Bâtiments

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Bâtiments within Ashes of Creation offer goods and services as well as player housing, either within nodes or on freeholds.[3]

Bâtiments de Nœuds

Template:Node buildings

Développement de Nœud

L'agencement d'un village sur l'Alpha-1 .[15]

Même à la 3e étape de développement d'un village, l'agencement est plutôt de taille ; et la plupart de ces agencements incluent essentiellement des maisons statiques disponibles à l'achat pour les joueurs.[15]Steven Sharif

Styles d'architecture raciale d'un nœud à l'étape de village lors de l'Alpha-0. Influence Elfique Empyrean (en haut). Influence Humain Kaelar (en bas).[16]

L'agencement et l'architecture à l'intérieur des zones de développement d'un nœud sont déterminés par l'influence raciale. Par exemple, un Nœud à la 3e étape dont la majorité des contributions des joueurs étant Py’rai aura un village Py’rai avec une architecture Py’rai. La plupart des PNJs serait des elfes Py’rai, et offriraient des suites de quêtes concernant l'histoire des Py’rai.[17]Margaret Krohn

Chaque expérience contribuée par les joueurs est marquée par la race de leurs personnages ainsi que d'autres identifiants. Lorsqu'un Nœud avance, la race avec la plus grande contribution d'expérience déterminera le style et la culture du Nœud. Un changement de style et de culture peut arriver à n'importe quelle étape d'un Nœud. Par exemple, si un Nœud avance au Niveau 2 - l'étape du Campement et que 51% de toute l'expérience a été gagnée par des joueurs Ren’Kai, le Nœud deviendra un Nœud de Niveau 2 Ren'Kai. Si ce même Nœud avance au niveau 3 - l'étape du Village, mais que les Py’Rai ont contribués à hauteur de 62% de l'expérience gagnée, le Nœud deviendra à ce moment-là un Nœud Py’Rai de Niveau 3. Les influences culturelles apportent plus que de simple changement esthétique ou des changements narratif - des bénéfices sont également accordés à la culture dominante à l'intérieur de la zone d'influence du nœud.[18]Margaret Krohn

L'agencement des noeuds et le style sont déterminés par plusieurs facteurs :[19]

Certaines parties sont déterminées par la zone. D'autres sont déterminés par le type. D'autres par la race ; et le reste est déterminé par le maire.[19]Jeffrey Bard

Tous les nœuds, qu'ils soient associés avec un château ou associés avec une structure de nœud normale, ont des influences culturelles qui se réplique sur les bâtiments qui sont produits et les PNJs qui sont présents.[22]Steven Sharif

Il existe une mécanique d'usure qui affecte l'expérience et l'influence pour réduire les chances qu'une race domine le monde entièrement.[23]

Il y a de l'usure et cette usure sur l'expérience et l'influence augmente en fonction des performances d'une race dans le monde. Donc si tous les nœuds appartiennent aux orcs leur taux d'usure est très élevé pour rivaliser avec l'établissement d'autres cultures dans les nouveaux nœuds car ils ont plus d'influence dans le monde et l'opinion populaire est contre leur expansion dans les régions éloignées où ils n'ont pas assez d'influence.[23]Steven Sharif

Bâtiment de Nœud unique

Chaque type de nœud a un bâtiment unique de nœud associé, qui peut être activé lors de l'étape d'avancement : Village. Le bâtiment unique joue un rôle central dans la progression d'une civilisation d'un serveur.[25]

Mairie

Winstead Village (organiser 3) node town hall in Alpha-2.[26]

We want the City Hall to be the place where big decisions are made for each Node. It should be where the “ruling class” comes together and decides what to do (these decisions can quickly make them the “old ruling class” too).[27]

Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[28][4][5][27]

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Bâtiments de propriété privée

Différents bâtiments peuvent être placés sur une le terrain d'une propriété privée.[3][14]

Chaque bâtiment nécessitera des plans et différents matériaux.[32]

  • Les sous-sols dans les bâtiments en propriété privée sont encore à décider.[33]

La taille des bâtiments en propriété privée ne changera pas en matière de largeur, mais pourrais augmenter en terme de hauteur.[34]

  • Certains bâtiments auront plusieurs variantes, avec différentes tailles. (Par exemple : une maison de taille petite, moyenne, grande, jusqu'à un manoir.)[34]
    • Une maison de la taille d'un manoir pourrais occuper jusqu'à 50% du terrain d'une propriété privée.[34]

L'Architecture d'un bâtiment en propriété privée est basé sur le plan de construction du bâtiment.[35]

  • Les cosmétiques peuvent également être appliqués à un plan selon le type du bâtiment.[35]
  • La race choisie par le joueur n'influence pas les plans de construction qu'il peut obtenir. (chaque races peut obtenir tous les plans de construction sans restriction particulière) .[36]

Nous voyons les propriétés privées comme votre espace personnel, nous voulons donc que vous puissiez lui donner l'apparence que vous souhaitez.[35]Jeffrey Bard

Naming buildings

Template:Naming ships and buildings

Environnements destructibles

Les Environnements destructibles seront des éléments cœur sur la façon dont les joueurs interagissent avec le monde, à la fois dans Ashes of Creation Apocalypse et dans Ashes of Creation le MMORPG.[39]

Nous voulons que la destruction fasse partie des éléments cœurs sur la façon dont les joueurs évoluent à travers le monde.[39]Steven Sharif

  • Les attaquants ne seront peut-être pas capables de détruire un Nœud pendant un siège de nœud. À la place ils peuvent tenter des attaques précises pour désactiver des Bâtiments de Nœuds et leurs services à l'intérieur d'un nœud. Ces bâtiments peuvent être ciblés avec des Engins de siège et des bombes.[40]
  • Les Bâtiments de Nœuds (incluant les Habitations de joueurs) ont des points de Santé et peuvent être endommagés pendant des sièges. Si les bâtiments reçoivent plus de 25% de dégâts approximativement, tous les PNJs ou les services offert par ce bâtiment ne seront plus disponibles jusqu'à ce que le bâtiment soit réparé.[41]
  • Si le nœud existe encore après la fin du siège, les citoyens devront obtenir les Ressources nécessaires à la réparation et devront reconstruire toute infrastructure endommagée.[41][42]
    • Les bâtiments plus larges, plus avancés, requièrent plus de ressources pour les réparer. Les habitations de nœud auront sans doute besoin du moins de ressources pour les réparer.[43]
  • Une Habitation de joueur qui est détruite pendant un siège de nœud ne peut plus être vendue.[44]

Vous pourriez être plus précis dans vos décisions lors de l'attaque d'une ville. Admettons qu'il s'agisse d'un nœud rival qui tente d'atteindre, imaginons, un nœud de niveau 5, ou quelque chose dans le genre, et vous voulez désactiver leurs accès aux systèmes de religions pour les empêcher de progresser donc vous visez leur temple pendant l'attaque, ou vous voulez empêcher leur académie d'érudits de monter en niveau pour que votre nœud puisse le faire ; ou alors vous voulez désactiver de multiples bâtiments qui permettent aux citoyens de récupérer de l'expérience ou de faire des quêtes, ce qui les empêcherait de suivre votre cadence en terme d'expérience gagnée par votre nœud. Ces attaques peuvent être plus précises et n'ont pas forcément besoin de mener à la prise du nœud lui-même.[40]Steven Sharif

Artwork

Voir également

Les références

  1. Blog: Creative Director's Letter
  2. Direct, 2020-01-30 (1:01:59).
  3. 3.0 3.1 3.2 Node series part II – the Metropolis.
  4. 4.0 4.1 Blog: Development Update with Village Node.
  5. 5.0 5.1 Direct, 2023-08-31 (50:25).
  6. Vidéo, 2023-08-31 (2:59).
  7. Entrevue, 2023-07-09 (1:32:45).
  8. Direct, 2017-05-19 (33:57).
  9. Direct, 2018-01-20 (38:17).
  10. Direct, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  11. Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  12. Development Update with Freehold Preview.
  13. Direct, 2023-04-07 (31:49).
  14. 14.0 14.1 Direct, 2017-05-24 (9:58).
  15. 15.0 15.1 Direct, 2020-06-26 (45:32).
  16. Direct, 2018-02-09 (33:50).
  17. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  18. Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 Direct, 2018-09-27 (53:06).
  20. 20.0 20.1 Entrevue, 2018-05-11 (54:34).
  21. Direct, 2017-05-26 (21:23).
  22. 22.0 22.1 Entrevue, 2018-05-11 (47:27).
  23. 23.0 23.1 Entrevue, 2018-05-11 (1:00:19).
  24. Direct, 2018-09-01 (36:28).
  25. Know Your Nodes: Economic Node Type.
  26. Vidéo, 2023-08-31 (49:05).
  27. 27.0 27.1 City hall.
  28. Vidéo, 2023-08-31 (33:07).
  29. 29.0 29.1 Direct, 2020-10-30 (1:01:00).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 Direct, 2017-11-17 (9:49).
  31. Ashes of Creation Store: Velkor's Eye.
  32. stevenclarification.png
  33. Direct, 2019-06-28 (1:09:22).
  34. 34.0 34.1 34.2 Entrevue, 2020-07-08 (45:23).
  35. 35.0 35.1 35.2 Direct, 2020-08-28 (2:14:06).
  36. Direct, 2017-05-26 (44:11).
  37. Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
  38. Vidéo, 2019-09-24 (0:10).
  39. 39.0 39.1 39.2 Direct, 2019-06-28 (31:15).
  40. 40.0 40.1 Direct, 2019-11-22 (16:56).
  41. 41.0 41.1 Entrevue, 2020-07-08 (57:46).
  42. Direct, 2019-11-22 (17:59).
  43. Entrevue, 2020-07-08 (59:38).
  44. 44.0 44.1 Direct, 2020-06-26 (1:02:12).
  45. Direct, 2017-07-18 (40:14).
  46. Direct, 2017-11-17 (47:10).