Guerres de guilde

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There will be default guild war objectives as well as objectives that dynamically spawn in the world based on the assets guilds own, the activities guilds have participated in, and other conditions.[1][2][3][4]

  • If the guild owns a guild hall, objectives might be related to capturing a quest item in or around the guild hall that is only visible to the warring guild. Capturing this objective may require channeling time.[1][4][3]
If you have a guild hall and a certain type of guild war is declared that is maybe a higher stakes war, some of those objectives will be centralized either at your guild hall, at the opponent's guild hall; could be a progression step towards the guild hall. It might be a specific a period of time that accumulates into into a central battle at the guild hall for an objective.[3]Steven Sharif
  • If the guild has recently completed a raid, objectives might include stealing one of the quest items that the guild received from killing that raid boss.[1][3]
  • Guild wars can be declared at any time, but the objectives will only spawn during server prime-time.[5]
info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.
  • There may be bounty objectives to kill a particular guild member. The target may have increased damage mitigation and/or health against the warring guild and can call for help.[4]
  • Guild war objectives are intended to be more fluid than castle siege objectives.[4]

Server prime-time

Objective-based PvP events such as node sieges, castle sieges, guild wars, and node wars will occur within a prime-time window somewhere between 3PM and 9PM server time. This is subject to testing.[6][7][8]

  • Guild wars and node wars can be declared at any time, but the objectives will only spawn during the prime-time window.[5]

Guild war mechanics

Guerres de guilde are objective-based PvP events between guilds.[1][3]

  • Guild wars are not permanent. Definitive victory/surrender conditions exist that are based on the level of the warring guilds and the assets that those guilds have.[2][10]
  • Guild wars are considered a core system of Alpha-2.[15]
Q: How do you plan on keeping wars fresh long term? Typically in other games wars become one dimensional in terms of strategy. Will intrepid be looking at map changes every few years, or will you give guilds / node mayors the ability to customize the layout or objectives of the battlefield?
A: Our guild wars have objective-based gameplay that spawn in the world based on several different factors and predicates that might exist. Some of those predicates might be where is your guild a patron guild of? Does your guild have a guild hall? What node is your guild leader and/or officers a citizen of? What was your last completed raid boss? All of those can serve as predicates to then spawn a certain objective within the world that players have to either engage with in a number of different manners. Either they can be kill objectives, they can be control objectives, they can be capture and move objectives. They could be a caravan caravan summons that need to take supplies from those objectives. The idea is to incorporate all of these other ancillary systems that exist within the game in some way shape or form- tie it into the guild war, because we've created those systems for a reason. We want players to engage with those systems, so why not hook those systems into the guild war format? And I think that that creates a very dynamic setting where it is not just about killing and logging out, but rather strategy in both your resource placement, how you respond, and when you respond, the composition of your raid/group teams. Those types of things play a role now in the outcome of those guild wars and I think they keep it fresh because it'll be different per war.[1]Steven Sharif
info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Forteresses de guilde

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Les forteresses de guilde sont des halls de guilde assiégeables sur Ashes of Creation. Elles sont différentes des nœuds et des châteaux de guilde.[16]

Les forteresses de guilde sont des objectifs dans les guerres de guildes.[3] Elles sont contestées régulièrement.[17] Les développeurs décideront si les forteresses de guilde seront implémentées dans le jeu ou mises de côté.[17]

La conception des forteresses est également quelque chose qui pourrait être mis de côté. Nous n'avons pas encore décidé. Nous allons l'examiner, mais l'idée derrière la forteresse est qu'il s'agit d'un hall de guilde compétitif, où vous devez le contester régulièrement ; ou qu'il peut vous être pris. Alors que le hall de guilde est une structure similaire à celle d'un freehold qui ne peut être pris que par des sièges réussis contre un nœud, ces derniers ne sont pas pris mais détruits.[17]Steven Sharif

Guild ladder

An inter-guild ladder will rank guilds based on their performance within competitive activities:[18][19]

When the guild participates in guild wars or they participate in sieges, you'll be able to climb the ranks of your inter-guild ladder as well so you get bragging rights amongst your friends.[19]Steven Sharif

PvP seasons

Performance in various JcJ systems (such as Caravanes, Arènes, Guerres de guilde) is measured over the course of 6 month PvP seasons. At the end of each season, a player's cumulative score may unlock various rewards.[20][21]

Gear enhancement rewards

Des améliorations d'équipement (pierres de puissance / runes) peuvent être appliquées aux armes pour ajouter des types de dégâts élémentaires ou énergétiques.[23][24]

Nous allons très probablement avoir un système de runes et ensuite nous aurons la possibilité d'enchanter des armes en dehors de cela aussi... Ce ne sera pas toujours comme une progression verticale... Une partie demandera d’abandonner quelque chose pour obtenir autre chose ; alors peut-être que je fais moins de dégâts physiques mais plus de dégâts magiques, ce genre de chose.[24]Jeffrey Bard

Ce n'est pas comme si vous alliez nécessairement les acquérir une fois et ensuite vous êtes prêt pour vos enchantements PvP, mais au lieu de cela, vous devrez continuellement performer mois après mois afin de continuer à avoir ces enchantements.[21]

Guild alliances

Les leaders de guilde peuvent créer une alliance à un certain niveau en terminant une quête.[27]

  • Une fois créée, le leader peut inviter jusqu'à trois autres guildes dans cette alliance.[27]
  • Il n'y pas de limite de membres dans une alliance, seulement un maximum de quatre guildes.[27]
  • Les leaders de guilde pourront mettre en commun les ressources dans une banque d'alliance de guildes.[28]
  • Il y aura des quêtes spécifiques aux alliances.[28][29]
  • Les membres d'une alliance partageront un canal de discussion commun.[28][29]
  • Les alliances auront des affiliations et pourront obtenir de l'équipement.[28]
  • Les guildes pourront conclure des accords commerciaux.[29]

Vous pouvez seulement inviter un certain nombre de guildes dans une alliance avant de devoir former une nouvelle alliance, et ainsi ces alliances peuvent avoir de facto une amitié, mais elles ne seront pas connectées par un composant du jeu. Ce que le système d'alliance permettra, c'est la mise en commun de ressources par les leaders de guildes dans une banque d'alliance de guildes. Ça permettra la participation à différentes quêtes. Ça permettra un espace de discussion commun pour les membres ainsi que les affiliations et l'obtention d'équipement.[28]Steven Sharif

Nous avons un système spécifique qui consiste à pouvoir inviter une autre guilde dans une alliance, ce qui marque ces personnages pour ce qui concerne la possibilité de les combattre, de partager avec eux un système de discussion, de participer à des types de quêtes spécifiques et/ou des entrepôts d'alliance et des maisons de guilde ; pour une association à des sièges de châteaux et la participation des guerres et des activités de nœuds. Si vous n'êtes pas dans une alliance avec quelqu'un, vous être en quelque sorte neutre. Vous pouvez avoir des accords commerciaux entre différentes guildes et ensuite vous pouvez avoir des guerres de guildes qui indiquent un état de guerre entre vous. Je pense que c'est la base de comment nous allons développer les interactions entre les guildes.[29]Steven Sharif

Du fait du manque de voyage rapide, les guildes devront prévoir d'avoir des personnes au bon endroit au bon moment. Les alliances avec d'autres guildes aideront à rendre cela possible.[30]

Il y aura des mécaniques en jeu qui pourraient donner des guerres d'alliances pour ainsi dire : une guerre entre guildes et une guerre entre alliances peut-être. Lorsque nous creuserons le sujet des guerres de guildes dans le blog, nous parlerons des alliances.[31]Steven Sharif

Ashes of Creation aura du contenu original centré sur les alliances.[32]

  • Les alliances offriront des chemins de progression en plus.[32]
  • Les guildes pourront partager des services entre membres d'une même alliance.[32]
  • Les alliances peuvent nouer des relations avec les nodes.[32]

Il y aura du contenu centré sur les alliances spécifiquement et la progression du développement des ces alliances; et la possibilité de partager des services entre guildes d'une même alliance. Je pense qu'il est bénéfique de laisser les alliances nouer des relations avec les nodes. Cela va générer une dynamique intéressante pour les joueurs membres du node et ceux membres de l'alliance. Pour moi, il est certain que constuire des systèmes c'est aussi créer des canaux par lesquels les joueurs pourront créer des liens, et plus il y a de couches autour de ces canaux, plus les relations seront durables.[32]Steven Sharif

Affiliations

Un arbre d'affiliation, en cours de développement, détermine quelles entités peuvent participer aux attaques contre d'autres entités, au sein de cette hiérarchie.[33]

Il y a affiliation de guilde, une affiliation de partie, une affiliation de raid, une affiliation d'alliance, une affiliation de citoyenneté, une affiliation de société et il y a une affiliation de religion. Tous ces éléments ont une hiérarchie, et dans cette hiérarchie, il y a la possibilité de participer à certains systèmes. Donc par exemple, si vous avez un nœud qui est tombé entre les mains de votre état vassal et vous être citoyen du nœud parent, alors vous pourrez participer au siège contre le nœud vassal, mais si vous êtes citoyen du nœud vassal, vous ne pourrez pas participer en tant qu'attaquant contre le nœud parent; ainsi il y a une hiérarchie, sauf si vous renoncez à votre citoyenneté.[33]Steven Sharif

Siege participation

Non-registered combatants are not permitted on the siege field in castle or node sieges.[34]

  • Players may choose to respawn at their HQ as long as they are registered.[37][40]
    • Non-registered guilds are not granted the ability to take ownership of the castle if victorious.[37]

Lower level characters will have usefulness in mass combat that does not depend on their level, such as manning siege weapons, helping repair fortifications, bringing proximity-based buffs to key positions, using stealth or scaling walls. These types of things are relevant to the tide of battle and do not require the player to be max-level or have high combat stats.[42]

Voir également

Les références

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 Entrevue, 2023-09-10 (18:10).
  2. 2.0 2.1 2.2 Direct, 2020-12-22 (1:08:41).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 Podcast, 2018-08-04 (1:54:15).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Podcast, 2018-08-18 (1:12:34).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 steven-wars-prime-time.png
  6. Entrevue, 2020-07-29 (31:05).
  7. Entrevue, 2020-07-18 (13:13).
  8. Entrevue, 2020-07-08 (22:37).
  9. 9.0 9.1 Direct, 2017-05-22 (52:01).
  10. 10.0 10.1 10.2 Direct, 2017-05-15 (17:20).
  11. 11.0 11.1 Direct, 2023-02-24 (1:29:45).
  12. 12.0 12.1 Direct, 2022-06-30 (1:14:52).
  13. 13.0 13.1 Direct, 2021-08-27 (1:22:56).
  14. 14.0 14.1 Direct, 2020-12-22 (1:13:51).
  15. Direct, 2023-03-31 (1:24:21).
  16. kickstarter fortress.png
  17. 17.0 17.1 17.2 Entrevue, 2019-04-21 (45:45).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 Direct, 2021-06-25 (1:12:37).
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 Entrevue, 2020-07-29 (14:28).
  20. Direct, 2021-09-24 (1:22:46).
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 21.6 21.7 21.8 Entrevue, 2020-07-18 (16:34).
  22. Direct, 2024-01-31 (59:45).
  23. Direct, 2018-06-04 (1:11:19).
  24. 24.0 24.1 Direct, 2018-06-04 (21:37).
  25. Direct, 2021-03-26 (1:15:57).
  26. Entrevue, 2020-07-18 (14:22).
  27. 27.0 27.1 27.2 Entrevue, 2018-08-08 (16:12).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 Entrevue, 2018-08-08 (17:13).
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 Direct, 2019-01-11 (1:04:32).
  30. Direct, 2017-05-05 (23:26).
  31. Direct, 2017-05-26 (36:17).
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 Podcast, 2018-05-11 (21:07).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 33.4 33.5 33.6 33.7 33.8 Entrevue, 2018-05-11 (58:07).
  34. siege-combatants.png
  35. steven-siege-zone.png
  36. Direct, 2021-04-30 (41:18).
  37. 37.0 37.1 37.2 37.3 Podcast, 2021-04-11 (49:40).
  38. Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
  39. siege-barrier.png
  40. siege-respawn.png
  41. siege-stragglers.png
  42. Entrevue, 2020-07-08 (1:12:51).