Maires
Les Maires sont les dirigeants d'un Gouvernement de Nœud qui contrôle le développement de ce Nœud.[2]
- Alloue des Ressources, taxes, et des Quêtes pour aider au développement des défenses d'un Nœud.[3]
- Coordonne le transfert des ressources demandées avec les citoyens qui opéreront des Caravanes.[4]
- Les maires doivent communiquer sur quelles Ressources sont nécessaires pour un nœud en particulier puis doivent motiver les citoyens pour qu'ils remplissent ces besoins.[4]
- Autres pouvoirs de dirigeant.[2]
Seul des citoyens de nœud peuvent être élus maire.[5]
- Une seule citoyenneté peut être déclarée par Compte, par serveur.[5][6]
- Il est possible que cela ait été changé à une citoyenneté par compte.[7]
- Un roi ou une reine peut également devenir maire.[5]
Vous ne pouvez être citoyens que d'un seul nœud à la fois.[5] – Steven Sharif
Les Maires gagnent de nouveaux pouvoirs et responsabilités lorsque leur nœud avance.[8]
- Le titre de maire débloque des Compétences et des Statistiques spéciales pendant un siège de nœud ou pendant des Evénements.[9]
Gouvernement de Nœud
Le gouvernement d'un nœud est choisi parmi les citoyens d'un nœud lorsque ce nœud atteint l'étape 3 (Village).[11]
Les positions au sein d'un gouvernement de nœud sont obtenues à travers des titres qui accordent un accès spécial à des PNJs à l'intérieur du nœud.[12]
- Maire.[2]
- Prêtres, cardinaux ou acolytes dans certains temples.[9][12]
- Chef de guilde.[12]
- Chef chasseur de primes.[12]
Il y a beaucoup de choses que vous pouvez chercher à atteindre à l'intérieur d'un [noeud] pour obtenir un traitement spécial.[12] – Steven Sharif
Elections de Nœuds
Une fois qu'un Nœud a atteint le statut de Village il y aura une période de charge d'une semaine avant que les Elections de Nœuds commencent.[14]
- Cette période de charge permet aux joueurs de s'établir en tant que Citoyens de nœud dans le village ; ce qui peut nécessiter qu'ils renoncent à leur précédente citoyenneté dans un autre nœud.[14]
- Après cette période de charge, il y aura une période d'élection d'une semaine, puis à partir de ce moment, les élections se dérouleront dans une cadence mensuelle.[14]
L'étape du village est une étape unique car c'est à ce moment là que le système de gouvernement se met en place et toutes les autres étapes après celle du village auront la même cadence de système d'élections et elles suivront cette cadence, mais après que l'étape initiale du village est atteinte il y aura une période d'une semaine où les joueurs auront l'opportunité d'établir leurs citoyennetés au village et également cette période de charge permet de gagner du temps - qui permettrait à d'autres joueurs de quitter leurs nœuds et participer à l'évolution de ce nœud. Mais après cette période d'une semaine il y aura un processus d'élection d'une semaine, et à partir de là les nœuds auront des élections à une cadence mensuelle[14] – Steven Sharif
Les Elections de Nœuds se déroulent tous les mois.[14][15]
- Seulement les citoyens du Nœud peuvent participer à ses élections.[11]
- Seulement les citoyens de nœuds peuvent être élus maire.[5]
- Un roi ou une reine peuvent également devenir maire.[5]
Le Gouvernement de Nœud et les mayors sont choisis à travers différentes méthodes dépendamment du Types de Nœuds.[16][8]
Les gouvernements des Nœuds divins sont choisis parmi les citoyens via des quêtes orientées vers le service qui prouveront la foi et la dédication envers le Nœud. [17][16]
- La plupart des tâches axées sur la dévotion seront individuelles et ne requerront pas de soutien extérieur.[18]
Le Gouvernement de Nœud d'un Nœuds économiques peuvent être achetés et vendus par les citoyens avec le plus d'argent.[17][16]
- Les Maires des Nœuds militaires sont choisis parmi les citoyens à travers un combat "dernier debout" (comme des Arènes de gladiateur).[17][19][20]
- Une idée est en cours d'étude où les joueurs construiraient leurs propres champion qui pourraient combattre dans l'arène, plutôt que d'utiliser leurs propres personnages. Ces champions pourront être équipés avec de l'Equipement, des Compétences via des Quêtes, ainsi qu'avec des Matériaux et de l'Or pour rendre le champion plus fort.[21]
- La raison pour laquelle cette idée de champion est étudié est parce que le jeu n'est pas équilibré pour du JcJ 1v1. Utiliser des champions rend le combat d'arène plus comme un terrain de jeu.[21]
- Le style de combat d'arène est instancié mais il serait possible d'avoir des spectateurs avec une interface.[22]
Le Gouvernement de Nœud des Nœuds scientifiques est élu démocratiquement.[17][16]
Pouvoirs de dirigeant
Pouvoirs de dirigeant may refer to.
Mairie
Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[25][26][27][24]
- Players can interact with the node board to get a list of its citizens.[28] Clicking on a citizen will reveal information about their guild, society, religion, and property ownership.[28]
- Maires and node governments use city hall to visualize and control activities within their node. These capabilities will also be available via mobile/web interface.[2]
- Status of the node's economy.[2]
- Status of upcoming elections.[2]
- Status of trade agreements.[2]
- Status of caravans.[2]
Taxes
Les Maires/Gouvernement de Nœud allouent des ressources, taxes, et des quêtes pour aider à développer les défenses des Nœuds.[3]
- L'argent des taxes ne sert qu'à financer le Agencement et style des nœuds.[30]
- Les taux de taxation évolue en fonction de la date à laquelle un joueur rejoint un nœud en tant que citoyen. Le but est d'exercer une pression financière sur la population des nœuds en rendant les taxes de plus en plus élevées en fonction de l'Avancement de Nœud, plutôt que de mettre en place des limites fixes du nombres d'habitants.[31]
Les Nœuds Parent récupèrent une partie des taxes depuis les habitations des joueurs et depuis chaque service qui se situe dans leurs ZI.[32]
- Cette taxe n'impacte pas nécessairement le citoyen individuel, car les niveaux de taxes des citoyens sont déterminés par leur gouvernement de nœud, mais les finances d'un nœud sont affectées par la taxation mise en place par son nœud parent.[32]
Lorsqu'un noeud atteint l'étape 3 (village) et qu'un gouvernement dirigé par les joueurs s'est formé, toutes les habitations de joueurs paieront des impôts.[33]
- Le montant des impôts d'un joueur sera déterminée par le nombre de structures construites sur son terrain.[30]
Développement de Nœud
L'agencement des noeuds et le style sont déterminés par plusieurs facteurs :[37]
- L'Emplacement du nœud.[37]
- Les types de noeuds.[37]
- La race qui a contribuée le plus à l'acancement de noeud.[37][38]
- L'Apparence raciale des bâtiments d'un nœud ainsi que les PNJs.[39][38]
- Ceci s'applique à tous les autres nœuds, incluant également les nœuds châteaux.[40]
- Le reste est déterminé par le maire du Nœud.[37]
Certaines parties sont déterminées par la zone. D'autres sont déterminés par le type. D'autres par la race ; et le reste est déterminé par le maire.[37] – Jeffrey Bard
Tous les nœuds, qu'ils soient associés avec un château ou associés avec une structure de nœud normale, ont des influences culturelles qui se réplique sur les bâtiments qui sont produits et les PNJs qui sont présents.[40] – Steven Sharif
Il existe une mécanique d'usure qui affecte l'expérience et l'influence pour réduire les chances qu'une race domine le monde entièrement.[41]
Il y a de l'usure et cette usure sur l'expérience et l'influence augmente en fonction des performances d'une race dans le monde. Donc si tous les nœuds appartiennent aux orcs leur taux d'usure est très élevé pour rivaliser avec l'établissement d'autres cultures dans les nouveaux nœuds car ils ont plus d'influence dans le monde et l'opinion populaire est contre leur expansion dans les régions éloignées où ils n'ont pas assez d'influence.[41] – Steven Sharif
Bâtiments de Nœuds
Node politics
Il n'y aura pas de mécanique de guerre civile à l'intérieur des Nœuds mais il y aura des éléments pour alimenter les conflits politiques internes ; comme saper le Gouvernement de Nœud actuel et harasser les Routes commerciales.[42]
- Le seul moyen de retirer un maire du pouvoir avant la fin de son mandat est à travers un siège de nœud sur le Nœud.[43]
Nous voulons des conséquences si une personne est élue puis vous devez travailler avec les mécaniques en jeu pour lui retirer le pouvoir.[43] – Steven Sharif
Sièges de Nœuds
Les Sièges de Nœuds permettent aux joueurs de détruire des nœuds.[36] Cela pavera le chemin pour de nouveaux développements et accéder au contenu verrouillé dans les nœuds alentours. Grâce à cette dynamique, les conflits politiques et les intrigues jouent un rôle important dans la structure du monde.[45]
Assiéger les nœuds ne sera pas une tâche facile pour les attaquants. Les Cités et Métropoles auront un avantage défensif considérable.[45]
Si vous possédez une maison dans un nœud et que vous ne souhaitez pas la voire détruite, vous devriez défendre la ville ![46] – Steven Sharif
Les nœuds peuvent régresser en niveau basé sur l'Atrophie de Nœud.[36]
Guerres de Nœud
Le Gouvernement de Nœud peut déclarer des Guerres de Nœud contre un autre Nœud et rallier les citoyens à sa cause.[24]
- Cela activera le mode JcJ des citoyens des nœuds en guerre, incluant également les membres de leurs Alliances, et les considère comme des combattants.[47]
- Les Quêtes provenant des Organisations sociales seront soit coopérative soit compétitive en fonction du statut de guerre de leurs nœuds parent.[47]
- Les Nœuds Vassaux peuvent pas déclarer des Guerres de Nœud à leurs nœuds parent ou à leurs vassaux.[8]
Nous avons des conditions que vous pouvez activer entre les nœuds concernant les rapports soit amicaux ou commerciaux avec ce nœud, ou ils peuvent se déclarer la guerre un peu comme une guerre de guilde fonctionnerait dans d'autres jeux, où les citoyens deviennent hostile entre eux en fonction du gouvernement élu par les joueurs dans ces nœuds. Donc ces systèmes servent tous plus ou moins à créer des conflits qui sont importants et qui fourni également une relation équilibrée entre des guildes fortes et des guildes moins fortes.[48] – Steven Sharif
Dragons
Des Dragons (parfois appelés Wyrmlings) peuvent être utilisés comme mountures, d'autres seront des PNJs : certains seront des bosses ou des monstres que les joueurs pourront combattre.[53]
- Les montures Dragons sont classées dans les montures royales (niveau 3) qui sont capables de vol véritable lorsque utilisées par les Maires de nœuds de métropole ou les Rois et Reines de châteux de guilde.[54][55]
- Les montures royales sont 3 ou 4 fois plus grandes que les montures glissantes (montures de niveau 2).[56]
- Certaines apparences de monture de niveau 2 peuvent être améliorées en apparences de niveau 3 pour s'adapter à la différence de taille.[56]
- Les œufs de dragon peuvent être relâchés par des bosses de monde légendaires.[57][54] Ceux-ci seront des montures temporaires qui existeront pour une durée limitée.[58][59][60]
Nous le réservons à un très très petit nombre de personnes par serveur, ce qui va également le rendre beaucoup plus significatif lorsque ces dragons volants entrent en jeu pour certains événements.[55] – Steven Sharif
Voir également
Les références
- ↑ Direct, 2018-12-12 (14:48).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 Direct, 2017-11-17 (9:49).
- ↑ 3.0 3.1
- ↑ 4.0 4.1 Direct, 2017-06-30 (53:57).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6
- ↑ 6.0 6.1 Entrevue, 2018-05-11 (50:05).
- ↑ Entrevue, 2018-10-20 (2:36).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 9.0 9.1 Direct, 2020-07-25 (1:52:45).
- ↑ Direct, 2020-03-28 (1:02:46).
- ↑ 11.0 11.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Direct, 2019-07-26 (1:20:48).
- ↑ Direct, 2020-03-28 (1:01:34).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 Entrevue, 2020-03-27 (6:03).
- ↑
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 Entrevue, 2020-07-19 (26:54).
- ↑ Direct, 2021-03-26 (1:18:26).
- ↑
- ↑ Podcast, 2018-05-11 (52:20).
- ↑ 21.0 21.1 Entrevue, 2020-03-27 (09:05).
- ↑ Entrevue, 2020-03-27 (11:04).
- ↑ Vidéo, 2023-08-31 (49:05).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 City hall.
- ↑ Vidéo, 2023-08-31 (33:07).
- ↑ Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ Direct, 2023-08-31 (50:25).
- ↑ 28.0 28.1 Direct, 2020-10-30 (1:01:00).
- ↑ Direct, 2020-03-28 (1:03:38).
- ↑ 30.0 30.1
- ↑ Entrevue, 2020-03-27 (0:30).
- ↑ 32.0 32.1 Entrevue, 2018-05-11 (57:02).
- ↑
- ↑ 34.0 34.1 Direct, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ Direct, 2018-02-09 (33:50).
- ↑ 36.0 36.1 36.2 36.3 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 37.0 37.1 37.2 37.3 37.4 37.5 Direct, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 38.0 38.1 Entrevue, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Direct, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ 40.0 40.1 Entrevue, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 41.0 41.1 Entrevue, 2018-05-11 (1:00:19).
- ↑ Direct, 2017-05-24 (40:50).
- ↑ 43.0 43.1 Direct, 2019-06-28 (1:26:14).
- ↑ Vidéo, 2016-12-04 (0:02).
- ↑ 45.0 45.1 A reactive world - Nodes.
- ↑ Vidéo, 2017-04-30 (5:31).
- ↑ 47.0 47.1 Entrevue, 2020-07-19 (24:34).
- ↑ Vidéo, 2018-04-05 (41:48).
- ↑ Vidéo, 2019-08-20 (0:0).
- ↑ Direct, 2019-09-27 (39:09).
- ↑ Direct, 2019-09-27 (40:01).
- ↑ 54.0 54.1 Direct, 2018-04-8 (PM) (51:49).
- ↑ 55.0 55.1 Direct, 2017-05-26 (37:17).
- ↑ 56.0 56.1 Direct, 2019-09-30 (1:39:01).
- ↑ Entrevue, 2020-07-18 (49:46).
- ↑
- ↑
- ↑