Character appearance

De Ashes of Creation Wiki
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Nous voulons que vous puissiez exprimer votre identité propre, que vous puissiez roleplay même au niveau esthétique. Il y aura des outils et des paramètres permettant la customisation des personnages. Nous voulons que la culture et l'identité de chaque race soient présentes au point qu'elles soient facilement identifiables par les joueurs et distinguables des autres cultures. A cette fin, il est nécessaire d'avoir un spectre large sur lequel vous puissiez vous placer. Il y aura beaucoup de coupes de cheveux différentes, beaucoup de tatouages. Vous pourrez modifier les traits du visages, la structure osseuse, la taille, la morphologie, le pourcentage de graisse. Vous pourrez ajouter des poils sur différents parties du corps. Si vous voulez des poils sur les pieds, vous pourrez en avoir.[3]Steven Sharif

L'apparence du personnage peut être customisée via le créateur de personnage (CC)[4] et par les salons/barbershops.[5]

  • Les modèles des personnages se veulent réalistes.[6]
  • Le joueur verra un personnage générique avant de débuter la customisation.[7]
  • Les joueurs peuvent faire des personnages en surpoids, maigres, musclés.[8]
  • Les designs des personnages s'inspirent d'un grand panel de cultures, Européennes, Africaines et Asiatiques.[9]
  • Il n'y aura pas de Lolis dans le jeu.[10]

Des curseurs permettront une certaine flexibilité dans la customisation.[11]

  • Des variantes pour les coupes de cheveux.[3]
    • Ajouter de la pilosité sur certaines parties du corps.
  • De la peinture corporelle.[3]
  • Modifier les traits du visage.[3]
  • Modifier la structure osseuse.[3]
  • Modifier la taille.[3]
    • Soyons sérieux, vous ne pourrez pas faire un personnage faisant 3cm de haut.[12]
  • Modifier la morphologie.[3]
  • Ajuster le pourcentage de graisse.[3]

Ces ajustements permettront de faire transparaître un personnage plus féminin ou masculin.[13]

  • La hauteur des sourcils.[13]
  • Ajuster le menton.[13]
  • Modifier les cheveux.[13]
  • Modifier la pilosité faciale.[14]
    • Les barbes des Naines ne seront pas aussi développées que celles des Nains. Cela prendra la forme d'un tressage peu volumineux.[3]
    • La pilosité faciale est une caractéristique des Dünir, pas des Niküa.[3]
  • La morphologie.[13]
  • Il y aura des curseurs pour les seins.[12]
    • Ils dépendront de la race du personnage.
    • L'échelle sera réaliste.

Vous pourrez enregistrer l'apparence de votre personnage sur votre disque dur.[15]

Apparences d'équipements

Rendu 3D de l'armure de plaque féminine dans l'Alpha-1.[16]

Nous voulons être réalistes avec l'application de types particuliers d'armures, telles que les armures en plaques. À cet égard, pour les différents sexes, il faut tracer une ligne fine entre accentuer la forme du corp et le rendre quelque peu réaliste et réellement applicable à l'environnement.[16]Steven Sharif

L'équipement est destiné à être d'apparence réaliste.[17][18]

  • Il n'y aura pas d'armes "surdimensionnées".[19]
  • L'armure ne sera pas trop sexualisée en apparence.[18]

Nous allons vers une sorte de look plus réaliste; pas nécessairement un cadre réaliste, mais nous voulons que nos personnages aient du poids et se sentent comme s'ils étaient là.[17]Jeffrey Bard

Je pense plutôt que cela ne servirait à rien d'avoir une armure de plaque de bikini, tout comme la réalité, si vous voulez avoir une armure, elle devrait être protectrice. Je pense que le coté esthétique est agréable pour certaines personnes, mais c'est une sorte de problème immersif.[17]Steven Sharif

L'armure prendra une apparence raciale.[20]

  • Les cosmétiques peuvent être utilisés par toutes les races, mais il peut y avoir de légères variations pour les faire fonctionner avec la morphologie de chaque race.[21]

Les joueurs peuvent changer les couleurs de leur équipement à l'aide de colorants.[22][23]

L'affichage du casque peut être activé et désactivé.[24]

  • Les cheveux seront probablement masqués si l'affichage du casque est activé.[25]

Les effets de particules sont utilisés pour indiquer l'importance et la rareté de certaines armes.[26]

Les armes peuvent être rengainées.[27]

Les artisans peuvent influencer l'apparence de leurs objets fabriqués.[28][29]

Créateur de personnages

Scars in the Alpha-2 character creator (first pass).[30]

The cool thing about this character creator is that it's not just intended for your character. It has application with NPCs that you might hire.[31]Steven Sharif

We're gonna use similar tech for implementing things like Animal husbandry.[32]Zachary Mallet

Kaelar Alpha-2 character creation (first pass).[33]

This tech is 100% created in-house at Intrepid and is not metahuman.[34]Steven Sharif

We'll be adding many, many more customization options to the character creator.[35]Cody Peterson

The character creator (or character customization system) allows players to define the look of their in-game characters, hired PNJs; and potentially creatures raised by the animal husbandry profession.[31][36]

The Ashes of Creation character creator is 100% developed in-house by Intrepid Studios and is not MetaHuman.[34]

Additional character creator features include.

  • There will be unlockable features for character customization.[40]
You have that scar because you participated in this siege, or these many sieges; or you have this tattoo because of your of a cultural background, or because of a quest that was accomplished where you're able to get that.[40]Steven Sharif
  • The ability to save and potentially to share characters with other players.[30][15]
The beauty of it is that you can save your character- and we already have some of those features available- and load them; and in the future we want people to be able to share those characters amongst each other.[30]Margaret Krohn
  • The ability to undo changes (Ctrl + Z) will be supported, including undoing changes that were made several edits earlier.[41][42]
  • Choosing base idle animations of characters will be possible in future.[43]
    • Certain animations, such as blinking, will be present when they don't interfere with the customization process.[44]
  • Adjusting the background scene and lighting is a planned feature.[44]
There's going to be a lot of environmental controls that are offered to the character creator so that people can set it up their scene the way they want to grab screenshots or to grab recordings or whatever they want to do.[45]Steven Sharif
  • Asymmetry in terms of manipulating different components of the body or different body features such as hair, beard, and eyes.[46]
Asymmetry is going to be functionality that's possible in manipulating either different components of the body or different features like hair. The beard we saw a little bit of that blending with highlights that you can do. Margaret talked a little bit about the eye asymmetry that you can include. Obviously those are going to exist within certain parameters that we want to define on a per-race basis, but it is something that we think is cool.[46]Steven Sharif
  • Body adornments, such as piercings will be possible within cultural limits.[47]
  • The developers are considering whether to allow custom tattoos to be uploaded by users.[48]

The aim is for the character creator to be on par if not much better than that of BDO.[49][50]

Early access

Template:Ashes of Creation Apocalypse character creator

Ashes of Creation Apocalypse character appearance

Dünir dwarven appearance

La pilosité faciale est une caractéristique des Dünirs, pas des Niküas.[3]

Les barbes des Naines ne correspondront pas à celles des Nains. Il s'agira davantage d'une option tressée qui n'est pas aussi volumineuse.[3]

Les développeurs ont écouté les retours de l’Alpha-1 et vont modifier le design des Nains Dünirs afin qu’ils aient une apparence fantastique robuste plus traditionnelle.[51]

  • Les Nains montrés lors de l’Alpha-1 seront plus similaires aux Niküas.[51]

Tulnar appearance

Silhouettes de Tulnar.[52]

Les Tulnar sont la seule race avec la capacité d'ajuster l'apparence raciale de manière significative.[53]

  • La race Tulnar ne possède pas de sous-types, par contre, les joueurs pourront personnaliser l'apparence de leurs personnages Tulnar.[54]
  • Les joueurs auront des cadrans pour ajuster les attributs reptiliens, mammifères, humanoïdes et autres, de leur personnage Tulnar dans le créateur de personnages.[55]
    • Un Tulnar mammifère pourra avoir un museau, de la fourrure et des genoux inversés.[56]
    • Un Tulnar reptilien pourra avoir des yeux et une forme de tête plus circulaires, ainsi qu'une peau à écailles.[56]
  • Les Tulnar ne sont pas l'équivalent de furries.[57]
    • Il y a des composantes bestiales qui pourront être amplifiées lors de la création d'un personnage Tulnar.[57]

Les Tulnar ne sont pas l'équivalent de furries, mais il y a assurément des composantes bestiales que vous pouvez amplifier quand vous créez votre personnage Tulnar, donc vous pourrez mettre ce réglage au maximum, j'imagine. Est-ce que ça va vous donnez, ou pas, ce que vous considérez comme un furry, je dirais que ça dépendra de votre interprétation de ce qu'est un furry.[57]Steven Sharif

Cosmetic items

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Cosmetic items allow players to customize their character in-game.[37]

  • Eye color.
  • Skin color.
  • Hair color.
  • Hairstyles.
  • Tattoos.
  • Scars.

Cosmetic items that produce in-game cosmetic effects will also be available.[58]

Emoji

Emoji adds additional flare either for chat or character representation (social animations).[59][60][37]

Character page

La Page web du personnage (fiche du personnage) va être disponible près de la lancement tel que vu dans:[62]

  • L’apparence du personnage.[62]
  • Les succès et les server firsts.[62]
  • Les informations sur la classe du personnage.[62]
  • L’histoire du personnage dans une page de journal (publiquement partagé par le joueur.).[63][64]
  • Des traits qui décrivent l’histoire du personnage.[64]

Vous allez avoir une page d’accueil unique par personnage et cette page d’accueil sera personnalisable par l’utilisateur qui décide ce qu’il affiche. Il aura une petite partie jeu de rôle ou vous pourriez construire un arrière-plan, les traits et des trucs du genre.[64]Steven Sharif

La page du personnage sera accessible en ouvrant un navigateur depuis l’interface utilisateur.[63]

Cela fait partie du désir de la fiche de personnage, espérons-le, sera également accessible dans le jeu en ouvrant un navigateur dans l’Interface utilisateur ou vous pouvez voir l’historique du personnage et choisir les entrés que vous voulez partager avec s’autres. D’un point de vue jeu de rôle, on veut que les joueurs soient en profondeur avec leur personnage.[63]Steven Sharif

Le joueur peut décider quelles informations seront visibles sur la page de personnage.[62]

Artwork

Ashes of Creation jouira d'un réalisme graphique plus poussé tous les autres MMO occidentaux. Ce ne sera ni trop stylisé ni "cartoon".[65]

On arrive à se rapprocher un peu plus du réalisme au niveau des graphismes, notamment grâce à l'Unreal Engine 4... Je voulais éviter le cartoon. Je ne suis d'ailleur pas un grand fan des jeux trop stylisés.[65]Steven Sharif

Voir également

Les références

  1. Direct, 2017-10-16 (15:18).
  2. Ashes of Creation - The visuals.
  3. 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 Direct, 2018-04-8 (PM) (13:39).
  4. Direct, 2017-05-08 (47:35).
  5. Direct, 2017-05-15 (51:19).
  6. Direct, 2017-06-30 (11:21).
  7. Direct, 2017-06-30 (10:04).
  8. Direct, 2017-06-30 (10:27).
  9. Direct, 2017-06-30 (12:39).
  10. Lollis.jpg
  11. Direct, 2017-06-30 (13:13).
  12. 12.0 12.1 Direct, 2017-05-24 (48:45).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 Direct, 2017-05-22 (54:32).
  14. beards.jpg
  15. 15.0 15.1 Direct, 2017-05-24 (28:22).
  16. 16.0 16.1 Direct, 2020-05-29 (50:20).
  17. 17.0 17.1 17.2 Direct, 2017-05-26 (19:51).
  18. 18.0 18.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
  19. oversized.jpg
  20. Podcast, 2018-08-04 (53:43).
  21. margaret-gear-appearance.png
  22. Direct, 2017-07-18 (54:56).
  23. Direct, 2017-07-28 (9:47).
  24. helmet.jpg
  25. Direct, 2020-10-30 (1:13:22).
  26. Sparkly.jpg
  27. Direct, 2017-09-03 (48:56).
  28. Direct, 2020-11-30 (1:05:22).
  29. Direct, 2017-05-24 (24:19).
  30. 30.0 30.1 30.2 Vidéo, 2022-03-31 (34:16).
  31. 31.0 31.1 31.2 Vidéo, 2022-03-31 (18:47).
  32. Vidéo, 2022-03-31 (19:14).
  33. Vidéo, 2022-03-31 (0:00).
  34. 34.0 34.1 steven-cc-metahuman.png
  35. vaknar-cc-options.png
  36. 36.0 36.1 Direct, 2017-06-30 (09:43).
  37. 37.0 37.1 37.2 37.3 Direct, 2017-05-08 (48:49).
  38. Vidéo, 2022-03-31 (29:14).
  39. Vidéo, 2022-03-31 (16:23).
  40. 40.0 40.1 Direct, 2022-04-29 (5:05).
  41. Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (1).
  42. Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (2).
  43. Direct, 2022-01-28 (39:30).
  44. 44.0 44.1 Direct, 2022-03-31 (56:40).
  45. Direct, 2022-03-31 (4:57).
  46. 46.0 46.1 Direct, 2022-03-31 (58:47).
  47. Direct, 2022-03-31 (59:36).
  48. Direct, 2022-03-31 (1:01:08).
  49. Direct, 2020-07-25 (1:11:52).
  50. character creator BDO.png
  51. 51.0 51.1 Direct, 2021-08-27 (1:17:07).
  52. Direct, 2017-05-30 (16:51).
  53. Direct, 2017-07-28 (20:17).
  54. Direct, 2017-06-30 (15:10).
  55. Direct, 2017-08-23 (31:29).
  56. 56.0 56.1 Entrevue, 2019-04-15 (20:15).
  57. 57.0 57.1 57.2 Direct, 2018-04-8 (AM) (3:12).
  58. Direct, 2017-05-26 (32:14).
  59. dance.jpg
  60. Direct, 2017-11-17 (53:02).
  61. Direct, 2017-05-22 (58:51).
  62. 62.0 62.1 62.2 62.3 62.4 Direct, 17 Novembre 2017 (13:59).
  63. 63.0 63.1 63.2 Entrevue, 8 Août 2018 (28:50).
  64. 64.0 64.1 64.2 Entrevue, 24 Août 2018 (6:30).
  65. 65.0 65.1 Entrevue, 2018-10-20 (2:17:43).
  66. Entrevue, 2018-10-20 (2:28:08).