Différences entre les versions de « Apartments »

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Version du 10 juillet 2020 à 05:52

Les Appartement sont des espaces internes (instanciés) à l'intérieur d'un Nœud qui offrent certaines fonctionnalités de logement.[2] Il y aura 50 appartements disponibles à l'achat à l'étape Village (étape 3) d'un Nœud si le maire choisit de construire un bâtiment d'appartement et s'il existe un emplacement de terrain disponible.[3][4]

  • Le nombre d'appartements disponibles augmente en fonction de l'Avancement de Nœud.[4]
  • Il a été dit précédemment que les appartements seraient disponibles à l'étape Ville (étape 4) ou au-dessus.[2]

Le maire peut construire des bâtiments d'appartements additionnels lorsque le nœud atteint l'étape 4 sur l'un des terrains de construction à l'intérieur du nœud, en même temps que les cités gagnent des habitations statiques et des appartements par défaut en tant que partie intégrante du processus de gain de niveau.[4]Steven Sharif

Sécurité du logement

La sécurité du ménage permettra à un propriétaire d'accorder l'accès à des parties spécifiques de son logement.[5][6][7]

Une propriété a un seul propriétaire.[5]

  • Le marriage permet de créer une famille et permet à ce que l'accès au logement puisse être partagé.[12]
  • Les listes d'accès peuvent être utilisées pour imiter la copropriété.[7]
  • Le paiement des taxes peut être fait via un "accord de gentleman".[13]
  • Les maires sont en mesure d'allouer des ressources pour recruter des PNJ's mercenaires pour défendre leur noeud pendant les sièges.[14]

Ce sera un système basé sur un seul propriétaire pour ces types de propriétés - pour les propriétés en général, cela n'empêche évidemment pas les joueurs que vous connaissez de collaborer et de partager les ressources afin de réaliser certains exploits dans le jeu.[5]Steven Sharif

Les options d'appartement

Les options d'appartement.[2]

  • Louer un appartement dans un nœud permet à un joueur de devenir un citoyen de ce nœud.[2]
  • Il existe différents prix d'appartements selon la taille de l'appartement.[2]
  • Le prix des appartements fluctueront en fonction du nombre d'appartements déjà vendues dans le nœud.[2]
  • Les appartements sont instanciés et seulement limités en nombre par leurs prix.[2]
  • Les appartements peuvent être décorés.[2]

Destruction des appartements

Les Appartements peuvent être détruits dans les circonstances suivantes :[15]

  • Si leur bâtiment a été détruit pendant un siège de nœud, même si le siège n'a pas été réussi.
  • Si le siège cause la régression du niveau du nœud en dessous de l'étape 4 (Ville).

L'agencement d'une habitation de joueur et ses décorations d'habitation sont conservés et peuvent être replacés plus tard si l'habitation a été détruite dans un siège de nœud.[15][16]

  • Les plans sont envoyés par la poste aux joueurs pour être utilisés pour un placement futur.[17]
  • Une propriété privée détruite est sujette à la perte de matériaux.[17]
  • Les certificats traqueront les étapes majeures (comme les forges ou les fermes, par exemple).[15][16]
  • Une idée possible de design serait que les objets tels que les meubles soient emballés dans des caisses qui sont accessible dans la nouvelle maison.[18]

Environnements destructibles

Les Environnements destructibles seront des éléments cœur sur la façon dont les joueurs interagissent avec le monde, à la fois dans Ashes of Creation Apocalypse et dans Ashes of Creation le MMORPG.[21]

Nous voulons que la destruction fasse partie des éléments cœurs sur la façon dont les joueurs évoluent à travers le monde.[21]Steven Sharif

  • Les attaquants ne seront peut-être pas capables de détruire un Nœud pendant un siège de nœud. À la place ils peuvent tenter des attaques précises pour désactiver des Bâtiments de Nœuds et leurs services à l'intérieur d'un nœud. Ces bâtiments peuvent être ciblés avec des Engins de siège et des bombes.[22]
  • Les Bâtiments de Nœuds (incluant les Habitations de joueurs) ont des points de Santé et peuvent être endommagés pendant des sièges. Si les bâtiments reçoivent plus de 25% de dégâts approximativement, tous les PNJs ou les services offert par ce bâtiment ne seront plus disponibles jusqu'à ce que le bâtiment soit réparé.[23]
  • Si le nœud existe encore après la fin du siège, les citoyens devront obtenir les Ressources nécessaires à la réparation et devront reconstruire toute infrastructure endommagée.[23][24]
    • Les bâtiments plus larges, plus avancés, requièrent plus de ressources pour les réparer. Les habitations de nœud auront sans doute besoin du moins de ressources pour les réparer.[25]
  • Une Habitation de joueur qui est détruite pendant un siège de nœud ne peut plus être vendue.[26]

Vous pourriez être plus précis dans vos décisions lors de l'attaque d'une ville. Admettons qu'il s'agisse d'un nœud rival qui tente d'atteindre, imaginons, un nœud de niveau 5, ou quelque chose dans le genre, et vous voulez désactiver leurs accès aux systèmes de religions pour les empêcher de progresser donc vous visez leur temple pendant l'attaque, ou vous voulez empêcher leur académie d'érudits de monter en niveau pour que votre nœud puisse le faire ; ou alors vous voulez désactiver de multiples bâtiments qui permettent aux citoyens de récupérer de l'expérience ou de faire des quêtes, ce qui les empêcherait de suivre votre cadence en terme d'expérience gagnée par votre nœud. Ces attaques peuvent être plus précises et n'ont pas forcément besoin de mener à la prise du nœud lui-même.[22]Steven Sharif

Décorations d'habitation

Les joueurs peuvent décorer leur logement et d'autres types de bâtiments.[29]

  • Les maisons seront vides lors de l'achat.[30]
    • Les joueurs peuvent être en mesure de passer à des ensembles pré-meublés lorsqu'ils achètent leur maison.[31]
    • Les ensembles pré-meublés seront presque entièrement visuels et esthétiques. Seuls les objets fabriqués par la profession de menuiserie auront une fonctionnalité dans le jeu.[31]
  • Les joueurs peuvent placer des meubles, œuvres d'art/peintures et autre articles de décoration dans leur logement.[32][33][34][35]
    Quand il s'agit de mettre un cosmétique de maison à la place de votre maison normale, ces cosmétiques doivent être de taille similaire. La forme changera, donc peut-être que la disposition de la pièce sera différente, mais ce sera toujours comme un bâtiment à un étage.[36]Margaret Krohn
  • Des articles prisés tels que des succès et les trophées peuvent être affichés.[38]
  • Le personnage pourra interagir avec des éléments de mobilier tels que des chaises et s'allonger dans des lits.[39]
  • Les joueurs ne pourront pas modifier les aspects structurels tels que les fenêtres et les murs.[31]
  • Il peut y avoir des éléments de décoration qui sont représentatifs des armes uniques qui sont disponibles dans le jeu.[40]

Des meubles de haute qualité peuvent être construit dans le jeu en fonction de la compétence de l'artisan.[41]

  • Les objets d'ameublement dotés de fonctionnalités en jeu seront entièrement limités à ceux créés par la profession menuisier .[31]

Votre capacité à fabriquer des meubles plus luxueux vient du fait que vous êtes devenu un maître artisan dans le métier de l'ameublement... Et non comme, "je veux que ma maison soit belle, je dois débourser plus de 50 euros en cosmétiques..." Les joueurs peuvent fabriquer dans le jeu en fonction de leur dévouement et se concentrer sur cet aspect de l'arbre artisanal.[41]Steven Sharif

Housing types

Habitation de joueur Type. Disponibilité. Limite.
Appartements Instancié.[2] Etape Village ou plus haut.[4] Une par serveur.[42]
Propriété privée Monde ouvert.[2] Etape Village ou plus haut.[2] Une par compte.[42]
Maison statique Dans un Nœud.[2] Etape Village ou plus haut.[2] Une par serveur.[42]

Immobilier

Les joueurs achètent les actes d'Habitation de joueur depuis le Nœud lui-même.[43] Les joueurs peuvent également acheter et vendre des propriétés aux autres joueurs.[2]

  • Les habitations auront un prix de base qui évoluera avec le nombre de citoyens à l'intérieur du Nœud.[44]
  • Les développeurs étudient une méthode de vente aux enchères pour les nouvelles propriétés qui deviennent disponible à l'achat lors de l'Avancement de Nœud.[45]
    • Un période de grâce sera mise en place avant qu'une habitation devienne disponible pour la vente aux enchères.[45]
    • Des enchères seront ensuite acceptées commençant par la valeur minimale basée sur le nombre de citoyens dans ce nœud.[45]
    • A la fin de l'enchère, l'enchère la plus élevée remportera la maison.[45]
  • Une Habitation statique et des Appartements peuvent être listés et vendus aux autres joueurs.[37][46]

Il n'y a pas de limite sur les prix d'une vente organisée par les joueurs. Ils seront déterminés essentiellement par l'offre et la demande à l'intérieur du jeu et il n'existe pas de barrière artificielle jusqu'où la demande peut augmenter.[47]Steven Sharif

  • La propriété d'une maison peut retourner au Nœud si le propriétaire échoue à payer ses taxes foncières. Une balance et des pénalités seront chargées au nouvel acheteur de la maison à la manière d'un "processus de saisie".[44]
  • Les joueurs ne pourront pas excéder leur allocation d'habitation dans le jeu.[49]

Cela permettra aux joueurs de transférer des biens immobiliers. Cela inclut ... des maisons statiques, des appartements qu'ils possèderaient ; et ils peuvent vendre ceux-ci car ils auront une quantité limitée et finie.[49]Steven Sharif

Le concepts de location et de prêt sont considérés à ce jour.[49]

Certains concepts que nous avons sont par exemple la location ou le prêt qui pourraient éventuellement permettre aux joueurs de louer une propriété pour une période de temps où les droits de contrôles sur l'utilisation des emplacement de stockage de la zone, contrôler les meubles ou les points d'accès ; ce genre de choses.[49]Steven Sharif

Voir également

Les références

  1. 1.0 1.1 Direct, 2017-05-12 (52:01).
  2. 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 Node series part II – the Metropolis.
  3. steven-housing-numbers.png
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
  5. 5.0 5.1 5.2 Direct, 2020-06-26 (58:32).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 Direct, 2020-06-26 (51:58).
  7. 7.0 7.1 7.2 Direct, 2017-05-19 (26:40).
  8. 8.0 8.1 8.2 Direct, 2021-04-30 (1:12:33).
  9. Direct, 2021-07-30 (1:14:33).
  10. Direct, 2019-06-28 (1:23:31).
  11. steven-personal-storage-access.png
  12. Direct, 2021-01-29 (1:13:04).
  13. Direct, 2018-02-09 (51:57).
  14. Direct, 2020-06-26 (59:11).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 Direct, 2017-07-18 (40:14).
  16. 16.0 16.1 16.2 Direct, 2017-11-17 (47:10).
  17. 17.0 17.1 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  18. Direct, 2020-06-26 (1:00:57).
  19. Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
  20. Vidéo, 2019-09-24 (0:10).
  21. 21.0 21.1 21.2 Direct, 2019-06-28 (31:15).
  22. 22.0 22.1 Direct, 2019-11-22 (16:56).
  23. 23.0 23.1 Entrevue, 2020-07-08 (57:46).
  24. Direct, 2019-11-22 (17:59).
  25. Entrevue, 2020-07-08 (59:38).
  26. 26.0 26.1 26.2 Direct, 2020-06-26 (1:02:12).
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  29. Direct, 2017-11-17 (26:22).
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  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 Entrevue, 2020-07-08 (40:20).
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  33. Vidéo, 2020-05-31 (47:32).
  34. Direct, 2017-05-24 (29:54).
  35. Direct, 2020-05-29 (38:04).
  36. 36.0 36.1 36.2 Direct, 2022-01-28 (1:13:55).
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  38. Direct, 2017-05-10 (30:53).
  39. Direct, 2017-05-22 (56:31).
  40. Direct, 2021-06-25 (1:31:04).
  41. 41.0 41.1 Direct, 2018-08-17 (10:54).
  42. 42.0 42.1 42.2 Entrevue, 2018-05-11 (50:47).
  43. MMOGames interview, January 2017
  44. 44.0 44.1 Direct, 2020-06-26 (53:41).
  45. 45.0 45.1 45.2 45.3 Direct, 2017-05-12 (55:01).
  46. Direct, 2020-06-26 (54:03).
  47. 47.0 47.1 Entrevue, 2020-07-08 (33:34).
  48. Direct, 2020-06-26 (56:08).
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 Direct, 2019-05-30 (1:23:41).