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Version du 17 février 2020 à 16:55

Concept art de Monnaie.[1]

L'économie est généralement quelque chose qui se passe en arrière-plan dans les autres jeux. Dès le premier jour, nous savions que l'économie serait une chose vraiment importante pour nous.[2]Jeffrey Bard

Les Marchés dans Ashes of Creation sont régionaux, ce qui signifie que chaque marché a sa propre personnalité. Parce que les ressources vont changer de lieu quand elles sont épuisées, les joueurs vont donc se déplacer en permanence autour du monde, à la recherche des meilleures ressources pour leur artisanat, et des meilleurs marchés pour leurs objets.[3]

Une caractéristique majeure de notre économie qui diffère de la plupart des MMOs fantasy, est que nous ne l'abordons pas de manière globale. Nous essayons plutôt de découper le monde en régions, et faire que chacune se concentre de manière indépendante, et en même temps qu'elles fonctionnent bien sûr ensemble.[8]Peter Pilone

Economic regions

Nous voulons que nos joueurs aient une raison d'explorer les régions sauvages, de voyager avec un but précis, et une grande partie de cela sera déterminée par notre système de ressources. Le transport de ces biens pourrait être plus difficile que leur collecte. Notre système de marché régional permet aux joueurs de participer à la création d'économies de poche qui renforceront la stabilité des marchandises dans des régions particulières. Les joueurs pourront déplacer des ressources et s'installer dans d'autres régions pour profiter de la diversité des marchés. Les ressources étant générées de manière dynamique, certaines régions deviendront naturellement des plaques tournantes importantes pour le transport des marchandises dans le monde entier.[9]

Les régions économiques sont des zones statiques définies par des points d'intérêts géographiques.[10][11]

L'ensemble de la carte serait sous l'influence d'une des 5 régions de château. Cependant, les régions de châteaux ne sont pas le seul TYPE de région - il y a aussi des régions économiques, entre autres.[11]Sarah Flanagan

Castle regions

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Les châteaux de guilde influencent une région de château autour d'eux.[14]

La région d'un château représente 1/5ème du monde du jeu.[15] Les régions d'un château, les régions économiques et les zones d'influence (ZOI) des nœuds peuvent se chevaucher.[16][13]

Les limites de la région du château ne changent pas.[16] Les châteaux de guilde peuvent imposer une taxe sur tous les revenus des nœuds situés dans leur région.[18][19]

Bénéfice de Nœud économique

Les Nœuds économiques qui ont atteint le statut de métropole débloquent le super-pouvoir économie liée. Les nœuds économiques avec ce super-pouvoir partagent entre eux leurs listes d'Hôtel des ventes.[20]

Les nœuds économiques qui ont atteint le statut de métropole débloque le super-pouvoir “Économie liée”. Chaque nœud économique avec ce super-pouvoir débloqué partage ses listes d'Hôtel des ventes avec tous les autres, ce qui signifie qu'il est possible d'enchérir sur les objets listés dans un nœud économique lié depuis un autre nœud lié. Les économies liées connectent également une Métropole et chacun de ses noeuds économiques vassaux.[20]

Le Super-pouvoir de l'Économie liée a le potentiel de créer un marché massif qui s'étend dans le monde entier. Ce qui permettra aux joueurs d'obtenir et de vendre des produits avec facilité, accordant à ceux qui ont accès à ces noeuds économiques un chemin rapide vers la fortune dans les terres de Ashes of Creation.[20]

Unique economic node buildings

Hôtel des ventes

Alpha-1 Auctioneer NPC.[21]

If a Node is the Vassal Node of an Economic Node, an Auctioneer NPC appears in that Vassal Node. The Auctioneer allows players to list non-resource/processed materials in the Parent Node’s Auction House, but players cannot bid on items from this Auctioneer. These resources and processed materials must be stored within an Economic Node in order to be listed in that Node’s Auction House. In order to bid, they must still travel to the Auction House in the Parent Node.[20]

Auction houses enable players to list items at specific nodes.[22][3]

  • Previously this was stated to be at the economic node in which the auction house is located. The new quote may not necessarily contradict this statement.[23]
Auction houses allow items and resources to be listed for sale at a specific node location.[22]Steven Sharif
  • A listing fee will be charged to list items in the auction house.[23]
  • Nœuds Vassaux of the auction house node will be able to view items that are listed on that auction house, regardless of node type of the vassal node.[23]
    • This will be possible through an auctioneer emissary NPC in that node.[23]
    • Items cannot be listed in non-economic vassal nodes.[23]
  • Items listed are also visible in community boards (bulletin boards).[24]
That's probably how it's going to be surfaced... Your your mayor is going to have to build it for you.[27]Jeffrey Bard

Bulletin boards

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Bulletin boards are available within nodes[29] and player taverns.[30]

Étals de joueur

Niküan player stall concept art.[35]

If there were ever a cornerstone serving as the bedrock of Niküan trade, then this modest stall would be it. Stacked from floor to thatched roof with all manner of catch, it is prepped for a full day of commerce and trade. Here, haggling is not merely a suggestion, but a requirement.[35]

Étals de joueur (also called Kiosks and rental stalls) are rentable locations near the unique building in an Economic node[23], in Marchés (the constructible building available for placement by mayors of any Town (organiser 4) node or higher), or as business buildings on freehold plots.[37][38]

All nodes do have the ability to spawn player stalls. If you're not an economic node and you don't have a market- that's essentially your unique building- then you can construct essentially what is I guess would be called a... marketplace; and that marketplace will then come with certain services and it will come with a certain number of stalls. The economic node as I recall has the ability to construct an auction house and the auction house serves through the economic means the ability to list and sell items and that comes with additional stalls as well for the players.[38]Steven Sharif

Renting a player stall enables players to sell items as well as provide repair and enchanting services, even when they are not online.[39]

  • Player stalls are rentable by node citizens.[40]
    • Player stalls may be utilized for a period of time based on the price paid to rent the stall.[39]
  • Player stalls are linked to a player's warehouse.[41]
  • Player stalls do not require the attendance of the character or for that character to be online.[40]
    • An attendant NPC is assigned to the stall.[41][39] This may be an "image" of the player.[32]
  • Players are able to input required items for repair and also purchase required materials for that repair.[42]
  • Player stalls may still operate during node siege declaration. This is subject to testing.[43]
info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.
  • Players are not able to be attacked or robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[44]
  • Bulletin boards that list the items available in player stalls can be accessed from anywhere in the region.[32]
    • These give the location of the stall so players can travel there and purchase the items.[32]
  • Stall sales are also listed in auction houses.[45]
    • This may no longer be accurate.[24]

Boutiques de joueur

Certificates to place Boutiques personnelles (player-owned shops) may be purchased by citizens and non-citizens from Nœuds économiques.[24][44][47]

  • When a character creates a personal shop, a billboard pops up above them with a custom advertisement message for items or services available on that character's person. Purchasers can interact directly with the character to purchase these items or services.[48]

A player shop is where you have a certificate to essentially create a shop with your character and a little billboard will pop up above you as you sit down for that shop and advertise a custom message that you want say that has to sell things and/or services that are on your person. So players can then come up to you and they can interact with you. So you reside yourself to that shop.[48]Steven Sharif

Taxes

Taxes de nœud

Les Maires/Gouvernement de Nœud allouent des ressources, taxes, et des quêtes pour aider à développer les défenses des Nœuds.[50]

  • L'argent des taxes ne sert qu'à financer le Agencement et style des nœuds.[51]
  • Les taux de taxation évolue en fonction de la date à laquelle un joueur rejoint un nœud en tant que citoyen. Le but est d'exercer une pression financière sur la population des nœuds en rendant les taxes de plus en plus élevées en fonction de l'Avancement de Nœud, plutôt que de mettre en place des limites fixes du nombres d'habitants.[52]

Les Nœuds Parent récupèrent une partie des taxes depuis les habitations des joueurs et depuis chaque service qui se situe dans leurs ZI.[53]

  • Cette taxe n'impacte pas nécessairement le citoyen individuel, car les niveaux de taxes des citoyens sont déterminés par leur gouvernement de nœud, mais les finances d'un nœud sont affectées par la taxation mise en place par son nœud parent.[53]

Housing taxes

Lorsqu'un noeud atteint l'étape 3 (village) et qu'un gouvernement dirigé par les joueurs s'est formé, toutes les habitations de joueurs paieront des impôts.[54]

  • Le montant des impôts d'un joueur sera déterminée par le nombre de structures construites sur son terrain.[51]

Castle taxes

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Les châteaux de guilde influencent une région de château autour d'eux.[14]

La région d'un château représente 1/5ème du monde du jeu.[15] Les régions d'un château, les régions économiques et les zones d'influence (ZOI) des nœuds peuvent se chevaucher.[16][13]

Les limites de la région du château ne changent pas.[16] Les châteaux de guilde peuvent imposer une taxe sur tous les revenus des nœuds situés dans leur région.[18][19]

Débarras d'objets

It's important for a healthy economy to have item sinks, so that anything that can be crafted can also be destroyed:[5]

  1. Over-enchanting carries the risk of destroying that item[55], rendering it useless for use temporarily.[56]
  2. Players gain craftable items and recipes from deconstructing (salvaging) completed items.[55]
  3. A portion of resources and materials are lost when caravans or nodes are destroyed.[57]
  4. Corrupted players who die can lose gear.[58]
  5. Item durability (item decay) does not destroy items, but it acts as a materials sink.[58][59][60] Zero percent durability will unequip an item, increasing its repair costs.[61]

An important aspect of a healthy economy is having some item sinks available... There are three kinds of item sinks: You can gain craftable items from deconstructing completed items; You can have decay... and if you want to over-enchant that item there will be a potential to destroy it as well. It's important for an economy to experience those types of emphasis on what can be crafted as well as seeing those items that are crafted be destroyed as well..[60]

The concept there is this is part of the engine that is supply and demand. So the server is constantly generating these materials on tick as they propagate throughout the world and get repopulated, players are going out there and collecting these things. We want to make sure that there is a driving force and factor behind what crafters and gatherers are out there doing: There's constantly going to be a demand for them to supply these things. Whether that death is from PvP or from PvE these are going to be necessities for players to constantly provide.[59]Steven Sharif

Item durability

The decay system is not going to be some worthless "Oh I'm just going to throw some gold into this and it's a simple gold sink". It's actually going to require some base materials in order to repair decayed items; and decay occurs from death and also the destruction and disable system. For the weapons over the over-enchanting will require those materials as well. So creating that dependency I think is healthy for the crafting economy.[62]Steven Sharif

There is item durability (item decay) in Ashes of Creation.[60]

If you allow it to get to certain stages, or to get to a destructed stage then it requires a lot of material components in order to return back to its former glory.[65]Steven Sharif
There is durability in the game... It's not going to be a trivial durability. There is a potential to destroy gear (weapons and armor), but there is also an ability to reforge that destroyed gear using a portion of the materials necessary as well as finding an item creator who can reforge it.[60]Steven Sharif

Item deconstruction

Players gain craftable items and recipes from deconstructing (salvaging, dismantling, disenchanting) completed items.[55]

There's salvaging where you can deconstruct an item to get components only capable of retrieving from salvaging an item that can be used in crafting other types of items.[5]Steven Sharif
Specific crafting components yielded by gear deconstruction, and some of these components can be only be obtained from gear of certain enchantment levels and type of equipment. These components are needed for certain recipes for gear and other ancillary crafting professions. But the itemization team is still ironing out some of these flows.[69]Steven Sharif
  • Item deconstruction will not be a meaningful way of circumventing restrictions on transit of resources and materials.[71]

Excès de puissance

The developers intend to limit power creep via item sinks, the lack of gear binding, and the absence of pay-to-win or pay-to-convenience in Ashes of Creation.[72]

Population based scaling

The prices that PNJs sell items for will scale based on the economic activity on a server. Prices will rise to combat inflation and fall as a population diminishes.[73]

The node system allows the developers to scale the experience needed to level a node and the attrition that affects a node based on activity.[73]

Things that NPCs buy and sell scale based on the economic activity that exists on that server... As inflation rises, prices rise and everything ends up being equal, even though there might be a couple of extra zeros. So that can go up and it can also go down so as a population leaves, things become less expensive and players don't have to do as much to earn that. On the other side of things we look at the node system and the node system is set up in this really flexible way that allows us to scale the experience needed to level a node and the attrition that delevels a node to scale based on activity too. So it's just a matter of adjusting a couple of constants and that goes up and down and the server can watch it and change those on the fly as it needs to.[73]Jeffrey Bard

Player to player trading

Il y aura du commerce entre joueurs dans Ashes of Creation.[6][7]

Q : Ashes of Creation aura-t-il du commerce entre les joueurs ? Y'aura-t-il quelque chose qui m'empêchera de donner de l'argent à un ami qui est nouveau dans le jeu, pour l'aider à se lancer rapidement ?
R: Rien ne vous empêchera de faire ça.[6]Steven Sharif

Escrow system

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.
We're going to have a UI... you're gonna put the resources in or they're gonna put the resources in. It'll be like an escrow system and then once [the job] is complete you'll get the item they'll get the money.[75]

Mailing items

Les objets et les ressources ne pourront pas être envoyées par courrier par les joueurs.[76][77]

Les achats autres que les matériaux et les ressources provenant des maisons de ventes seront envoyées par courrier à l'acheteur.[25]

Gestion de compte

Ashes of Creation web site design preview (WIP).[78]

La page de gestion de compte permet d'assigner ou de réassigner les objets provenant du crowdfunding à un personnage:[79]

Un joueur a le droit de posséder plusieurs comptes à condition de respecter les règles concernant le multi-boxing.[82]

Equipement lié

Il pourra y avoir de l'équipement lié (BoE ou BoP) mais ça sera plutôt l'exception que la règle, puisque ça n'encourage pas les objectifs pour l'économie.[83]

A lot of what we experienced in games that usually come before us is that many things are account bound and they're soulbound to your character... Instead very little here is character bound. Very very little. The vast majority of gear- yes you will get quest related gear as rewards- but it won't be let's say one set in one dungeon and you must run the dungeon over and over. Instead we want to really emphasize the reliance on the economy and crafters and gatherers and processors to support a majority of the gear structure in-game, combined with that of world raid bosses and dungeon bosses; not a repetitive quest line through a single dungeon.[85]Steven Sharif

Theft

Il n'y aura pas de mécanique de vol (pickpocket) dans Ashes of Creation pour ce qui est des joueurs vivants.[86]

Il n'y a pas de mécanique de vol pour que vous puissiez vous approcher d'un joueur vivant et dérober quelque chose.[86]Steven Sharif

Stockage

Stockage points exist at warehouses within nodes and in chests (storage containers) that can be placed in freeholds and static in-node housing.[87][88][89]

Player housing storage

Coffres are a type of furniture that provides localized storage within a specific house.[92][93][94]

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Banking

Nodes advance to the first stage quickly. This enables NPC services such as vending or banking items.[105]

Caravanes

Les Caravanes facilitent le transfert de produits pour les joueurs souhaitant faire un profit.[9]

Le système de caravane est un système de JcJ en monde ouvert qui tourne autour de l'opportunité et du risque. Les Caravanes facilitent le transfert de produits pour les joueurs souhaitant faire un profit.[9]

  • Les caravanes ne peuvent partir et arriver que depuis un Nœud à l'étape de village ou au-dessus.[110]
  • Les caravanes peuvent transporter des produits pour plus d'un joueur.[111]

Types de caravanes

Il existe différents types de Caravanes dans Ashes of Creation.[114][115]

Le système de caravane est un autre point important du système de nœud. Elles sont l'une des activités économiques principales et il existe plein de différents types de caravanes.[115]Jeffrey Bard

Trade ships

Alpha-2 raft caravan in the Riverlands biome.[116]

Caravans are capable of transitioning from land to raft caravans. So if you start out as a land-based Caravan and you move to the coast and you want to move into the water there's gonna be a little transition period there; it's gonna be a little construction site: You're not gonna have to do anything it's just gonna be a timer right so that you can't quickly move between land and water. It's gonna be probably in the matter of a minute to two minutes. There's a little bit of vulnerability in that regard.[117]Steven Sharif

Raft caravans (also referred to as Naval caravans) allow the transportation of cargo over the water.[118][119][120][121]

Classes artisanales

Les classes d'artisan permettent aux joueurs de se spécialiser dans un ou plusieurs des arbres de compétences suivants skill trees.[125]

L'artisanat et la collecte sont un élément très important de l'économie sur lequel les joueurs auront un contrôle direct. Que vous souhaitiez établir une plantation tentaculaire autour de votre maison, ou parcourir le vaste monde sauvage à la recherche de trésors et de ressources.[9]

Les joueurs doivent choisir un chemin dans l'arbre de compétences d'artisan pour chaque personnage.[126] Pour chaque chemin d'artisan (Collecte, Traitement et Artisanat) il y a plusieurs professions. Un personnage ne pourra suivre qu'un seul chemin entièrement.[127][128]

  • Les joueurs peuvent s'essayer à chaque profession en tant que "débutants" avant de décider quel chemin ils suivront.[129]
  • Choisir un chemin particulier dans l'arbre de compétences donne l'opportunité aux joueurs de se spécialiser dans un certain domaine. Cela crée de l'inter-dépendance entre les joueurs, améliorant l'expérience en tant qu'artisan.[130]
  • Il est possible de maîtriser chaque profession du chemin d'artisan choisi, mais cela sera une épreuve longue et laborieuse, coûteuse en ressources.[131]
    • Les joueurs ne pourront maîtriser une profession que lorsqu'ils auront achevé la maîtrise de leur chemin d'artisan.[132]
    • Après des tests, il pourrait être décidé d'utiliser une valeur fixe pour certifier la maîtrise d'une profession.[132][133]
  • La maîtrise n'est pas qu'une question de création d'item. Elle donne accès à beaucoup de choses, même des titres, accès à des items, des négociations, et des quêtes. [134]
  • Choisir une profession n'affecte pas les stats des joueurs.[135]
  • Les personnages d'un même compte (Alts) pourront avoir différentes professions.[127]

Les joueurs auront l'opportunité de tâter chaque profession à un niveau très bas celà leur donne un avant-goût de chaque profession et leur permet de savoir vers laquelle ils préfèrent s'orienter et quelle profession ils veulent maîtriser.[129]Steven Sharif

Quand on dit que vous ne pourrez pas tout maîtriser nous ne disons pas que vous ne serez pas maître au sein de votre propre arbre d'artisan, qui sont l'artisanat, la collecte et le traitement. Vous serez un maître d'un des trois, mais vous ne serez pas un maître des deux autres.[128]Steven Sharif

Alpha-1 mine shaft.[136]

Players will be able to move resources and set up shop in other areas to take advantage of the varied markets. With resources spawning dynamically, certain regions will naturally become important trading hubs for the transportation of goods throughout the world.[9]

The location a resource is found can affect its benefits, bonuses, and other characteristics of that resource.[137]

  • Lower level resources will be abundant. Higher level resources that are gatherable by Apprentice level or higher artisans will spawn randomly but in places that make sense for that type of resource. Surveying is a mechanic that solo or group players can utilize to track these resources down.[138][139][140]
  • Some resources will exist as a cluster (also called vein gatherables). These will last until the full resource is depleted.[141][139][140][142][3]
    Like a large mine that's present and has a vein of mithril ore in it, or a herd of some type of animal that you can collect fur or wool from.[140]Steven Sharif
    • Once a vein resource is depleted from one location it may respawn in the same location or somewhere else, depending on the type of resource.[140][142][143]
    • There will be moving resources such as herds of animals that are constantly moving around the world.[141][143]
    Herds are a source of certain types of wild gatherables but they're in animal form and they're animated; and they exist in a group of the golden fleece sheep that might only spawn very rarely in certain hillsides; and only during spring. And if you can find that vein so to speak of resource you can interact with the herd and you can gather from them.[141]Steven Sharif
Certain types of resources will have a corrupt state... We have a Spirit Bloom, which is a harvestable herbalism plant, but when a Zone becomes corrupt you can potentially yield Corrupted Spirit Blooms; and those are necessary components of certain crafting recipes.[144]Steven Sharif
  • Some unique resources may be monsters in disguise or have monsters defending them.[146]
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Gathering professions

Processing professions

Crafting professions

outils d'artisan

La classe artisanale de Collecte nécessite la création et l'utilisation d'outils de récolte qui permettent la collecte des ressources.[150][151]

  • La progression dans la classe artisanale de collecte déverrouille des outils de récolte de meilleur niveau, qui permettent de collecter des ressources de plus haut niveau.[152]
  • Les outils auront une durabilité et une durée de vie.[139][153]
    • Le nombre d'utilisations d'un outil de collecte augmente tandis que le collecteur devient plus compétent dans l'arbre d'artisanat de collecte.[139]
    • Les outils peuvent devenir non-réparables, ce qui implique une nouvelle fabrication.[153]
  • Les artisans n'auront pas besoin de s'appuyer sur d'autres arbres afin de fabriquer leurs outils.[150]

Les outils progressent au sein de l'arbre d'artisanat, donc votre aptitude à collecter, traiter ou fabriquer va nécessiter les outils correspondants à cette étape de fabrication afin d'accomplir la tâche en question. Ainsi, vous ne pourrez pas extraire du cuivre et du mithril avec le même outil.[151]Steven Sharif

Le Traitement requiert des plans pour la construction des bâtiments qui sont nécessaire pour traiter les resources.[150]

Artisan supply chain

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Les artisans dans Ashes of Creation doivent choisir une voie dans leur arbre de compétences d'artisanat. Cette interdépendance crée une chaîne d'approvisionnement allant des matières premières jusqu'au produit fini.[154][155] Chaque étape de la chaîne peut nécessiter des caravanes pour transporter les marchandises d'un artisan à l'autre.[130]

  1. Obtenir les matières premières :[55]
  2. Raffiner les matières premières grâce au métier de Traitement.[155]
  3. Fabriquer le produit fini en utilisant sa recette de fabrication.

En tant qu'artisan, vous allez vouloir savoir où certaines recettes peuvent être complétées ; quels nœuds ont la capacité de créer ce pour quoi vous avez transformé les ressources que vous avez récoltées ; et ensuite, vous allez vouloir planifier votre itinéraire afin d'y acheminer les marchandises ou faire en sorte de vous trouver dans une zone où vous pouvez à la fois collecter et fabriquer. Donc il y aura beaucoup de planification qui sera nécessaire.[158]Steven Sharif

Trade agreements

Maires can enter into trade agreements with other nodes to facilitate trade between the nodes.[159][115][160]

  • There are a limited number of trade agreements that a node can have.[159]
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Mercenary guilds will be a viable way forward for different organizations. I think there will be a lot of business to be had with that; and one of the systems in our trade agreements is creating an escrow for those particular type of arrangements that we're looking into.[163]Steven Sharif

Routes commerciales

Mayoral caravan launched by a mayor to establish a trade route with another node.[115]

For example: this node over here might have access to cotton as a resource and when that node processes that cotton it might be some very nice type of linen that only that node, or very rarely nodes would have access to. So when you initiate a trade route, you're bringing its supplies that the mayor has requested because they're trying to build, let's say a specific type of service building, or they're trying to unlock a blueprint that they have access to now to build up their node.[164]Steven Sharif

Routes commerciales in Ashes of Creation refer to.

  • Roads for the transit goods via the caravan system.[165]
    You might have a mountain pass and during winter that mountain pass is always closed and so the trade routes on land change with caravans and that's something that can not only exist on a cyclical level but also dynamically based on player activity.[165]
From a diplomatic standpoint the ability for the mayor or citizens to set up NPC routed trade routes between nodes as a trade agreement or as a diplomatic process.[164]Steven Sharif

Sharemarket

Stock exchanges (also called Stock markets and Share markets) enable players to buy and sell shares in Nœuds, Guildes and Organisations sociales.[168][169][170]

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  • There is no regulatory commission to restrict the purchase and sale of stocks.[171]

Security systems

Security systems will be in place to combat cheating, exploiting, botting, gold selling/real money transactions (RMT), item duplication and other things that affect the economy starting from Alpha-0.[172][173][174][175][176][177][178]

  • A broad spectrum of approaches are going to be utilized in order to try to protect the integrity of the game once it launches. Testing of these systems will begin leading up towards Alpha-2.[173]
Security is always at the top of any concern when you have a closed system like an MMO is... We've seen a lot of MMO is launch without security in place and the economy gets ruined as a result thereafter. And every band-aid that's slapped on top of that wound is just making things worse. And so part of why you take the time in order to ensure that things are done correctly is also the security component of things; and that's where testing with a live audience is a bit different also than testing with a Q&A audience as well, because you're going to get those bad actors- and we call them bad actors because ultimately they're attempting to destroy the fun for others... So what we've done is we've hired some security experts who've worked on massive other MMOs like World of Warcraft and other games, and they bring with them lot of experience; and we're going to be testing that in leading up towards Alpha-2. It's a very important part of Alpha-2. It's not something that we really addressed with Alpha-1 because again, that was a much more barebones functional testing experience. We did see some issues during Alpha-1 and we made it important for Alpha-2 to test those systems. We have a broad spectrum of approaches that we're going to be utilizing in order to try to protect the integrity of the game once it launches.[173]Steven Sharif
  • These systems collect user data and flag abnormal activities for investigation. This combined with player reporting functions generates a live "heat map" that draws attention to unusual behavior.[172][174][175][178]
We do have already built into the game on the outset is essentially behavioral metrics. So in the game, as a player does normal things and they acquire normal gold, that's all good and well, but if there starts to be item IDs that appear on the player account that are out of the norm, like either a large amount of gold, or significant legendary items, what it does in the back-end it flags the account for view so that we can take a look at where did this item come from. Is it coming from a known gold seller or a flagged bot, or whatever; and then we investigate. So we're going to be pretty hard on the ability for players to subvert the natural economy systems by RMT or botting.[175]Steven Sharif
  • Botters, cheaters, gold sellers, and RMTers, will face severe penalties from the active GM/community team.[172][179][180][178]
It's important to note that there is a sanctity that must be protected within the game from RMTing; and let me just go into a little diatribe about this: But in games that I've played where the company or the publisher does not enforce rules, it becomes the standard that you buy gold if you want to be competitive. If you want to compete at the top tier levels in certain games, and everyone's buying gold, you almost either have to buy the gold or you're just not going to be able to compete with those people and that's a really shitty feeling to have. Excuse my French, I apologize. That is sucky; and in order for that not to be the case it is the responsibility of the publisher or the developers both to make sure that we have stringent practices from a CS- from a customer customer service perspective- to enforce our rules and to make sure that players are aware if they partake in this there is a huge risk in doing so. It's not going to be a slap on the hand. It's not going to be a "we told you once, we told you twice, we told you three, four, five six times okay. We're just taking some gold away", that thing. We have got to ensure that it is feared to do those things because that ashes has active GMS, it has active customer service, it has an active community team.[180]Steven Sharif

Two-factor authentication

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Token-based two-factor authentication (2FA) was expected to be in place for Alpha-1.[181]

Immobilier

Les joueurs achètent les actes d'Habitation de joueur depuis le Nœud lui-même.[182] Les joueurs peuvent également acheter et vendre des propriétés aux autres joueurs.[183]

  • Les habitations auront un prix de base qui évoluera avec le nombre de citoyens à l'intérieur du Nœud.[184]
  • Les développeurs étudient une méthode de vente aux enchères pour les nouvelles propriétés qui deviennent disponible à l'achat lors de l'Avancement de Nœud.[186]
    • Un période de grâce sera mise en place avant qu'une habitation devienne disponible pour la vente aux enchères.[186]
    • Des enchères seront ensuite acceptées commençant par la valeur minimale basée sur le nombre de citoyens dans ce nœud.[186]
    • A la fin de l'enchère, l'enchère la plus élevée remportera la maison.[186]
  • Une Habitation statique et des Appartements peuvent être listés et vendus aux autres joueurs.[187][188]

Il n'y a pas de limite sur les prix d'une vente organisée par les joueurs. Ils seront déterminés essentiellement par l'offre et la demande à l'intérieur du jeu et il n'existe pas de barrière artificielle jusqu'où la demande peut augmenter.[189]Steven Sharif

  • La propriété d'une maison peut retourner au Nœud si le propriétaire échoue à payer ses taxes foncières. Une balance et des pénalités seront chargées au nouvel acheteur de la maison à la manière d'un "processus de saisie".[184]
  • Les joueurs ne pourront pas excéder leur allocation d'habitation dans le jeu.[192]

Cela permettra aux joueurs de transférer des biens immobiliers. Cela inclut ... des maisons statiques, des appartements qu'ils possèderaient ; et ils peuvent vendre ceux-ci car ils auront une quantité limitée et finie.[192]Steven Sharif

Le concepts de location et de prêt sont considérés à ce jour.[192]

Certains concepts que nous avons sont par exemple la location ou le prêt qui pourraient éventuellement permettre aux joueurs de louer une propriété pour une période de temps où les droits de contrôles sur l'utilisation des emplacement de stockage de la zone, contrôler les meubles ou les points d'accès ; ce genre de choses.[192]Steven Sharif

Player owned businesses

Shop sign concept art.[193]

Our business owner system... grants players a meaningful existence in the world and rewards them for their persistence, dedication and survivability.[194]Steven Sharif

Tavernes

The longer a tavern is in business and the more patrons served, the faster the tavern will level up.[195][194]

Q: What benefits do players receive for taking on the role of a tavern owner?
A: You will get noticeability with regards to your creations because that will be displayed to the characters that consume those things; but, in addition, you can get certain types of itemization rewards depending on the number of patrons that you serve. You can also reap economic rewards, such as gold from the inn that you are selling your goods at. And then you can unlock access to certain types of recipes and or vendors based on the level of reputation you build up in that particular node.[195]Steven Sharif
  • Taverns have tech trees that allow the tavern owner to specialize and upgrade specific bonuses and services provided by the business.[196][194]
info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.
  • There may be quests that can only be gathered from player-owned taverns.[194]

Business chains

There's no reason why you couldn't license your name to somebody else who also has a freehold and who also has an Inn and work together.[197]Jeffrey Bard

Artwork

Voir également

Les références

  1. Ashes of Creation Press Kit.
  2. Vidéo, 2017-04-30 (8:02).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 Unreal Engine Interview, 2017-05-23.
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  160. City hall.
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