Différences entre les versions de « Guild castles »

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** The guild must develop those nodes to enhance the defenses of the castle.
 
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Version du 7 février 2019 à 02:02

Avec cinq châteaux dans le monde, et chacun ayant été possédé par différentes civilisations dans le lointain passé de Verra, vous pouvez vous attendre à ce que chaque Château ait sa propre identité. Des terrains et des configurations différents feront que chaque Château aura ses propres avantages et désavantages. Le simple fait d'avoir réussi à capturer un Château ne signifiera pas que vos stratégies fonctionneront pour le suivant. Les commandants devront connaître le terrain, prendre en compte le moment du jour, les conditions météorologiques et même les saisons lorsqu'ils établieront leurs plans de bataille.'[1]

Ces Châteaux sont occupés lorsque les joueurs arrivent sur Verra, et leurs habitants actuels devront être délogés avant que n'importe quel joueur puisse le revendiquer. Les châteaux seront des zones de raid dangereuses et de haut niveau jusqu'à ce qu'elles soient dégagées, et le premier group de joueurs à le faire remportera le Château comme récompense.[1]

Cinq châteaux de guilde existent dans Ashes of Creation.[1][2] Ces châteaux seront initialement occupés par un adversaire PNJ. Ce sont les principaux antagonistes dans l'histoire.[3]

  • Les guildes ont une période de temps pour monter de niveau afin d'assiéger ces châteaux.
  • Ces châteaux seront très difficiles à prendre aux PNJs.
  • Les nœuds de château seront absents autour de châteaux de PNJs.

Castle regions

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Les châteaux de guilde influencent une région de château autour d'eux.[4]

La région d'un château représente 1/5ème du monde du jeu.[5] Les régions d'un château, les régions économiques et les zones d'influence (ZOI) des nœuds peuvent se chevaucher.[6][7]

Les limites de la région du château ne changent pas.[6] Les châteaux de guilde peuvent imposer une taxe sur tous les revenus des nœuds situés dans leur région.[9][10]

Economic regions

Nous voulons que nos joueurs aient une raison d'explorer les régions sauvages, de voyager avec un but précis, et une grande partie de cela sera déterminée par notre système de ressources. Le transport de ces biens pourrait être plus difficile que leur collecte. Notre système de marché régional permet aux joueurs de participer à la création d'économies de poche qui renforceront la stabilité des marchandises dans des régions particulières. Les joueurs pourront déplacer des ressources et s'installer dans d'autres régions pour profiter de la diversité des marchés. Les ressources étant générées de manière dynamique, certaines régions deviendront naturellement des plaques tournantes importantes pour le transport des marchandises dans le monde entier.[11]

Les régions économiques sont des zones statiques définies par des points d'intérêts géographiques.[12][13]

L'ensemble de la carte serait sous l'influence d'une des 5 régions de château. Cependant, les régions de châteaux ne sont pas le seul TYPE de région - il y a aussi des régions économiques, entre autres.[13]Sarah Flanagan

Benefits of guild castles

Guild castle concept art.[1]

It's a reciprocal relationship between the castle and its nodes essentially. There are benefits granted to citizens of the castle; and the longer that the castle remains in the hands of its incumbent guild, the stronger the benefits become overall. But at the same time that represents a greater incentive to attack the castle because the rewards will get greater over time also.[15]Steven Sharif

Châteaux de guilde provide benefits and trophies for guilds that capture and control them.[15][16]

  • These benefits increase the longer a guild holds its castle.[15]

There are levers and dials that are present to both the owners of Castles as well as the elected officials of Nodes that during their administration they have the ability to impact and influence the region around them.[17]Steven Sharif

Guild castles exert a King or Queen's presence over nodes within their region.[15][17][18]

Castle nodes

One of the 5 guild castles is located on an island, depicted with its 3 adjacent castle nodes.[19][20]

Should you be deft enough to take a Castle, you’ll now be responsible for managing it. Castles will have their own Nodes associated with them, and developing and defending those Nodes will determine the state of your Castle during the next siege. If you’ve done a good job managing your kingdom, then you’ll have more and better options available for deployment during the next siege. If you let your populace fall to ruin, you may have to rely solely on your own devices.[1]

Châteaux de guilde have three adjacent castle nodes in close proximity.[2][21] The guild must develop those nodes to enhance the defenses of the castle.[2] It will be possible, but very difficult for a single guild to fully develop these nodes. They will likely need assistance from the broader community.[22]

Once the castle is owned by a guild that's when the supporting castle nodes start to come online and spawn each week prior to the fourth week castle siege. They'll have to form alliances, they'll have to get support, they'll have to get resources, they'll be able to allocate funds that have been collected through taxation in order to strengthen the defenses as well as hiring additional NPC mercenaries.[24]Steven Sharif

Castle nodes are leveled through questing by the owning guild or alliance guilds.[21]

  • Levelling castle nodes is a hastened process compared to regular nodes.[3]
  • At the end of each week leading up to a castle siege there is a period of time in the weekend where NPC generated caravans start moving toward one of the castle nodes carrying castle taxes from the nodes that fall under the castle's purview.[15][25]
    • During this time it is incumbent upon the owning guild, its allies, and citizens of the nodes to escort these caravans to the castle node.[15]
    • The enemies of the guild have incentive to attack these caravans to reap the rewards from the caravan and to sabotage the tax collection, which will reduce the defensive capability of the castle nodes and hence the castle itself.[15][21]
    • Citizens of nodes that fall under the purview of the castle are automatically registered as defenders of these caravans and may not participate in attacks against them.[15]
  • Completing these quests unlocks services and functions that are useful to the occupying guild and its allies as well as boosting the defenses the castle.[21]

If they fail to to level up those nodes or complete those quests within the three prior weeks before the declaration week, then the castle will be at a disadvantage.[21]Steven Sharif

Being a member of the occupying guild automatically makes you a garrison of the castle nodes and castle itself.[2]

  • Only members of the occupying guild are citizens of these nodes.[26]
  • This citizenship is different to normal node citizenship. Castle nodes don't operate like normal nodes.[26][23]

Développement de Nœud

L'agencement d'un village sur l'Alpha-1 .[27]

Même à la 3e étape de développement d'un village, l'agencement est plutôt de taille ; et la plupart de ces agencements incluent essentiellement des maisons statiques disponibles à l'achat pour les joueurs.[27]Steven Sharif

Styles d'architecture raciale d'un nœud à l'étape de village lors de l'Alpha-0. Influence Elfique Empyrean (en haut). Influence Humain Kaelar (en bas).[28]

L'agencement et l'architecture à l'intérieur des zones de développement d'un nœud sont déterminés par l'influence raciale. Par exemple, un Nœud à la 3e étape dont la majorité des contributions des joueurs étant Py’rai aura un village Py’rai avec une architecture Py’rai. La plupart des PNJs serait des elfes Py’rai, et offriraient des suites de quêtes concernant l'histoire des Py’rai.[29]Margaret Krohn

Chaque expérience contribuée par les joueurs est marquée par la race de leurs personnages ainsi que d'autres identifiants. Lorsqu'un Nœud avance, la race avec la plus grande contribution d'expérience déterminera le style et la culture du Nœud. Un changement de style et de culture peut arriver à n'importe quelle étape d'un Nœud. Par exemple, si un Nœud avance au Niveau 2 - l'étape du Campement et que 51% de toute l'expérience a été gagnée par des joueurs Ren’Kai, le Nœud deviendra un Nœud de Niveau 2 Ren'Kai. Si ce même Nœud avance au niveau 3 - l'étape du Village, mais que les Py’Rai ont contribués à hauteur de 62% de l'expérience gagnée, le Nœud deviendra à ce moment-là un Nœud Py’Rai de Niveau 3. Les influences culturelles apportent plus que de simple changement esthétique ou des changements narratif - des bénéfices sont également accordés à la culture dominante à l'intérieur de la zone d'influence du nœud.[30]Margaret Krohn

L'agencement des noeuds et le style sont déterminés par plusieurs facteurs :[31]

Certaines parties sont déterminées par la zone. D'autres sont déterminés par le type. D'autres par la race ; et le reste est déterminé par le maire.[31]Jeffrey Bard

Tous les nœuds, qu'ils soient associés avec un château ou associés avec une structure de nœud normale, ont des influences culturelles qui se réplique sur les bâtiments qui sont produits et les PNJs qui sont présents.[17]Steven Sharif

Il existe une mécanique d'usure qui affecte l'expérience et l'influence pour réduire les chances qu'une race domine le monde entièrement.[34]

Il y a de l'usure et cette usure sur l'expérience et l'influence augmente en fonction des performances d'une race dans le monde. Donc si tous les nœuds appartiennent aux orcs leur taux d'usure est très élevé pour rivaliser avec l'établissement d'autres cultures dans les nouveaux nœuds car ils ont plus d'influence dans le monde et l'opinion populaire est contre leur expansion dans les régions éloignées où ils n'ont pas assez d'influence.[34]Steven Sharif

Siège de Château

Gameplay d'un siège de château durant l'Alpha-1.[35]

Tout au long de l'aventure dans Ashes of Creation, les joueurs auront l'occasion de prendre part à de grands affrontements multijoueurs au cours des sièges. Les châteaux, considérés comme l'une des ressources les plus rares au monde, représentent un défi considérable à prendre et conserver. Ces affrontements réuniront des centaines de joueurs sur un seul champ de bataille, intégrant des éléments mobiles et des caractéristiques de conception complexes. En raison de la complexité inhérente à la conquête et à la préservation d'un château, d'importantes récompenses sont offertes aux joueurs en reconnaissance de leurs efforts. La possession de châteaux conférera aux joueurs un contrôle sur les terres avoisinantes et autorisera le développement de constructions uniques dans les environs.[11]

Les guildes peuvent participer à des sièges de châteaux dans le but de capturer et occuper l'un des cinq châteaux de guilde sur Ashes of Creation.[2] Voici quelques points à connaître sur les sièges de châteaux :

  • L'objectif minimum est de faire jouer 500 joueurs (250x250) dans un seul et même champs de bataille. Avec le temps, le studio espère atteindre les 1000 joueurs (500x500) sur un seul champs de bataille.[39][40][41][42]
  • Il y aura des systèmes qui imiteront certaines des mécaniques des sièges, mais il n'y aura pas de sièges d'entraînement.[43]
J'adore les jeux basés sur des châteaux. J'aime les trophées. J'aime beaucoup récompenser le risque ; et pour moi, il est très difficile d'imaginer un MMO auquel je voudrais jouer où il n'y a pas cette compétition de prouesse stratégique qui détermine le résultat de ces types d'événements et où il n'y a pas de récompense significative, tant mécaniquement que du point de vue des droits de vantardise, que les joueurs peuvent viser et essayer d'atteindre. Je pense que cela apporte beaucoup au jeu en termes de motivations, d'excellence, de progression, de gagner en puissance, de s'engager dans ces différentes boucles de progression quand il y a un objectif ultime ou un trophée qui n'est pas statique et qui n'existe pas pour toujours une fois que vous l'avez atteint, mais que vous devez constamment performer pour le maintenir. Et c'est vraiment le but de ces châteaux.[49]Steven Sharif

Une guilde qui capture un château l'obtient pour un mois avant qu'il ne soit assiégé à nouveau.[50][3]

Chaque semaine menant à la semaine de siège... est une semaine dédiée à l'un des trois nœuds dédiés au château. Ainsi, autour du château, il y a trois nœuds. Ils représentent la semaine un, deux et trois ; et puis la quatrième semaine est le siège contre le château. Ceux-ci ne peuvent être élevés qu'au stade trois. Nous avons discuté de cela dans le passé et il y a définitivement des informations disponibles sur le wiki géré par la communauté.[50]Steven Sharif
  • Dans les trois premières semaines où une guilde occupe un château, elle devra faire évoluer chacun de ses nœuds de château au stade de Village en réalisant des quêtes.[50][3]
    • Chacun des trois nœuds de château sera assiégé (tout à tour) à la fin de chacune de ces semaines.[3][26]
  • La quatrième semaine est la semaine de déclaration, où d'autres guildes peuvent déposer leur parchemin de déclaration ou s'inscrire comme défenseurs du château.[50][3]
  • La qualité de la défense des nœuds de château par la guilde propriétaire se traduira par de meilleures défenses pour le château.[3][26]
  • Différentes armes de siège donneront aux attaquants l'opportunité de détruire les murs, portes et sections du castle pour atteindre l'intérieur de la forteresse.[21]
  • Quand les châteaux changent de guilde, (suite à un siège), une partie des taxes perçues est conservée par le château lui-même, tandis que l'autre partie revient à la guilde qui en a pris le contrôle.[51]
Il y aura des avantages à attirer des personnes... même si elles ne sont pas dans votre guilde ou alliance – un système de type féodal, où vous pouvez attirer d'autres joueurs qui sont juste indépendants de toute cette politique. Ils auront des choses à faire là-bas - des avantages à recevoir - et il y aura une relation réciproque entre ceux que vous pouvez attirer, ce qu'ils font pour vous ; et comment cela vous profite à vous et à eux.[3]Steven Sharif

Read more...

Rois et Reines

Leaders of guilds that occupy guild castles are referred to as Rois et Reines.[53]

Ashes of Creation Apocalypse castles

Ashes of Creation Apocalypse castle sieges take place on a 1km2 (one square kilometer) map.[56]

Five castles are intended for the Ashes of Creation MMORPG. It's likely that eventually there will also be five castle maps on Ashes of Creation Apocalypse castle sieges.[57]

On January 11, 2019, we showcased our sneak peek of two siege map designs coming to Ashes of Creation Apocalypse soon - Castle Korgan previously owned by the Aelan humans and Castle Milnar constructed by the great Dünzenkell dwarves. These great castles of Verra were the cornerstone of defense for the Empires that owned them. Once home to legendary battles that turned the tides of power and influence on Verra. Now abandoned by the great powers that have fled Verra through the Divine Gateways, these great pillars of civilization are battlefields in the Apocalypse.[56]Margaret Krohn

Ashes of Creation Apocalypse castle sieges

Ashes of Creation Apocalypse castle sieges are a planned Ashes of Creation Apocalypse testing mode that aims to test castle siege mechanics.[62]

The Castle Siege mode is another example of a playable slice of the MMORPG that Apocalypse is providing early testing for. While it’s a somewhat smaller scale experience than the one you’ll have in the MMO, the overall flow of taking and defending a castle will remain similar. There’s some additional systems you’ll see in the final product, like the influence of Nodes over the available defensive emplacements, the crafting and deploying of custom siege weapons, and the summoning of siege monsters. These are all things that we’ll be adding on top of this mode upon our release of Ashes of Creation.[56]Margaret Krohn

A potential Alpha-1 implementation of Siège de Château in the MMORPG is based on Ashes of Creation Apocalypse castle sieges.[48]

Ashes of Creation Apocalypse castle siege mechanics

Dünzenkell Dwarven and Aelan Human objective torches.[67]
Ashes of Creation Apocalypse castle siege objective torch. The bowl fills with flames colored to match the team that captures the objective.[67]
Reliquaire concept art.[68]

The Attacking Team’s victory condition is to take the Defending Team’s Relic which is the final Control Point in the castle.They will also have several Control Points located in their camp to encourage Defenders to skirmish outside the castle walls. These will also act as spawn locations for the Attacking Team.[56]Margaret Krohn

Ashes of Creation Apocalypse castle sieges will be objective-based.[62]

A player elects to be either an attacker or defender.[57][56]

  • The matchmaker will attempt to assign a player their selected side (referred to as role in the article) but it may allocate another side so as to shorten queue times.[56]
  • Once in the match, a player's side will not change.[56]

Players select one of the six classes prior to battle.[57]

  • Players can see the numbers of players in their raid who have selected each class.[69]
  • Players will have a limited amount of time to lock in their class choice. If they miss the window, the least selected class choice will be automatically chosen for them.[56]
  • There is no limit to the number of a specific class that may be on a team, however the developers note that composition will be important from a strategic perspective.[56]
  • Classes cannot be swapped during a match, but this may change based on testing.[56]

There will be a timeframe for preparation where attackers and defenders take positions and prepare weaponry.[57]

  • Siege weaponry will include ballistas, trebuchets, battering rams and potentially traps and "powder keg" type weapons.[57]

When you join into the castle siege in Apocalypse you're going to be able to select one of six classes. Right and upon selecting those classes then you're going to be placed on your starting side, whether it be the attacker or defenders; and then you're going to be able to start preparations. It's gonna be a little bit of a loading time where you have selected those classes. You're going to take positions perhaps and whatnot; and there are siege weaponry that's going to be present there as you see here some ballistas, some trebuchets, a battering ram and maybe some traps and some powder keg stuff available to destroy some things.[57]Steven Sharif

Attacking team

In the first phase of battle the attackers attempt to penetrate the walls and gates to gain access to the inside of the castle.[57][70]

  • Siege weapons available to the attacking side include Trebuchets and Battering Rams.[56]

There will be a variety of siege weapons available to the Attacking side including Trebuchets and Battering Rams. Trebuchets’ range will be long enough to reach the enemy ballistas from their initial placement points. These placement points will be out of player character’s weapon range from the castle walls, but within ballista range, and scattered on the battlefield.[56]Margaret Krohn

Once inside the castle, the attackers need to hold objectives.[57]

  • There are objectives within the castle, such as killing guard captains.[62]
  • Attackers must destroy key strategic objectives to swing the battle in their favor.[63]
  • Defenders must protect key strategic objectives to maintain advantage.[63]
  • Holding capture points increase or decrease the duration of the map, change the opposing side's respawn times and give buffs to the side that holds them.[57][62]
    • Players can also respawn on capture points that they hold.[57]

The ultimate objective of the attackers is to reach the center keep of the castle to channel on the final relic that's present in order to achieve victory.[70]

Defending team

The defenders are attempting to hold out as long as possible, but they can also rush the field to the enemy encampment or headquarters to attempt to damage their ability to siege.[70]

  • Attempt to take out attacker's siege weapons.[70]
  • Attempt to capture attacker's control points to increase their spawn time and decrease the total match time.[70]

If a Defender captures an Attacker’s Control Point, the total match time decreases, the Attacker Teams’ respawn time increases, and it also provides a temporary morale buff to the entire Defender’s side. Defenders will also be able to teleport to any Control Points that have been taken.[56]Margaret Krohn

Siege weapons available to the defending side include Ballistas and Traps.[56]

Ballistas will have fixed positions on castle towers. Traps will be placeable items that the Defending Team can use to damage and crowd control their enemies. Note that these items are destructible by the Attacking Team.[56]Margaret Krohn

Respawning

Players have infinite lives in castle siege mode.[56]

  • Upon death, players join a respawn queue shared with their teammates.[56]

Ecuries Royale

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Ecuries Royale are a type of building in Ashes of Creation.[71]

  • Castles come with a royal stables.[71]
  • Maires can choose to build royal stables within their node. Once chosen, the community will need to build the stables through quests.[71]
  • Royal mounts must be mounted in a royal stables in order to fly.[71]

The royal mounts will be the only class of mounts that can fully fly in the world; and they are will be needed to be mounted while in a royal stables. Royal stables are a building that can be built in a node if elected to be built by the mayor and supported by the community building it up through the quests to do so; and castles come with a royal stable as well. So once you have a royal stable and you become that Mayor or King or Queen, you may then mount the creature there and then take it wherever you wish.[71]Steven Sharif

Guild housing

The term "guild housing" refers to guild buildings and not guild owned player housing.[72]

Salles de guilde

Summer guildhall appearance cosmetic concept art.[73]

Guildhalls are the ultimate expression of a guild's power! In Ashes these structures will serve as focal points for a guild, offering any guilds who construct them a whole host of benefits as well as customization options.[74]

Salles de guilde serve as a focal point for a guild, offering a host of benefits and customization options.[74]

  • When a guild reaches a certain level, its guild master is granted a certificate to enable placement of a guild hall.[75]
  • Guild halls may be placed within Baronies within the ZI of a node.[76]
    • A barony can only have a single guild hall.[76]
    • The number of baronies that can have an active guild hall is determined by the node's stage.[77][78]
Only a limited subset of the guild halls available around the node are available concurrently... So you might only have two that might be available at fifth level and then three at sixth level of a node; and the guilds have an opportunity to select from the six available which three are going to be active.[77]Steven Sharif
  • Guildes mécènes may also place their guild hall within (the footprint of) their patron node. These guild halls have different perks and benefits to halls placed within Baronies.[79][75][80][79]
    • Patron guild halls placed within Baronies may have the ability to confer benefits to surrounding estates within that node by speccing into passives in their guild skill tree and carrying out a lengthy quest line.[81]
  • The design of guild-halls is currently subject to active iteration by the developers.[82]
info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Avantages

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Salles de guilde unlock actions a guild can perform within a node.[86]

Forteresses de guilde

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Les forteresses de guilde sont des halls de guilde assiégeables sur Ashes of Creation. Elles sont différentes des nœuds et des châteaux de guilde.[84]

Les forteresses de guilde sont des objectifs dans les guerres de guildes.[83] Elles sont contestées régulièrement.[75] Les développeurs décideront si les forteresses de guilde seront implémentées dans le jeu ou mises de côté.[75]

La conception des forteresses est également quelque chose qui pourrait être mis de côté. Nous n'avons pas encore décidé. Nous allons l'examiner, mais l'idée derrière la forteresse est qu'il s'agit d'un hall de guilde compétitif, où vous devez le contester régulièrement ; ou qu'il peut vous être pris. Alors que le hall de guilde est une structure similaire à celle d'un freehold qui ne peut être pris que par des sièges réussis contre un nœud, ces derniers ne sont pas pris mais détruits.[75]Steven Sharif

Artwork

Voir également

Les références

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 castle nodes.png
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 Podcast, 2018-04-23 (21:55).
  4. castle-influence.png
  5. castle-taxes2.png
  6. 6.0 6.1 castle-region.png
  7. 7.0 7.1 region-overlap.png
  8. castle-metro.png
  9. 9.0 9.1 Direct, 2021-04-30 (1:01:10).
  10. castle-taxes.png
  11. 11.0 11.1 About Ashes of Creation.
  12. 12.0 12.1 12.2 economic-regions.png
  13. 13.0 13.1 economic-regions1.png
  14. economic-regions-static.png
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  16. Direct, 2017-11-17 (49:30).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 Entrevue, 2018-05-11 (47:27).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 Podcast, 2017-05-05 (52:32).
  19. Direct, 2022-10-14 (58:46).
  20. steven-island-castle.png
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 21.6 21.7 Podcast, 2018-04-23 (15:14).
  22. Direct, 2019-07-26 (1:29:00).
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  27. 27.0 27.1 Direct, 2020-06-26 (45:32).
  28. Direct, 2018-02-09 (33:50).
  29. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  30. Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 31.5 Direct, 2018-09-27 (53:06).
  32. 32.0 32.1 Entrevue, 2018-05-11 (54:34).
  33. Direct, 2017-05-26 (21:23).
  34. 34.0 34.1 Entrevue, 2018-05-11 (1:00:19).
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