Différences entre les versions de « Buildings »

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Version du 1 mars 2021 à 23:27

Bâtiments within Ashes of Creation offer goods and services as well as player housing, either within nodes or on freeholds.[3]

Bâtiments de Nœuds

Template:Node buildings

Agencement et style des nœuds

L'agencement d'un village sur l'Alpha-1 .[15]

Même à la 3e étape de développement d'un village, l'agencement est plutôt de taille ; et la plupart de ces agencements incluent essentiellement des maisons statiques disponibles à l'achat pour les joueurs.[15]Steven Sharif

Styles d'architecture raciale d'un nœud à l'étape de village lors de l'Alpha-0. Influence Elfique Empyrean (en haut). Influence Humain Kaelar (en bas).[16]

L'agencement et l'architecture à l'intérieur des zones de développement d'un nœud sont déterminés par l'influence raciale. Par exemple, un Nœud à la 3e étape dont la majorité des contributions des joueurs étant Py’rai aura un village Py’rai avec une architecture Py’rai. La plupart des PNJs serait des elfes Py’rai, et offriraient des suites de quêtes concernant l'histoire des Py’rai.[17]Margaret Krohn

Chaque expérience contribuée par les joueurs est marquée par la race de leurs personnages ainsi que d'autres identifiants. Lorsqu'un Nœud avance, la race avec la plus grande contribution d'expérience déterminera le style et la culture du Nœud. Un changement de style et de culture peut arriver à n'importe quelle étape d'un Nœud. Par exemple, si un Nœud avance au Niveau 2 - l'étape du Campement et que 51% de toute l'expérience a été gagnée par des joueurs Ren’Kai, le Nœud deviendra un Nœud de Niveau 2 Ren'Kai. Si ce même Nœud avance au niveau 3 - l'étape du Village, mais que les Py’Rai ont contribués à hauteur de 62% de l'expérience gagnée, le Nœud deviendra à ce moment-là un Nœud Py’Rai de Niveau 3. Les influences culturelles apportent plus que de simple changement esthétique ou des changements narratif - des bénéfices sont également accordés à la culture dominante à l'intérieur de la zone d'influence du nœud.[18]Margaret Krohn

L'agencement des noeuds et le style sont déterminés par plusieurs facteurs :[19]

Certaines parties sont déterminées par la zone. D'autres sont déterminés par le type. D'autres par la race ; et le reste est déterminé par le maire.[19]Jeffrey Bard

Tous les nœuds, qu'ils soient associés avec un château ou associés avec une structure de nœud normale, ont des influences culturelles qui se réplique sur les bâtiments qui sont produits et les PNJs qui sont présents.[22]Steven Sharif

Il existe une mécanique d'usure qui affecte l'expérience et l'influence pour réduire les chances qu'une race domine le monde entièrement.[23]

Il y a de l'usure et cette usure sur l'expérience et l'influence augmente en fonction des performances d'une race dans le monde. Donc si tous les nœuds appartiennent aux orcs leur taux d'usure est très élevé pour rivaliser avec l'établissement d'autres cultures dans les nouveaux nœuds car ils ont plus d'influence dans le monde et l'opinion populaire est contre leur expansion dans les régions éloignées où ils n'ont pas assez d'influence.[23]Steven Sharif

Racial influences

Alpha-1 Village node layout.[15]

We have essentially sets that exist across all races; and each race that dons those armor sets is going to have their own racial influence on the presentation of those particular sets. So that's something that's unique in how each of the races get diversified. Additionally, the more that one particular race contributes to a node's development, it's going to manifest in that particular node's architectural influences. You're going to see the architectures of those races become manifest within the nodes as well: That's another way that we diversify each race and we present each race's culture in the game as through those architectures, through those props that exist, through the tailoring of the armor sets that the NPC might wear, to the different factions that exist. Factions will have their own affiliation with different races as well. Each race will also have some different nomenclature when it comes to the lore, or comes to locations in the world. They're going to have their own language influences as well: The way they speak is something that's going to be distinct between races; when you have dialogue trees with particular NPCs. So all of those things really go into setting an immersive world where the cultures have their own identity.[24]Steven Sharif

Cultural influences manifest in many ways, from node and gear aesthetics to NPC languages and lore.[24][25][18]

There is an attrition and that attrition on experience and influence is heightened based on the performance of the race in the world. So if all these nodes are Orc nodes then their attrition rate is very high to compete with the cultural establishment of new nodes because they have more influence in the world and a popular opinion is against them in their outlying regions that they do not have influence in.[23]Steven Sharif

Bâtiments constructible de nœud

Le Gouvernement de Nœud décide de l'emplacement et du type de Bâtiment constructible qui sera construit dans l'un des secteurs d'un Nœud.[8][9][10]


Ce sont des bâtiments dont le maire a le pouvoir d'ordonner ou non la construction. Les Bâtiments constructibles peuvent être sélectionnés sur un emplacement de terrain qui a été gagné lors de l'avancement du nœud. S'ils choisissent de démarrer la construction de l'un de ces types de bâtiments - l'un d'entre eux pouvant être le marché - cela accordera certains bénéfices économique ainsi que des étals que les citoyens pourront utiliser.[28]Steven Sharif

Lorsque les types de bâtiments sont déterminés, la communauté devra amener des Ressources dans le Nœud (en utilisant des Caravanes) et travailler ensemble pour construire les bâtiments (via des Quêtes et autres).[8]

Le Gouvernement de Nœud décide comment spécialiser leur nœud. Lorsqu'ils choisiront certaines choses ils ne pourront plus en choisir d'autres.[8]

Différents gouvernements pourront changer les bâtiments à l'intérieur d'un nœud.[8]

Et il pourrait y avoir des changements de régimes... Si des gens n'apprécient pas le fait qu'un marché ait été construit et qu'ils souhaitent réélire un nouveau gouvernement au prochain cycle, ils peuvent le faire... et ce marché pourrait être détruit pour qu'un nouveau bâtiment prenne sa place.[8]

Des paramètres Prédéfinis limitent le nombre de Bâtiments de Nœuds dans un Nœud.[9]

Bâtiment de Nœud unique

Chaque type de nœud a un bâtiment unique de nœud associé, qui peut être activé lors de l'étape d'avancement : Village. Le bâtiment unique joue un rôle central dans la progression d'une civilisation d'un serveur.[30]

Mairie

Winstead Village (organiser 3) node town hall in Alpha-2.[31]

We want the City Hall to be the place where big decisions are made for each Node. It should be where the “ruling class” comes together and decides what to do (these decisions can quickly make them the “old ruling class” too).[32]

Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[33][4][5][32]

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Bâtiments de propriété privée

Différents bâtiments peuvent être placés sur une le terrain d'une propriété privée.[3][14]

Chaque bâtiment nécessitera des plans et différents matériaux.[37]

  • Les sous-sols dans les bâtiments en propriété privée sont encore à décider.[38]

La taille des bâtiments en propriété privée ne changera pas en matière de largeur, mais pourrais augmenter en terme de hauteur.[39]

  • Certains bâtiments auront plusieurs variantes, avec différentes tailles. (Par exemple : une maison de taille petite, moyenne, grande, jusqu'à un manoir.)[39]
    • Une maison de la taille d'un manoir pourrais occuper jusqu'à 50% du terrain d'une propriété privée.[39]

L'Architecture d'un bâtiment en propriété privée est basé sur le plan de construction du bâtiment.[40]

  • Les cosmétiques peuvent également être appliqués à un plan selon le type du bâtiment.[40]
  • La race choisie par le joueur n'influence pas les plans de construction qu'il peut obtenir. (chaque races peut obtenir tous les plans de construction sans restriction particulière) .[41]

Nous voyons les propriétés privées comme votre espace personnel, nous voulons donc que vous puissiez lui donner l'apparence que vous souhaitez.[40]Jeffrey Bard

Placement d'un bâtiment sur une propriété privée

Les joueurs auront accès à un système basé sur une grille qu'ils pourront utiliser dans leur propriété privée pour placer des objets/accessoires et des bâtiments sur leur terrain.[42][43]

  • Les joueurs devront gérer la façon dont les bâtiments sont organisés pour maximiser les primes de proximité.[43]

Selon l'endroit où est placé votre propriété privée, vous aurez différentes grilles environnementales à votre disposition et celles-ci activeront ou amélioreront en quelque sorte les structures existantes que vous placez dans votre propriété privée... Je ne sais pas si nous mettrons "la pisciculture" seulement pour une propriété privée qui est placée sur une rivière. Ce que nous ferions probablement par exemple, c'est de vous donner un bonus à la pêche dans cette zone. Ou un truc du genre. Il y aura donc plus de bonus pour les grilles environnementales plutôt que pour les bâtiments spéciaux présents dans cette zone. Mais encore une fois, nous ne sommes pas encore complètement intégrés à ce système, mais il est possible que nous finissions par aller dans cette direction.[44]Jeffrey Bard

Naming buildings

Template:Naming ships and buildings

Environnements destructibles

Les Environnements destructibles seront des éléments cœur sur la façon dont les joueurs interagissent avec le monde, à la fois dans Ashes of Creation Apocalypse et dans Ashes of Creation le MMORPG.[47]

Nous voulons que la destruction fasse partie des éléments cœurs sur la façon dont les joueurs évoluent à travers le monde.[47]Steven Sharif

  • Les attaquants ne seront peut-être pas capables de détruire un Nœud pendant un siège de nœud. À la place ils peuvent tenter des attaques précises pour désactiver des Bâtiments de Nœuds et leurs services à l'intérieur d'un nœud. Ces bâtiments peuvent être ciblés avec des Engins de siège et des bombes.[48]
  • Les Bâtiments de Nœuds (incluant les Habitations de joueurs) ont des points de Santé et peuvent être endommagés pendant des sièges. Si les bâtiments reçoivent plus de 25% de dégâts approximativement, tous les PNJs ou les services offert par ce bâtiment ne seront plus disponibles jusqu'à ce que le bâtiment soit réparé.[49]
  • Si le nœud existe encore après la fin du siège, les citoyens devront obtenir les Ressources nécessaires à la réparation et devront reconstruire toute infrastructure endommagée.[49][50]
    • Les bâtiments plus larges, plus avancés, requièrent plus de ressources pour les réparer. Les habitations de nœud auront sans doute besoin du moins de ressources pour les réparer.[51]
  • Une Habitation de joueur qui est détruite pendant un siège de nœud ne peut plus être vendue.[52]

Vous pourriez être plus précis dans vos décisions lors de l'attaque d'une ville. Admettons qu'il s'agisse d'un nœud rival qui tente d'atteindre, imaginons, un nœud de niveau 5, ou quelque chose dans le genre, et vous voulez désactiver leurs accès aux systèmes de religions pour les empêcher de progresser donc vous visez leur temple pendant l'attaque, ou vous voulez empêcher leur académie d'érudits de monter en niveau pour que votre nœud puisse le faire ; ou alors vous voulez désactiver de multiples bâtiments qui permettent aux citoyens de récupérer de l'expérience ou de faire des quêtes, ce qui les empêcherait de suivre votre cadence en terme d'expérience gagnée par votre nœud. Ces attaques peuvent être plus précises et n'ont pas forcément besoin de mener à la prise du nœud lui-même.[48]Steven Sharif

Artwork

Voir également

Les références

  1. Blog: Creative Director's Letter
  2. Direct, 2020-01-30 (1:01:59).
  3. 3.0 3.1 3.2 Node series part II – the Metropolis.
  4. 4.0 4.1 Blog: Development Update with Village Node.
  5. 5.0 5.1 Direct, 2023-08-31 (50:25).
  6. Vidéo, 2023-08-31 (2:59).
  7. Entrevue, 2023-07-09 (1:32:45).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Direct, 2017-05-19 (33:57).
  9. 9.0 9.1 9.2 Direct, 2018-01-20 (38:17).
  10. 10.0 10.1 Direct, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  11. Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  12. Development Update with Freehold Preview.
  13. Direct, 2023-04-07 (31:49).
  14. 14.0 14.1 Direct, 2017-05-24 (9:58).
  15. 15.0 15.1 15.2 Direct, 2020-06-26 (45:32).
  16. Direct, 2018-02-09 (33:50).
  17. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  18. 18.0 18.1 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 Direct, 2018-09-27 (53:06).
  20. 20.0 20.1 Entrevue, 2018-05-11 (54:34).
  21. Direct, 2017-05-26 (21:23).
  22. 22.0 22.1 Entrevue, 2018-05-11 (47:27).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 Entrevue, 2018-05-11 (1:00:19).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 Direct, 2022-03-31 (4:57).
  25. 25.0 25.1 Entrevue, 2021-02-07 (33:00).
  26. Direct, 2020-03-28 (1:16:03).
  27. Vidéo, 2020-03-23 (0:24).
  28. Entrevue, 2020-07-08 (55:05).
  29. Direct, 2018-09-01 (36:28).
  30. Know Your Nodes: Economic Node Type.
  31. Vidéo, 2023-08-31 (49:05).
  32. 32.0 32.1 City hall.
  33. Vidéo, 2023-08-31 (33:07).
  34. 34.0 34.1 Direct, 2020-10-30 (1:01:00).
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 Direct, 2017-11-17 (9:49).
  36. Ashes of Creation Store: Velkor's Eye.
  37. stevenclarification.png
  38. Direct, 2019-06-28 (1:09:22).
  39. 39.0 39.1 39.2 Entrevue, 2020-07-08 (45:23).
  40. 40.0 40.1 40.2 Direct, 2020-08-28 (2:14:06).
  41. Direct, 2017-05-26 (44:11).
  42. Direct, 2020-05-29 (41:27).
  43. 43.0 43.1 Direct, 2017-10-16 (56:42).
  44. Direct, 2018-12-06 (44:14).
  45. Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
  46. Vidéo, 2019-09-24 (0:10).
  47. 47.0 47.1 47.2 Direct, 2019-06-28 (31:15).
  48. 48.0 48.1 Direct, 2019-11-22 (16:56).
  49. 49.0 49.1 Entrevue, 2020-07-08 (57:46).
  50. Direct, 2019-11-22 (17:59).
  51. Entrevue, 2020-07-08 (59:38).
  52. 52.0 52.1 Direct, 2020-06-26 (1:02:12).
  53. Direct, 2017-07-18 (40:14).
  54. Direct, 2017-11-17 (47:10).