Propriété privée

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Propriété privée dans l'Alpha-1.[1]

Le but général du système de propriété privée est de donner une utilité à tout, et pas simplement "oh voilà mon bel arrangement", mais c'est un arrangement vers quelque chose pour votre personnage - vers quelque chose pour le monde.[2]Jeffrey Bard

Une Propriété privée est une Habitation de joueur située sur un terrain ouvert à l'intérieur de la Zone d'influence (ZI) d'un Village (étape 3 de Nœud) ou au-dessus.[4]

  • Les propriétés privées sont limitées à une par Compte.[5]
  • Les propriétés privées font une taille approximative de 2000m² (ou la moitié d'un acre).[6]
  • Des extensions et des améliorations deviennent disponibles lorsque la Progression de Nœud le permet.[6]
  • Les propriétés privées ne peuvent pas être vendues à d'autres joueurs.[8]

Le système de Propriété privée interagit avec d'autres systèmes multiples en jeu.[9]

Placement des propriétés privées

Les propriétés privées peuvent être placées n'importe où dans la zone d'influence d'un village (stage 3) d'un nœud (ou plus) tant qu'elles ne sont pas à proximité de l'un des éléments suivants : [11]

Pour placer une propriété privée dans un nœud, il est nécessaire d'obtenir un certificat auprès d'un des dirigeant du nœud.[15]

Plus l'avancement d'un node est important. Plus il sera possible de construire des propriétés au sein de sa zone d'influence.[4]

Un regroupement de propriétés privées placés ensemble est considéré comme faisant partie du nœud et ne deviennent pas un nœud distinct, autrement que via le jeu de rôle.[17]

Les avantages d'une propriété privée

Les habitations de joueur offre un certain nombre d'avantages:[8][18] Chaque type de logement offre des avantages différents.[19]

  • Pouvoir revendiquer la citoyenneté à un nœud.[20]
    • Des avantages supplémentaires sont accordés aux propriétaires de maison qui sont également citoyens de ce nœud.[19]
  • Capacité à placer des meubles et autre décorations.[21][22][23]
    • Les maisons seront vides lors de l'achat. Les joueurs devront y placer des meubles et des décorations.[24]
    • La taille de l'habitation détermine combien d'éléments de décoration peuvent y être placés.[8]
  • Les conteneurs de Stockage.[23][18]
    • Les joueurs doivent construire et placer les conteneurs de stockage dans leur logement. Il existe des restrictions sur les qualités des conteneurs de stockage disponibles dans différents types de maisons.[23]
    • Il existe différentes qualités de conteneurs de stockage. La qualité de ce dernier influence la capacités de l'inventaire du conteneur de stockage.[23]
  • Le banc de fabrication sert à fabriquer des meubles et d'autres items.[22][18]
  • Les "items prisés" peuvent être affichés dans une maison.[18]
  • Les Succès et les trophées peuvent être affichés.[18]
  • Des activités sociales.[18]
  • Le logement peut fournir des primes basées sur son emplacement.[18]

La propriété privée offre les bénéfices suivants.

  • Les propriétés privées permettent aux propriétaires de vendre des consommables qui ne peuvent être achetés que dans des bâtiments spécifiques.[25]

Bâtiments de propriété privée

Différents bâtiments peuvent être placés sur une le terrain d'une propriété privée.[4][27]

Chaque bâtiment nécessitera des plans et différents matériaux.[15]

  • Les sous-sols dans les bâtiments en propriété privée sont encore à décider.[28]

La taille des bâtiments en propriété privée ne changera pas en matière de largeur, mais pourrais augmenter en terme de hauteur.[7]

  • Certains bâtiments auront plusieurs variantes, avec différentes tailles. (Par exemple : une maison de taille petite, moyenne, grande, jusqu'à un manoir.)[7]
    • Une maison de la taille d'un manoir pourrais occuper jusqu'à 50% du terrain d'une propriété privée.[7]

L'Architecture d'un bâtiment en propriété privée est basé sur le plan de construction du bâtiment.[29]

  • Les cosmétiques peuvent également être appliqués à un plan selon le type du bâtiment.[29]
  • La race choisie par le joueur n'influence pas les plans de construction qu'il peut obtenir. (chaque races peut obtenir tous les plans de construction sans restriction particulière) .[30]

Nous voyons les propriétés privées comme votre espace personnel, nous voulons donc que vous puissiez lui donner l'apparence que vous souhaitez.[29]Jeffrey Bard

List of freehold buildings

Placement d'un bâtiment sur une propriété privée

Les joueurs auront accès à un système basé sur une grille qu'ils pourront utiliser dans leur propriété privée pour placer des objets/accessoires et des bâtiments sur leur terrain.[31][6]

  • Les joueurs devront gérer la façon dont les bâtiments sont organisés pour maximiser les primes de proximité.[6]

Selon l'endroit où est placé votre propriété privée, vous aurez différentes grilles environnementales à votre disposition et celles-ci activeront ou amélioreront en quelque sorte les structures existantes que vous placez dans votre propriété privée... Je ne sais pas si nous mettrons "la pisciculture" seulement pour une propriété privée qui est placée sur une rivière. Ce que nous ferions probablement par exemple, c'est de vous donner un bonus à la pêche dans cette zone. Ou un truc du genre. Il y aura donc plus de bonus pour les grilles environnementales plutôt que pour les bâtiments spéciaux présents dans cette zone. Mais encore une fois, nous ne sommes pas encore complètement intégrés à ce système, mais il est possible que nous finissions par aller dans cette direction.[32]Jeffrey Bard

Naming buildings

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Bâtiments will be able to be named. The custom name will appear as floating text when it is targeted.[33]

Décorations d'habitation

Les joueurs peuvent décorer leur logement et d'autres types de bâtiments.[36]

  • Les maisons seront vides lors de l'achat.[24]
    • Les joueurs peuvent être en mesure de passer à des ensembles pré-meublés lorsqu'ils achètent leur maison.[21]
    • Les ensembles pré-meublés seront presque entièrement visuels et esthétiques. Seuls les objets fabriqués par la profession de menuiserie auront une fonctionnalité dans le jeu.[21]
  • Les joueurs peuvent placer des meubles, œuvres d'art/peintures et autre articles de décoration dans leur logement.[22][23][37][38]
    Quand il s'agit de mettre un cosmétique de maison à la place de votre maison normale, ces cosmétiques doivent être de taille similaire. La forme changera, donc peut-être que la disposition de la pièce sera différente, mais ce sera toujours comme un bâtiment à un étage.[39]Margaret Krohn
  • Des articles prisés tels que des succès et les trophées peuvent être affichés.[18]
  • Le personnage pourra interagir avec des éléments de mobilier tels que des chaises et s'allonger dans des lits.[40]
  • Les joueurs ne pourront pas modifier les aspects structurels tels que les fenêtres et les murs.[21]
  • Il peut y avoir des éléments de décoration qui sont représentatifs des armes uniques qui sont disponibles dans le jeu.[41]

Des meubles de haute qualité peuvent être construit dans le jeu en fonction de la compétence de l'artisan.[42]

  • Les objets d'ameublement dotés de fonctionnalités en jeu seront entièrement limités à ceux créés par la profession menuisier .[21]

Votre capacité à fabriquer des meubles plus luxueux vient du fait que vous êtes devenu un maître artisan dans le métier de l'ameublement... Et non comme, "je veux que ma maison soit belle, je dois débourser plus de 50 euros en cosmétiques..." Les joueurs peuvent fabriquer dans le jeu en fonction de leur dévouement et se concentrer sur cet aspect de l'arbre artisanal.[42]Steven Sharif

Freehold building skins

Sunbeam's Remembrance medium homestead cosmetic freehold building skin.[43]

After you build your house, you can build other buildings on your Freehold. Each building needs the blueprint to start the process. If you have a cosmetic skin you want to use on a building, this is used after placing the blueprint. Once this has been placed, the building will be shown in a non-functional, construction state. Players will need to provide the required materials needed to complete the building construction, for each building on their Freehold.[44]

Freehold building skins were offered as Kickstarter and Summer crowdfunding rewards and were available in pre-order packs.[45][46][47][48][49]

  • Freehold building skins can also be achieved in-game.[50]
  • Freehold building cosmetics cannot be sold or traded with other players.[51][45]
Cosmetics that we have sold as part of different packs throughout the past- our pre-order system: Those cosmetics are split into three primary categories: housing, artisanship, and business; and we will have a breakdown that we're going to be releasing of the cosmetics that have come previously and which categories they exist in, but players will have the option to override the appearance of a blueprint that exists within one of those categories with an associated cosmetic skin; and that is obviously not just something that can be purchased through the pre-order system, but also can be achieved in-game as well- our cosmetics that can be applied to specific building types. And we don't get as granular where, let's say, you might have a shrine cosmetic, and you have, let's say, a blacksmith building that you wouldn't be able to apply the shrine to the blacksmith building. If the shrine exists in the artisanship lane you can apply it to any artisanship type building, but not to a house or business. so giving a little bit of additional context there.[50]Steven Sharif
  • A planned feature may allow multiple buildings to be replaced by a single large cosmetic skin.[58]
Cosmetics that are are very large in size- we will have a system that's not been developed yet, but we've been planning for this: we'll have a system where multiple buildings can be occupied space-wise by the larger cosmetic. So, a cosmetic might replace the visual appearance of one particular building, but then you'll be able to have that footprint occupy multiple buildings to replace the visual appearance. So that way you're still utilizing the similar amount of space.[50]Steven Sharif

Freehold professions

Processing stations

Lumbersmiths processing station.[52]

Processing stations are of course a necessary component of taking gatherables into usable crafted goods essentially to fulfill what recipes require in order to make items.[57]Steven Sharif

Alpha-2 metalworking processing station in action.[61]

We're trying to marry the visuals with what's actually going on with the station. So, if you have a job queued and you're trying to do errands throughout the node, or in your freehold or whatever, [you] should be able to look at the station and know what's going on with it: So you know he's there working and once he's done he's going to stop and you can be like, okay there's stuff ready to pick up and have some visuals associated with that. So, as much as we can have stuff rooted in world instead of throwing a bunch of UI in the player's face, that's something that we're trying to do and is important to us.[62]Kory Rice

Processing stations are workstations that are used to process raw materials into processed goods (crafting materials) at nodes or on freeholds.[44][63][57][60][64]

Each processing profession will have four stations; and the stations will come online as you progress through the profession. Each one of those stations will make goods that are immediately useful to the economy, to crafters, to other processors; and each processing station will build on itself and into the other stations.[68]Kory Rice
  • Processing stations require fuel to process the required grade of materials.[70][52][69][71]
    • Players can mix and match different fuels to fulfill the fuel requirements of a recipe.[70][52]
Processing as it stands for Alpha-2's implementation is that there is a certain amount of prep work that's required first for the industry-specific component, which is the building. That prep work might be finding a certain amount of lumber to light the fire in kiln or whatever, to a certain temperature in order for you to process a certain grade of ore; and that grade of ore being malleable then into an ingot; and that produces that ingot so-to-speak. Now, in that process there's a gathering component, there's a preparatory phase, there is a time-related component.[71]Steven Sharif
  • Processing stations have queue slots that allow jobs to be queued at that station.[72] Processing jobs are processed sequentially for all players in freeholds. Processing jobs in nodes are processed sequentially per player, but concurrently with other player's jobs.[73]
    • Processing animations in freeholds are visible to all players (as there is a single shared processing queue). Processing station animations in nodes relate to the processing activity of each player individually, as each queue is personalized per player.[62]
Q: Can you provide more details in regards to the design philosophy behind why it's a queue system for freeholds but not for nodes?
A: On the freehold, processing can achieve the highest levels of processing. That's where the highest levels of processing occur. Nodes can only go up to a certain level of processing. Now we want to be able to throttle the amount of resources that can be processed at any given time in response to the fluctuation and flows of the economy. So, we want to make sure that the economy is a bigger ship when turning than being able to immediately start processing everything at once and get new resources out as the flow of supply and demand changes within the world. And because- again that's at the highest levels of processing; and you're sharing the available queues that exist at those stations. It's going to take time and it's going to take a long time for the higher level materials.[74]Steven Sharif
There's also possibilities that the machine you're using itself has some type of gameplay layer- should the kiln get overheated, and you have to throw some water on it or something. There are elements there in that process that we want to mimic this gameplay opportunity for players to interact; and not just be a time-sink. But time-sink is also a component of it as well, because that's the throttle for the introduction of processed materials from raw gatherables into the economy.[71]Steven Sharif
That's going to be very important as you get to very late game processed materials that are required. Because some of these things might have days to process within a station, but if you have spent the time and done the work to advance that processing station you could cut that down considerably, perhaps even greater than 50 percent; and that's going to have a significant impact on your ability to either control markets or to create goods.[64]Steven Sharif
  • The developers are considering a decay system for processing stations similar to item decay for gear.[76]
Q: Do processing stations wear out over time? Do they have to be repaired?
A: That's something that we're still discussing internally. It is coded in such a way where it's an easy variable for us to change that. There are material components that are necessary to feed the machines to keep them up and running, or it could be based on how you interact with the fuel components. If you overheat- overcharge with fuel, that can create like a system degrade similar to your armor decay, which then you have to feed materials in order to rebuild maintenance-wise. Right now it is not implemented. With that in mind, the only maintenance required is going to be through taxation. And depending on the number of permits that you have placed on the freehold will increase the amount of taxes that are necessary to be paid for the freehold.[76]Steven Sharif

Freehold progression

Freehold progression unlocks new bonuses, abilities and capabilities for freeholds.[77]

We want there to be progression in many systems and part of the freehold progression is that when you establish these base buildings the longer and more productive you are and exist with that freehold, the more opportunity those buildings will have to both level up: offering new bonuses, new abilities, new capabilities; and just surviving in this world is a feat in and of itself, so it's rewarded by allowing progression with those things.[77]Steven Sharif

Business chains

There's no reason why you couldn't license your name to somebody else who also has a freehold and who also has an Inn and work together.[78]Jeffrey Bard

Tavernes

The longer a tavern is in business and the more patrons served, the faster the tavern will level up.[79][80]

Q: What benefits do players receive for taking on the role of a tavern owner?
A: You will get noticeability with regards to your creations because that will be displayed to the characters that consume those things; but, in addition, you can get certain types of itemization rewards depending on the number of patrons that you serve. You can also reap economic rewards, such as gold from the inn that you are selling your goods at. And then you can unlock access to certain types of recipes and or vendors based on the level of reputation you build up in that particular node.[79]Steven Sharif
  • Taverns have tech trees that allow the tavern owner to specialize and upgrade specific bonuses and services provided by the business.[81][80]
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  • There may be quests that can only be gathered from player-owned taverns.[80]

Freehold farms

Alpha-1 freehold farm.[3]

Crops are intended in Ashes to be a rotational profession that is dependent on having the appropriate seedlings and/or any of the necessary tools.[82]Steven Sharif

Freehold farms are workstation plots available for farming crops and livestock on freeholds.[83][83][84][85][6][86][87]

If farming and raising animals is important to you, then know that having room for this on your Freehold is a balancing act. Since Freeholds have space constraints, players will need to make choices about how much room they want to set aside for buildings, and where they want to do things like crop placement and rotation, and where to put livestock animals.[44]
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  • Artisan freehold features are also affected by adjacent terrain features. For example: building next to a river provides a nearby source of clean freshwater, and will have a positive effect on crops.[89]

Fisheries

Alpha-1 Fishery on a freehold plot.[3]

You actually see there a small pond, which is actually another type of farmable area that we're going to have available on the freehold system, which is essentially a fishery so to speak. So fish play an important role from a raw gatherables a standpoint, but also again because a lot of the components of the freehold system are intended to be processing of raw materials, the fishery allows for a focus on specific type of fish gatherables that may only be gathered through the fishery blueprint.[82]Steven Sharif

A fishery is a farmable workstation that can be placed on a freehold plot. A fishery allows gathering of fish that are unique to the fishery blueprint.[82]

La sécurité des propriétés privées

La sécurité du ménage permettra à un propriétaire d'accorder l'accès à des parties spécifiques de son logement.[90][91][92]

Une propriété a un seul propriétaire.[90]

  • Le marriage permet de créer une famille et permet à ce que l'accès au logement puisse être partagé.[97]
  • Les listes d'accès peuvent être utilisées pour imiter la copropriété.[92]
  • Le paiement des taxes peut être fait via un "accord de gentleman".[98]
  • Les maires sont en mesure d'allouer des ressources pour recruter des PNJ's mercenaires pour défendre leur noeud pendant les sièges.[99]

Ce sera un système basé sur un seul propriétaire pour ces types de propriétés - pour les propriétés en général, cela n'empêche évidemment pas les joueurs que vous connaissez de collaborer et de partager les ressources afin de réaliser certains exploits dans le jeu.[90]Steven Sharif

Les joueurs ne peuvent pas voler d'une propriété privée dans des circonstances normales.[100]

  • Les objets stockés dans une propriété privée peuvent devenir pillables après une réussite d'un siège de noeud.

Les joueurs ne peuvent pas JcJ à l'intérieur d'une propriété privée (sauf suite au succès d'un siège de noeud).[101][102][103]

La propriété privée est destinée à être une zone protégée à moins qu'il n'y ait un siège et que la ville ne soit détruite. Si la ville est détruite, la propriété privée est à gagner et devient donc une zone PvP.[102]Steven Sharif
  • Les gardes PNJ's qui protège et reste en permanence sur la propriété privée ne sont pas une fonctionnalité prévue.[103]
  • Des mercenaires PNJ's peuvent être missionnés pour défendre les propriétés privées suite à un siège de noeud réussi.[105]
Q: Nous parlions plus tôt dans le chat à propos des propriétés privées et si une personne serait ou non en sécurité dans sa maison ou dans l'intégralité de sa propriété privée contre les players killers (PK)??
A: Je pense que nos tests initiaux vont tourner autour de "l'empreinte" de leur propriété privée, puis nous prendrons en considération les mesures nécessaires à partir de ces tests.[101]Steven Sharif

L'autorisation de décorer une propriété privée est réservée au propriétaire de la propriété privée.[93]

  • Auparavant, il était indiqué que l'autorisation de décorer une habitation pouvait être accordée à un autre joueur que le propriétaire. Mais il était interdit pour le joueur ayant obtenu cette autorisation de pouvoir retirer les décorations pour s'attribuer cette dernière.[91]

Accès partagé

Les joueurs peuvent accorder à un nombre limité d'autres joueurs un accès partagé à certains services de leur propriété privée, comme l'accès à leur centre de traitement.[106]

Destruction de Propriété Privée

Une Propriété privée peut être attaquée pendant une période de temps de deux heures[107] à la suite d'un siège de nœud réussi contre son Nœud parent.[105]

  • Les joueurs et leurs alliés peuvent défendre leurs propriétés privées pendant cette période de temps.
  • Des structures et des Gardes peuvent être obtenus pour défendre les propriétés privées pendant cette période de temps.

Après la période de temps de deux heures de combat ouvert à la suite d'un siège de nœud réussi, toutes les propriétés privées restant existeront sous une période de protection pendant environ 1 semaine pendant laquelle un autre Nœud peut prendre le contrôle de la Zone d'influence de la propriété privée.[107]

  • Si la propriété ne réside pas à l'intérieur d'une zone d'influence d'un nœud de niveau 3(Village) ou au-dessus, elle sera détruite.[108]

Si un siège est réussi, le nœud est réduit au niveau 0, et tous ceux qui étaient des citoyens de ce nœud ne le sont plus. Les propriétés privées à l'intérieur de la zone d'influence sont sujet à une période de vulnérabilité. Ces propriétés privées peuvent être détruites par d'autres joueurs pendant une période d'environ 2 heures après un siège réussi. Les propriétés privées détruites sont sujettes à la perte de matériaux, et leurs plans sont envoyés par la poste au joueur pour un futur placement, de façon à permettre au joueur de garder son agencement et la structure de la propriété. Une fois la période de vulnérabilité terminée, toutes les propriétés privées restantes existeront sous une période de protection pendant environ 1 semaine où un autre nœud peut prendre le contrôle de la zone d'influence dans laquelle se trouve la propriété.[107]Margaret Krohn

Housing designs

L'agencement d'une habitation de joueur et ses décorations d'habitation sont conservés et peuvent être replacés plus tard si l'habitation a été détruite dans un siège de nœud.[109][110]

  • Les plans sont envoyés par la poste aux joueurs pour être utilisés pour un placement futur.[107]
  • Une propriété privée détruite est sujette à la perte de matériaux.[107]
  • Les certificats traqueront les étapes majeures (comme les forges ou les fermes, par exemple).[109][110]
  • Une idée possible de design serait que les objets tels que les meubles soient emballés dans des caisses qui sont accessible dans la nouvelle maison.[111]

Node building destruction

Destructible castle.[112]

You could be more precision oriented in the decision to attack a city. Let's say it's a rival node that's trying to reach a node stage five or something and you want to disable their ability for the religious system to progress so you target the temple during the attack, or you want to disable their scholars academy from reaching a higher level so that your nodes can; or you want to disable multiple buildings that allow for experience and quests to be undertaken by its citizenship, which prevents them from keeping up in pace of experience gained with your node. These can be more precision oriented and don't have to effectualize an actual takeover of the node.[113]Steven Sharif

Les bâtiments de noeuds (y compris les logements des joueurs) ont des points de vie et peuvent être endommagés ou détruits par différents systèmes.[114][115]

Si les bâtiments subissent plus d'environ 25 % de dommages, tous les PNJ's ou les services offerts par ce bâtiment ne seront pas disponibles tant que le bâtiment ne sera pas réparé.[115]

  • Les joueurs doivent réparer les bâtiments endommagés (ou reconstruire ceux détruits) afin de réactiver les services de ces bâtiments particuliers.[114][115][116]
    • Les citoyens devront obtenir les ressources nécessaires pour réparer et reconstruire toute infrastructure endommagée.[115][116]
    • Les bâtiments plus grands et plus avancés nécessiteront plus de ressources pour les réparer. Les habitations statiques nécessitera probablement le moins de ressources pour réparer.[117]

Les bâtiments qui subissent des dégâts importants sont détruits et apparaissent comme des décombres sur la parcelle qu'ils occupaient.[114]

  • Le gouvernement du noeud doit déblayer les éventuels décombres sur les parcelles avant de pouvoir reconstruire des bâtiments. Toutes les prérequis à la reconstruction du bâtiment doivent être remplies au préalable avant de pouvoir reconstruire le bâtiment.[114]
    Les bâtiments vivent dans un "système de prérequis". Donc, afin de construire l'arbre technologique de ce que ces bâtiments fournissent, et à mesure que le nœud s'agrandit pour accéder à des types de bâtiments plus solides, vous pouvez obtenir un problème dans cette chaîne. S'il est détruit, vous devrez le remettre en place afin de profiter à nouveau du service.[114]Steven Sharif
  • Si le nœud est détruit par un siège de nœud, le champ de débris qui contiendra du butin pourra être récupéré par les vainqueurs du siège.[118][115][119][120]

Guild freeholds

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Lorsqu'une guilde atteint un certain niveau, son maître de guilde reçoit un certificat de freehold de guilde permettant de placer un hall de guilde.[122]

Underrealm freeholds

Ressources will be different in the Underrealm, including unique species of fish.[123][124][125]

Housing types

Habitation de joueur Type. Disponibilité. Limite.
Appartements Instancié.[4] Etape Village ou plus haut.[126] Une par serveur.[5]
Propriété privée Monde ouvert.[4] Etape Village ou plus haut.[4] Une par compte.[5]
Maison statique Dans un Nœud.[4] Etape Village ou plus haut.[4] Une par serveur.[5]

Immobilier

Les joueurs achètent les actes d'Habitation de joueur depuis le Nœud lui-même.[127] Les joueurs peuvent également acheter et vendre des propriétés aux autres joueurs.[4]

  • Les habitations auront un prix de base qui évoluera avec le nombre de citoyens à l'intérieur du Nœud.[128]
  • Les développeurs étudient une méthode de vente aux enchères pour les nouvelles propriétés qui deviennent disponible à l'achat lors de l'Avancement de Nœud.[130]
    • Un période de grâce sera mise en place avant qu'une habitation devienne disponible pour la vente aux enchères.[130]
    • Des enchères seront ensuite acceptées commençant par la valeur minimale basée sur le nombre de citoyens dans ce nœud.[130]
    • A la fin de l'enchère, l'enchère la plus élevée remportera la maison.[130]
  • Une Habitation statique et des Appartements peuvent être listés et vendus aux autres joueurs.[8][131]

Il n'y a pas de limite sur les prix d'une vente organisée par les joueurs. Ils seront déterminés essentiellement par l'offre et la demande à l'intérieur du jeu et il n'existe pas de barrière artificielle jusqu'où la demande peut augmenter.[19]Steven Sharif

  • La propriété d'une maison peut retourner au Nœud si le propriétaire échoue à payer ses taxes foncières. Une balance et des pénalités seront chargées au nouvel acheteur de la maison à la manière d'un "processus de saisie".[128]
  • Les joueurs ne pourront pas excéder leur allocation d'habitation dans le jeu.[133]

Cela permettra aux joueurs de transférer des biens immobiliers. Cela inclut ... des maisons statiques, des appartements qu'ils possèderaient ; et ils peuvent vendre ceux-ci car ils auront une quantité limitée et finie.[133]Steven Sharif

Le concepts de location et de prêt sont considérés à ce jour.[133]

Certains concepts que nous avons sont par exemple la location ou le prêt qui pourraient éventuellement permettre aux joueurs de louer une propriété pour une période de temps où les droits de contrôles sur l'utilisation des emplacement de stockage de la zone, contrôler les meubles ou les points d'accès ; ce genre de choses.[133]Steven Sharif

Visuels

Voir également

Les références

  1. Direct, 2020-05-29 (36:29).
  2. Direct, 2020-05-29 (42:01).
  3. 3.0 3.1 3.2 Direct, 2020-05-29 (35:36).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 Node series part II – the Metropolis.
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Entrevue, 2018-05-11 (50:47).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Direct, 2017-10-16 (56:42).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 Entrevue, 2020-07-08 (45:23).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Direct, 2020-06-26 (47:32).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 Direct, 2017-10-16 (56:38).
  10. Vidéo, 2017-05-25 (0:02).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Direct, 2017-05-19 (32:23).
  12. Direct, 2020-06-26 (1:52:33).
  13. Direct, 2018-05-09 (40:24).
  14. Freeholds.png
  15. 15.0 15.1 stevenclarification.png
  16. steven-housing-numbers.png
  17. Direct, 2017-05-26 (34:21).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 18.5 18.6 18.7 Direct, 2017-05-10 (30:53).
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 Entrevue, 2020-07-08 (33:34).
  20. Citizenship.png
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 Entrevue, 2020-07-08 (40:20).
  22. 22.0 22.1 22.2 Direct, 2020-06-26 (45:32).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 Vidéo, 2020-05-31 (47:32).
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  25. Freehold buildings.png
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