.[18]Steven Sharif

Les Guildes ne contrôles pas les Nœuds.[19][20] Les Chefs de guildes (Rois et Reines) peuvent devenir des Maires de nœud.[5]

  • Les guildes tiennent un rôle séparé dans la direction d'un nœud que celui tenu par les citoyens privés.[13]
  • Seulement un certain nombre de guildes peuvent participer à ces rôles.[13]
  • Certains rôles de guilde sont séparés pour les petites, moyennes et larges guildes.[13]

Les guildes tiennent également un rôle séparé dans la direction d'un nœud, différent du rôle tenu par les citoyens privés, seulement un certain nombre de guildes peuvent participer à ces rôles. Certains rôles de guilde sont séparés pour les petites tailles, moyennes tailles et larges tailles de guildes.[13]

Buy orders

Alpha-2 Buy orders.[21][22]

Buy orders are instrumental in the activities that a node participates in.[23]Steven Sharif

Alpha-2 Node treasury work-in-progress UI showing a buy order for a node commodity used in building a Smithy.[24]

We're gonna build a Forge today, or a Smithy- we renamed it: it's not a forge anymore- and we need bins of stone for it.[24]Chris Justo

Buy orders are the primary way for a node to generate node commodities that can be spent on construction, upgrades, and maintenance of node service buildings.[21][25]

When selecting specific types of buy orders that require certain material components in order to fulfill, you will have a wide array of material choices to make: either those that are relevant locale to your node placement or those that are across the world; and there is a variable in payment that the mayor has access to in setting and how they'll be rewarding players. So you need to make sure that you're incentivizing players who are making those large transits across the world to actually take that risk and bring those materials to you.[27]Steven Sharif
Once a material gets sunk into the buy order, the player receives the benefit of the node currency, which right now is a bound currency that's used to purchase a number of different types of vendorable items that exist within nodes.[23]Steven Sharif
  • If a mayor does not create buy orders, they will auto-populate after a set period of time based on node activities.[28]
If the mayor is not making these decisions, buy orders will populate based off of activities that the node have available to them after a set period of time. So that the bad faith mayor is not depleting the node potentially of its resources that players can still interact with.[28]Steven Sharif
  • Players will be able to view buy orders that are listed at nodes around the world.[30]
Those of you who are traders and are interested in actually capitalizing on the supply and demand of nodes and their competing interests and what they're trying to accomplish will have an opportunity to move those goods around the world: Take that risk potentially, but receive a high reward as a result.[30]Steven Sharif
A buy order is strictly material-based and you don't accept a buy order and then go do it. It is something that you can just check your node UI or you can check the nodes around you to see what they have active and you can just go do it and come back; and participate or fulfill these buy orders. Whereas, a commission is- a mayoral commission is more like a quest. It's something you pick up and then it tracks your activity while you have it.[31]Chris Justo

Mayoral caravans

Mayoral caravans (also referred to as Trade caravans) are launched by Maires to obtain needed resources from other nodes.[33][34][32]

  • Players can participate in helping to defend the caravan if they wish.[34]
Mayors who need certain resources that either they don't have enough of, or that they're prospectively investing in: they will initiate a mayor request, and any node that sees that request on the mayoral caravan drop-down menu will have an opportunity to attempt to fulfill the trade request. In order to fulfill a trade request, a node must have a certain level of relationship with that requesting node. At a minimum it has to be a trade agreement relationship; and then there's a limited number of those trade relationships that you can have; and that scales up to eventually alliance perspective. And then, once the node requesting mayor accepts a potential fill order, then a system spawned caravan is generated and the transit is completed. Players can participate in helping to defend that or not.[34]Steven Sharif

Mayoral commissions

Alpha-2 Mayoral commissions.[21][35]

Mayoral commissions serve as a strategic decision base for the mayor. What issues am I facing? What issues do I believe I will face? How is this aligning with my strategy? And then how will my citizens help me help participate in accomplishing these goals so that I'm best set strategically for what I intend to do with those commissions?[36]Steven Sharif

Mayoral commissions are simple types of quests with singular objectives that are able to be initiated by mayors.[21][35][15]

  • There will be a cap to the number of commissions that can be accepted by a single player.[37]
  • Mayoral commissions can be conducted by both citizens and non-citizens, but only citizen contribution will generate mandates for the node.[37][35]
Q: Is participation always going to be greater for larger nodes by default, or can a small node with close to 100 participation still greatly benefit from them?
A: That's gonna come down to what commissions the mayor is initiating. Level three nodes aren't going to be initiating mayoral commissions that require thousands of players to participate, because they don't have access to those; where Metropolises that have a huge citizenship base will get access to those kinds of commissions. So the rewards will be proportionate to the node level and the expected amount of citizens.[39]Chris Justo

Node policies

Node policies.[21][40]

Nodes have a number of slots that they get to employ as Government policies that are enacted and chosen by the mayor and voted on by the people; and certain policies get unlocked by certain happiness states of the factions within the node; and those happiness states are predicated across different achievements that can happen in the world story arcs that get finished; bosses that get killed around you; new buildings that get constructed: Lots of different things can contribute to that happiness value: Number of citizens; number of citizens you've had leave; number of houses that might have been foreclosed upon. There's lots of different things that influence it, but when the happiness is met at a certain point- and even without that happiness you can still have policies that you get to enact regardless. You may choose policies that do certain things for the node; and this is a big strategic decision that the node has to almost agree on because it's voted on by the citizens within a short time period, but elected by the outstanding mayor; and when you deploy a policy it confers benefits to the citizens, or to the area, or to specific buildings, or to the mayor.[41]Steven Sharif

Node policies affect a variety of node functions, such as taxes and fees, building and zone buffs, and node-to-node reputation activities, such as trade agreements, and node wars.[21][40]

  • Maires propose node policies that are voted on by citizens within a 24-hour or shorter time period.[21][40][41][42]
    • Policies are voted in if the majority of voters approve of them.[43]
    • Mayors can utilize their available mandates to bypass policy votes.[21][40][44]
    • Mayors may also be able to take emergency actions depending on certain predicates that get met. This might allow them to reduce the voting threshold or voting time for policies.[43][41]
  • There are a limited number of policy slots available to be proposed.[21][40] Some policies occupy multiple slots.[41]
  • Node policies that are deployed will provide benefits to various aspects of the node, its citizens, its ZI, its vassals (in some cases), specific buildings, and to its mayor.[43][41]
    • Certain policies may affect the visual appearance of the node.[45]
Some of the benefits you can receive by being a vassal of a certain parent is access to a policy that your node not might not normally have access to; and in fact you can also unlock an additional policy slot based on certain conditions that the parent or Sovereign node may have access to in their reliquary, or in their achievement systems, or in policies that they've elected. Some policies occupy multiple slots and it's almost like a card structure. You have each of these policies that live on a card and you get to select that card- throw it into the slot it goes out to the citizens to vote on within the 24-hour or sometimes shorter period. The mayor has emergency actions they can take right depending on certain predicates that get met and if an emergency action occurs they may be able to spend their influence as mayor within their term to set up a policy for a vote within an hour's period of time; and citizens in that way they can sneak it through a bit.[41]Steven Sharif

Policies are unlocked by various conditions within a node.[21][40][41][42]

There's a lot of different things that policies can influence; and policies exist within certain denominations. You have some policies that might be reflective of the culture that the node is representing; and you get access to those cultural policies. You have some policies that might become available because you've constructed a certain building type and now you've attracted a guild of NPCs that are weapons smiths. You might have some policies that are social organizations representative- you only get to build one social organization or Temple: which religion does the node follow. All of these are customization points that the city gets to choose and now you as a citizen get to identify the city that best aligns with your progression within the game and your game style and gameplay.[41]Steven Sharif

Elections de Nœuds

Une fois qu'un Nœud a atteint le statut de Village il y aura une période de charge d'une semaine avant que les Elections de Nœuds commencent.[49]

  • Cette période de charge permet aux joueurs de s'établir en tant que Citoyens de nœud dans le village ; ce qui peut nécessiter qu'ils renoncent à leur précédente citoyenneté dans un autre nœud.[49]
  • Après cette période de charge, il y aura une période d'élection d'une semaine, puis à partir de ce moment, les élections se dérouleront dans une cadence mensuelle.[49]

L'étape du village est une étape unique car c'est à ce moment là que le système de gouvernement se met en place et toutes les autres étapes après celle du village auront la même cadence de système d'élections et elles suivront cette cadence, mais après que l'étape initiale du village est atteinte il y aura une période d'une semaine où les joueurs auront l'opportunité d'établir leurs citoyennetés au village et également cette période de charge permet de gagner du temps - qui permettrait à d'autres joueurs de quitter leurs nœuds et participer à l'évolution de ce nœud. Mais après cette période d'une semaine il y aura un processus d'élection d'une semaine, et à partir de là les nœuds auront des élections à une cadence mensuelle[49]Steven Sharif

Les Elections de Nœuds se déroulent tous les mois.[49][50]

Le Gouvernement de Nœud et les mayors sont choisis à travers différentes méthodes dépendamment du Types de Nœuds.[51][8]

Les gouvernements des Nœuds divins sont choisis parmi les citoyens via des quêtes orientées vers le service qui prouveront la foi et la dédication envers le Nœud. [52][51]

Le Gouvernement de Nœud d'un Nœuds économiques peuvent être achetés et vendus par les citoyens avec le plus d'argent.[52][51]

Le Gouvernement de Nœud des Academic nodes est élu démocratiquement.[52][51]

Node election types

Maires are chosen through different methods according to the node's type.[51][8]

Les gouvernements des Nœuds divins sont choisis parmi les citoyens via des quêtes orientées vers le service qui prouveront la foi et la dédication envers le Nœud. [52][51]

Le Gouvernement de Nœud d'un Nœuds économiques peuvent être achetés et vendus par les citoyens avec le plus d'argent.[52][51]

Le Gouvernement de Nœud des Academic nodes est élu démocratiquement.[52][51]

Taxes de nœud

Les Maires/Gouvernement de Nœud allouent des ressources, taxes, et des quêtes pour aider à développer les défenses des Nœuds.[3]

  • L'argent des taxes ne sert qu'à financer le Agencement et style des nœuds.[60]
  • Les taux de taxation évolue en fonction de la date à laquelle un joueur rejoint un nœud en tant que citoyen. Le but est d'exercer une pression financière sur la population des nœuds en rendant les taxes de plus en plus élevées en fonction de l'Avancement de Nœud, plutôt que de mettre en place des limites fixes du nombres d'habitants.[61]

Les Nœuds Parent récupèrent une partie des taxes depuis les habitations des joueurs et depuis chaque service qui se situe dans leurs ZI.[62]

  • Cette taxe n'impacte pas nécessairement le citoyen individuel, car les niveaux de taxes des citoyens sont déterminés par leur gouvernement de nœud, mais les finances d'un nœud sont affectées par la taxation mise en place par son nœud parent.[62]

Lorsqu'un noeud atteint l'étape 3 (village) et qu'un gouvernement dirigé par les joueurs s'est formé, toutes les habitations de joueurs paieront des impôts.[63]

  • Le montant des impôts d'un joueur sera déterminée par le nombre de structures construites sur son terrain.[60]

Mairie

Winstead Village (organiser 3) node town hall in Alpha-2.[64]

We want the City Hall to be the place where big decisions are made for each Node. It should be where the “ruling class” comes together and decides what to do (these decisions can quickly make them the “old ruling class” too).[11]

Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[65][21][22][11]

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Node politics

Il n'y aura pas de mécanique de guerre civile à l'intérieur des Nœuds mais il y aura des éléments pour alimenter les conflits politiques internes ; comme saper le Gouvernement de Nœud actuel et harasser les Routes commerciales.[67]

Nous voulons des conséquences si une personne est élue puis vous devez travailler avec les mécaniques en jeu pour lui retirer le pouvoir.[68]Steven Sharif

Visuels

Voir également

Les références

  1. Direct, 2018-12-12 (14:48).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Direct, 2017-11-17 (9:49).
  3. 3.0 3.1 siege equipment.png
  4. 4.0 4.1 Direct, 2017-06-30 (53:57).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 steven-kings-and-mayors.png
  6. 6.0 6.1 Entrevue, 2018-05-11 (50:05).
  7. Entrevue, 2018-10-20 (2:36).
  8. 8.0 8.1 8.2 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  9. Direct, 2020-07-25 (1:52:45).
  10. government.jpeg
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 City hall.
  12. assassination.jpg
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 13.7 13.8 13.9 MMOGames interview, January 2017
  14. Direct, 2020-06-26 (59:11).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 Entrevue, 2020-07-08 (1:04:05).
  16. node naming.png
  17. Direct, 2017-05-19 (36:05).
  18. Entrevue, 2018-05-11 (47:27).
  19. Direct, 2017-05-19 (36:09).
  20. steven guild leader mayor.JPG
  21. 21.00 21.01 21.02 21.03 21.04 21.05 21.06 21.07 21.08 21.09 21.10 21.11 21.12 21.13 21.14 21.15 21.16 21.17 21.18 21.19 21.20 21.21 21.22 21.23 21.24 21.25 21.26 21.27 21.28 Blog: Development Update with Village Node.
  22. 22.0 22.1 Direct, 2023-08-31 (50:25).
  23. 23.0 23.1 23.2 Direct, 2023-08-31 (1:01:10).
  24. 24.0 24.1 Vidéo, 2023-08-31 (5:04).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 25.6 Direct, 2023-08-31 (59:43).
  26. 26.0 26.1 Direct, 2023-08-31 (1:06:01).
  27. Direct, 2023-08-31 (1:02:35).
  28. 28.0 28.1 Direct, 2023-08-31 (1:02:23).
  29. Direct, 2023-08-31 (1:04:00).
  30. 30.0 30.1 Vidéo, 2023-08-31 (12:55).
  31. 31.0 31.1 Direct, 2023-08-31 (1:04:14).
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 Vidéo, 2019-07-15 (2:12).
  33. 33.0 33.1 Vidéo, 2023-09-29 (2:59).
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 34.4 Direct, 2023-08-31 (2:10:23).
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 35.5 35.6 35.7 Direct, 2023-08-31 (39:17).
  36. Direct, 2023-08-31 (43:07).
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  38. roshen-commissions.png
  39. Direct, 2023-08-31 (43:27).
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  42. 42.0 42.1 Direct, 2022-04-29 (27:42).
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 Direct, 2023-08-31 (47:43).
  44. Direct, 2023-08-31 (31:44).
  45. Direct, 2023-08-31 (49:13).
  46. 46.0 46.1 Direct, 2023-04-07 (1:19:41).
  47. 47.0 47.1 Direct, 2022-08-26 (1:17:04).
  48. Direct, 2020-03-28 (1:01:34).
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 49.4 Entrevue, 2020-03-27 (6:03).
  50. Government2.jpg
  51. 51.0 51.1 51.2 51.3 51.4 51.5 51.6 51.7 Node series part II – the Metropolis.
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 52.4 52.5 52.6 52.7 Entrevue, 2020-07-19 (26:54).
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  54. 54.0 54.1 gladiators.jpg
  55. 55.0 55.1 Podcast, 2018-05-11 (52:20).
  56. 56.0 56.1 56.2 56.3 Entrevue, 2020-03-27 (09:05).
  57. 57.0 57.1 Entrevue, 2020-03-27 (11:04).
  58. Direct, 2023-08-31 (24:54).
  59. Direct, 2020-03-28 (1:03:38).
  60. 60.0 60.1 Tax spending.png
  61. Entrevue, 2020-03-27 (0:30).
  62. 62.0 62.1 Entrevue, 2018-05-11 (57:02).
  63. House Tax.png
  64. Vidéo, 2023-08-31 (49:05).
  65. Vidéo, 2023-08-31 (33:07).
  66. 66.0 66.1 Direct, 2020-10-30 (1:01:00).
  67. Direct, 2017-05-24 (40:50).
  68. 68.0 68.1 Direct, 2019-06-28 (1:26:14).