Différences entre les versions de « Backpacks »

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Version du 6 septembre 2019 à 00:26

Un sac à dos est un objet fabriqué par un artisan qui fournit de l'espace d'inventaire personnel.[2]

  • Plus haut est le niveau du sac à dos, plus grand est l'espace d'inventaire.[2]
  • Différents types de sacs à dos répondent aux besoins de différentes activités.[2]

In order to roleplay you need to be able to represent what your character is doing in that world and part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the backpack that can plug in certain types of props or items that are created by the character team.[1]Steven Sharif

Items on back and belt

Emplacements de sac à dos .[3]

L'idée est de s'éloigner du type d'application banale des ceintures dans les MMO précédents où elles n'ont pas vraiment beaucoup de caractère pour ainsi dire. Mais en réalité, vous savez qu'en tant qu'aventurier, vous venez avec beaucoup d'outils et de choses que vous devez utiliser dans la nature pour réaliser ce que vous essayez d'accomplir. Nous voulions donc en quelque sorte représenter cela sur votre personnage et vous donner quelque chose qui puisse réellement être tangible pour votre personnage et les voir. Je pense que cela ajoute beaucoup de caractère et de saveur à votre identité.[4]Steven Sharif

Un personnage Mage avec du matériel pour lancer des sorts attaché à sa ceinture.[5]

Cette ceinture a mes composants pour lancer des sorts, donc j'ai vraiment l'impression d'être une sorcière en ce moment. [5] Steven Sharif

Les objets attachés au dos ou à la ceinture des personnage représentent les objets dont ils sont en possession. Les joueurs peuvent définir la priorité d'apparence des éléments qu'ils souhaitent afficher.[6][7][8] Un seul élément peut s'afficher à la fois, et cela est déterminé par le choix du joueur.[9]

Une grande composante du MMORPG qui - la moitié de cet acronyme que vous connaissez est un jeu de rôle RPG. Et pour jouer un rôle, vous devez être capable de représenter ce que votre personnage fait dans ce monde et vous savez qu'une partie de ce que fait l'animation est de créer ces emplacements sur la ceinture ou le dos que vous savez peut accrocher certains types d'accessoires ou d'objets créés par l'équipe de personnages, comme Carson, vous savez, cela peut être un tube de parchemin, cela peut être une potion, cela peut être n'importe quoi : ces joueurs auront la capacité comme nous l'avons vu dans le passé aura la possibilité de sélectionner ce qu'il veut représenter dans ces emplacements, puis l'animation s'assurera que l'empannage est bien en mouvement.[3]Steven Sharif

Les emplacements de dos incluent :[9]

Les emplacements de ceinture (taille) incluent :[6][9]

Il y aura un système de priorité derrière cela qui déterminera... dois-je montrer l'arc si l'espadon n'est pas équipé ou dois-je montrer l'arme d'hast si l'espadon n'est pas équipé.[8]Jeffrey Bard

Inventaire

Les limites d'inventaire personnel[11][12] sont liées à un sac à dos.[2] Les ressources et les objets récoltables sont soumis à des limites de quantité, plutôt que de poids. Les caravanes et les mulets sont prévus pour être le principal moyen de transport des marchandises au-delà de ces limites.[13][14]

  • Les mulets peuvent porter approximativement 10 fois plus que les sacs à dos. Les caravanes peuvent transporter environ 10 fois plus que les mulets.[15]
  • Les caravanes auront des limites de capacité de transport ainsi que des stats personnalisables, telles que les points de défense, la vitesse et le nombre de gardes PNJs engagés.[16]
    • En plus d'une capacité d'inventaire étendue, les caravanes procurent des avantages secondaires pour avoir terminé avec succès des routes commerciales et d'autres quêtes.[17]

La capacité d'inventaire sera relativement limitée pour les nouveaux personnages.[17]

  • L'expansion d'inventaire et les certificats d'entraînement à la gestion du poids sont disponibles dans la Galerie à l'étape Ville des noeuds économiques.[17][18]
  • L'inventaire d'un joueur possède des sections pour les différents types d'objets. Les objets de quête, par exemple, ne rempliront pas la capacité d'inventaire standard d'un joueur.[17]

Les piles d'objets auront en général des limites de quantité selon le type d'objet.[13]

  • La limite d'empilement des potions pourrait être d'une centaine. La limite d'empilement de la nourriture pourrait être de 999 ou 1 000.[13]

Artwork

Voir également

Les références