Maires

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Les Maires sont les dirigeants d'un Gouvernement de Nœud qui contrôle le développement de ce Nœud.[2]

  • Coordonne le transfert des ressources demandées avec les citoyens qui opéreront des Caravanes.[4]
    • Les maires doivent communiquer sur quelles Ressources sont nécessaires pour un nœud en particulier puis doivent motiver les citoyens pour qu'ils remplissent ces besoins.[4]

Seul des citoyens de nœud peuvent être élus maire.[5]

  • Une seule citoyenneté peut être déclarée par Compte, par serveur.[5][6]
    • Il est possible que cela ait été changé à une citoyenneté par compte.[7]
  • Un roi ou une reine peut également devenir maire.[5]

Vous ne pouvez être citoyens que d'un seul nœud à la fois.[5]Steven Sharif

Les Maires gagnent de nouveaux pouvoirs et responsabilités lorsque leur nœud avance.[8]

Gouvernement de Nœud

Gagnant des élections Municipales de l'Alpha-1.[10]

Le gouvernement d'un nœud est choisi parmi les citoyens d'un nœud lorsque ce nœud atteint l'étape 3 (Village).[11]

Les positions au sein d'un gouvernement de nœud sont obtenues à travers des titres qui accordent un accès spécial à des PNJs à l'intérieur du nœud.[12]

Il y a beaucoup de choses que vous pouvez chercher à atteindre à l'intérieur d'un [noeud] pour obtenir un traitement spécial.[12]Steven Sharif

Elections de Nœuds

Une fois qu'un Nœud a atteint le statut de Village il y aura une période de charge d'une semaine avant que les Elections de Nœuds commencent.[14]

  • Cette période de charge permet aux joueurs de s'établir en tant que Citoyens de nœud dans le village ; ce qui peut nécessiter qu'ils renoncent à leur précédente citoyenneté dans un autre nœud.[14]
  • Après cette période de charge, il y aura une période d'élection d'une semaine, puis à partir de ce moment, les élections se dérouleront dans une cadence mensuelle.[14]

L'étape du village est une étape unique car c'est à ce moment là que le système de gouvernement se met en place et toutes les autres étapes après celle du village auront la même cadence de système d'élections et elles suivront cette cadence, mais après que l'étape initiale du village est atteinte il y aura une période d'une semaine où les joueurs auront l'opportunité d'établir leurs citoyennetés au village et également cette période de charge permet de gagner du temps - qui permettrait à d'autres joueurs de quitter leurs nœuds et participer à l'évolution de ce nœud. Mais après cette période d'une semaine il y aura un processus d'élection d'une semaine, et à partir de là les nœuds auront des élections à une cadence mensuelle[14]Steven Sharif

Les Elections de Nœuds se déroulent tous les mois.[14][15]

Le Gouvernement de Nœud et les mayors sont choisis à travers différentes méthodes dépendamment du Types de Nœuds.[16][8]

Les gouvernements des Nœuds divins sont choisis parmi les citoyens via des quêtes orientées vers le service qui prouveront la foi et la dédication envers le Nœud. [17][16]

Le Gouvernement de Nœud d'un Nœuds économiques peuvent être achetés et vendus par les citoyens avec le plus d'argent.[17][16]

Le Gouvernement de Nœud des Nœuds scientifiques est élu démocratiquement.[17][16]

Pouvoirs de dirigeant

Pouvoirs de dirigeant may refer to.

Mairie

Winstead Village (organiser 3) node town hall in Alpha-2.[23]

We want the City Hall to be the place where big decisions are made for each Node. It should be where the “ruling class” comes together and decides what to do (these decisions can quickly make them the “old ruling class” too).[24]

Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[25][26][27][24]

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Taxes

Les Maires/Gouvernement de Nœud allouent des ressources, taxes, et des quêtes pour aider à développer les défenses des Nœuds.[3]

  • L'argent des taxes ne sert qu'à financer le Agencement et style des nœuds.[30]
  • Les taux de taxation évolue en fonction de la date à laquelle un joueur rejoint un nœud en tant que citoyen. Le but est d'exercer une pression financière sur la population des nœuds en rendant les taxes de plus en plus élevées en fonction de l'Avancement de Nœud, plutôt que de mettre en place des limites fixes du nombres d'habitants.[31]

Les Nœuds Parent récupèrent une partie des taxes depuis les habitations des joueurs et depuis chaque service qui se situe dans leurs ZI.[32]

  • Cette taxe n'impacte pas nécessairement le citoyen individuel, car les niveaux de taxes des citoyens sont déterminés par leur gouvernement de nœud, mais les finances d'un nœud sont affectées par la taxation mise en place par son nœud parent.[32]

Lorsqu'un noeud atteint l'étape 3 (village) et qu'un gouvernement dirigé par les joueurs s'est formé, toutes les habitations de joueurs paieront des impôts.[33]

  • Le montant des impôts d'un joueur sera déterminée par le nombre de structures construites sur son terrain.[30]

Développement de Nœud

L'agencement d'un village sur l'Alpha-1 .[34]

Même à la 3e étape de développement d'un village, l'agencement est plutôt de taille ; et la plupart de ces agencements incluent essentiellement des maisons statiques disponibles à l'achat pour les joueurs.[34]Steven Sharif

Styles d'architecture raciale d'un nœud à l'étape de village lors de l'Alpha-0. Influence Elfique Empyrean (en haut). Influence Humain Kaelar (en bas).[35]

L'agencement et l'architecture à l'intérieur des zones de développement d'un nœud sont déterminés par l'influence raciale. Par exemple, un Nœud à la 3e étape dont la majorité des contributions des joueurs étant Py’rai aura un village Py’rai avec une architecture Py’rai. La plupart des PNJs serait des elfes Py’rai, et offriraient des suites de quêtes concernant l'histoire des Py’rai.[8]Margaret Krohn

Chaque expérience contribuée par les joueurs est marquée par la race de leurs personnages ainsi que d'autres identifiants. Lorsqu'un Nœud avance, la race avec la plus grande contribution d'expérience déterminera le style et la culture du Nœud. Un changement de style et de culture peut arriver à n'importe quelle étape d'un Nœud. Par exemple, si un Nœud avance au Niveau 2 - l'étape du Campement et que 51% de toute l'expérience a été gagnée par des joueurs Ren’Kai, le Nœud deviendra un Nœud de Niveau 2 Ren'Kai. Si ce même Nœud avance au niveau 3 - l'étape du Village, mais que les Py’Rai ont contribués à hauteur de 62% de l'expérience gagnée, le Nœud deviendra à ce moment-là un Nœud Py’Rai de Niveau 3. Les influences culturelles apportent plus que de simple changement esthétique ou des changements narratif - des bénéfices sont également accordés à la culture dominante à l'intérieur de la zone d'influence du nœud.[36]Margaret Krohn

L'agencement des noeuds et le style sont déterminés par plusieurs facteurs :[37]

Certaines parties sont déterminées par la zone. D'autres sont déterminés par le type. D'autres par la race ; et le reste est déterminé par le maire.[37]Jeffrey Bard

Tous les nœuds, qu'ils soient associés avec un château ou associés avec une structure de nœud normale, ont des influences culturelles qui se réplique sur les bâtiments qui sont produits et les PNJs qui sont présents.[40]Steven Sharif

Il existe une mécanique d'usure qui affecte l'expérience et l'influence pour réduire les chances qu'une race domine le monde entièrement.[41]

Il y a de l'usure et cette usure sur l'expérience et l'influence augmente en fonction des performances d'une race dans le monde. Donc si tous les nœuds appartiennent aux orcs leur taux d'usure est très élevé pour rivaliser avec l'établissement d'autres cultures dans les nouveaux nœuds car ils ont plus d'influence dans le monde et l'opinion populaire est contre leur expansion dans les régions éloignées où ils n'ont pas assez d'influence.[41]Steven Sharif

Bâtiments de Nœuds

Template:Node buildings

Node politics

Il n'y aura pas de mécanique de guerre civile à l'intérieur des Nœuds mais il y aura des éléments pour alimenter les conflits politiques internes ; comme saper le Gouvernement de Nœud actuel et harasser les Routes commerciales.[42]

Nous voulons des conséquences si une personne est élue puis vous devez travailler avec les mécaniques en jeu pour lui retirer le pouvoir.[43]Steven Sharif

Sièges de Nœuds

Sièges de Nœuds (Extraits de la Pre-alpha).[44]

Tandis que certaines zones dans le monde vont grandir, d'autres vont tomber. C'est la fondation du monde vivant, respirant qu'est Ashes of Creation, où les joueurs auront la possibilité de prendre des décisions importantes qui impacteront la longévité d'une zone qui se développera en ville, ou au contraire assiéger une ville rivale. Relevez-vous des cendres, créez le monde qui vous entoure, et faites partis de l'histoire qui se déroulera grâce à vos actions et vos décisions.[36]Margaret Krohn

Les Sièges de Nœuds permettent aux joueurs de détruire des nœuds.[36] Cela pavera le chemin pour de nouveaux développements et accéder au contenu verrouillé dans les nœuds alentours. Grâce à cette dynamique, les conflits politiques et les intrigues jouent un rôle important dans la structure du monde.[45]

Assiéger les nœuds ne sera pas une tâche facile pour les attaquants. Les Cités et Métropoles auront un avantage défensif considérable.[45]

Si vous possédez une maison dans un nœud et que vous ne souhaitez pas la voire détruite, vous devriez défendre la ville ![46]Steven Sharif

Les nœuds peuvent régresser en niveau basé sur l'Atrophie de Nœud.[36]

Guerres de Nœud

Le Gouvernement de Nœud peut déclarer des Guerres de Nœud contre un autre Nœud et rallier les citoyens à sa cause.[24]

Nous avons des conditions que vous pouvez activer entre les nœuds concernant les rapports soit amicaux ou commerciaux avec ce nœud, ou ils peuvent se déclarer la guerre un peu comme une guerre de guilde fonctionnerait dans d'autres jeux, où les citoyens deviennent hostile entre eux en fonction du gouvernement élu par les joueurs dans ces nœuds. Donc ces systèmes servent tous plus ou moins à créer des conflits qui sont importants et qui fourni également une relation équilibrée entre des guildes fortes et des guildes moins fortes.[48]Steven Sharif

Dragons

Des Dragons (parfois appelés Wyrmlings) peuvent être utilisés comme mountures, d'autres seront des PNJs : certains seront des bosses ou des monstres que les joueurs pourront combattre.[53]

Nous le réservons à un très très petit nombre de personnes par serveur, ce qui va également le rendre beaucoup plus significatif lorsque ces dragons volants entrent en jeu pour certains événements.[55]Steven Sharif

Voir également

Les références

  1. Direct, 2018-12-12 (14:48).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 Direct, 2017-11-17 (9:49).
  3. 3.0 3.1 siege equipment.png
  4. 4.0 4.1 Direct, 2017-06-30 (53:57).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 steven-kings-and-mayors.png
  6. 6.0 6.1 Entrevue, 2018-05-11 (50:05).
  7. Entrevue, 2018-10-20 (2:36).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  9. 9.0 9.1 Direct, 2020-07-25 (1:52:45).
  10. Direct, 2020-03-28 (1:02:46).
  11. 11.0 11.1 MMOGames interview, January 2017
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Direct, 2019-07-26 (1:20:48).
  13. Direct, 2020-03-28 (1:01:34).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 Entrevue, 2020-03-27 (6:03).
  15. Government2.jpg
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 Node series part II – the Metropolis.
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 Entrevue, 2020-07-19 (26:54).
  18. Direct, 2021-03-26 (1:18:26).
  19. gladiators.jpg
  20. Podcast, 2018-05-11 (52:20).
  21. 21.0 21.1 Entrevue, 2020-03-27 (09:05).
  22. Entrevue, 2020-03-27 (11:04).
  23. Vidéo, 2023-08-31 (49:05).
  24. 24.0 24.1 24.2 City hall.
  25. Vidéo, 2023-08-31 (33:07).
  26. Blog: Development Update with Village Node.
  27. Direct, 2023-08-31 (50:25).
  28. 28.0 28.1 Direct, 2020-10-30 (1:01:00).
  29. Direct, 2020-03-28 (1:03:38).
  30. 30.0 30.1 Tax spending.png
  31. Entrevue, 2020-03-27 (0:30).
  32. 32.0 32.1 Entrevue, 2018-05-11 (57:02).
  33. House Tax.png
  34. 34.0 34.1 Direct, 2020-06-26 (45:32).
  35. Direct, 2018-02-09 (33:50).
  36. 36.0 36.1 36.2 36.3 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  37. 37.0 37.1 37.2 37.3 37.4 37.5 Direct, 2018-09-27 (53:06).
  38. 38.0 38.1 Entrevue, 2018-05-11 (54:34).
  39. Direct, 2017-05-26 (21:23).
  40. 40.0 40.1 Entrevue, 2018-05-11 (47:27).
  41. 41.0 41.1 Entrevue, 2018-05-11 (1:00:19).
  42. Direct, 2017-05-24 (40:50).
  43. 43.0 43.1 Direct, 2019-06-28 (1:26:14).
  44. Vidéo, 2016-12-04 (0:02).
  45. 45.0 45.1 A reactive world - Nodes.
  46. Vidéo, 2017-04-30 (5:31).
  47. 47.0 47.1 Entrevue, 2020-07-19 (24:34).
  48. Vidéo, 2018-04-05 (41:48).
  49. Vidéo, 2019-08-20 (0:0).
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  52. Direct, 2019-09-27 (39:09).
  53. Direct, 2019-09-27 (40:01).
  54. 54.0 54.1 Direct, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  55. 55.0 55.1 Direct, 2017-05-26 (37:17).
  56. 56.0 56.1 Direct, 2019-09-30 (1:39:01).
  57. Entrevue, 2020-07-18 (49:46).
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