Succès

De Ashes of Creation Wiki
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Les succès seront inter-serveurs et pas seulement pour les guildes et les groupes.[1]

Cela redéfini en quelques sortes l'expérience des joueurs dans un MMORPG dont le monde est sauvage et vide de structure en dehors de ce que la communauté a créée d'elle-même; et ce qui peut être crée peut être changé, s'ils ont envie de suivre un scénario déjà vu par un autre serveur, mais que vous savez que vous vous battez contre un dragon parce qu'il est proche d'une montagne et qu'un autre serveur se bat contre un Kraken car il est proche de la rive et que vous souhaitez vous battre contre le Kraken pour son butin. Si vous voulez le faire pour l'aspect meta ou que vous le voulez en dessous de votre ceinture : le fait d'être le premier à battre ce Kraken dans votre serveur quand vous avez le nœud à développer, vous comprenez alors qu'il est à vous de le faire[4]Steven Sharif

Les succès seront composés à la fois de succès du personnage et du compte.[5]

Titres

Titres are unlocked by achievements in aspects of the game.[6]

There's social organizations, there's religions, there's Mayor, there's Kings and Queens, there's Guild Leaders, there's Guild officers: All of those can incorporate particular types of titles that grant you access to certain things; and that's part of our risk versus reward. That's part of our not everybody gets a trophy. These are achievements that we want you to strive for and there's plenty of those types of achievements within the game because there's lots of nodes and there's lots of different pseudo factions that exist that you get to identify and say "Oh I'd like to do that particular thing very well and better than others." And you can strive to do so.[6]Steven Sharif

Node government titles

Gagnant des élections Municipales de l'Alpha-1.[13]

Le gouvernement d'un nœud est choisi parmi les citoyens d'un nœud lorsque ce nœud atteint l'étape 3 (Village).[14]

Les positions au sein d'un gouvernement de nœud sont obtenues à travers des titres qui accordent un accès spécial à des PNJs à l'intérieur du nœud.[9]

Il y a beaucoup de choses que vous pouvez chercher à atteindre à l'intérieur d'un [noeud] pour obtenir un traitement spécial.[9]Steven Sharif

Memory fragments

Server-firsts within a server's story arc will be able to be captured and collected on memory fragments that players can collect in-game so they may relive their experiences.[15]

We're going to leverage tech that captures at the moment when something server-first is done in the story arc; and those will be recorded on these memory fragments that players can collect within the game through their experiences and relive potentially.[15]Steven Sharif

Reliques

Concept art du Reliquaire .[16]

Chaque Cité possède ce qu'on appelle un reliquaire et ce reliquaire fera apparaître des objets uniques dont les citoyens pourront tirer avantage en fonction des performances, progression et hauts faits que ces citoyens ont accompli à travers le monde. Donc si vos citoyens ont participé à la chute d'un boss d'extérieur ou ont complété un donjon en un temps record ou encore ont fabriqué un objet légendaire ou peu importe : tous ces différents types de chemin de progressions pour les cités pourront contribuer à la création d'une relique qui existera à l'intérieur du reliquaire.[17]Steven Sharif

Relique de nœud.[18] Ceci est une relique protectrice qui peut prévenir une attaque. Une fois volée, cela permettra d'assiéger la Métropole.[19]

Les Reliques sont une forme de Succès pour un nœud qui se déverrouillent dans le temps. Elles permettent aux citoyens de nœuds de fabriquer certains Articles Légendaires et de progresser à l'intérieur de certaines Quêtes légendaires.[20]

  • Les Reliques sont placées dans un Reliquaire à l'intérieur d'un nœud .[17]
  • Un accès limité aux reliques contenues dans un reliquaire de nœud est accordé aux attaquants inscrits après qu'ils ont détruit avec succès ce nœud lors d'un Sièges de Nœuds.[17]

Ancient artifacts

A staff of the Ancients Rendu 3D.[21]

This is not the Staff of the Ancients per-se, it's a staff... Here in the curvature and design of this staff you'll see that it has a very specific and unique looking type of mold so-to-speak. So there could be some relationship between these designs of the staves and/or weapons that you'll see, which are used to harness or focus the use of the Essence, or magic; and how perhaps those structures relate to the types of magic that those creatures are using.[21]Steven Sharif

Les quatres Ancient artifacts de Verra furent initialement découverts par King Atrax dans sa poursuite de la puissance de The Essence. [22][23] Ces artefacts étaient étroitement liés à The Essence sur Verra du fait de leur proximité avec les lignes telluriques d'Essence réparties à travers le monde. [24] Ces artefacts étaient historiquement à l'abris dans le coffre de Fallow's Hold, l'un des grands dungeons de Ashes of Creation, situé non loin de la capital de l'ancien Toren empire, Torall.[24]

  • Le Calice Doré étaient selon les croyances censé apporter la vie éternelle mais permettait en réalité à la corruption de manipuler The Essence pour pénétrer l'âme à travers l'acte d'y boire quelque chose. [22]
  • La Couronne représentait le lien direct que The Ancients avait dans les pensées du King Atrax et qui leur permit de le manipuler. [22]
  • L'Épée apporta un pouvoir inhabituel à travers la manipulation du coter mauvais de The Essence, c'est ainsi que le King Atrax pu maintenir sa domination sur son peuple : grâce à sa puissance physique, se résumant pour l'essentiel à frapper ceux qui s'opposaient à lui et son reigne.[22]
  • Le Baton permit au King Atrax de projeter sa magie sur de longues distances, sa puissance et sa manipulation s'étendait ainsi sur toutes les terres de Verra, lui permettant de garder sous surveillance l’ensemble de son royaume.[22]

Metrics

Ashes of Creation gathers tracking data to facilitate achievements, titles and other accolades on a server.[25]

Visibility of those types of things on the server help to promote a competitive atmosphere. If there is an attainable impression that you can work towards, so that others know your success, you have more drive to succeed.[25]Steven Sharif

Leaderboards

Players will be able to opt-in to track certain achievements on leaderboards, such as.[27]

Leaderboards may be seasonal.[28]

We have many dreams that we want to do with game-to-web and game-to-mobile in regards to showing stats and being making things shareable for you. We know how social media works; how sharing content with friends works. But those things will come in due time.[27]Margaret Krohn
info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Parc des trophées

Le Parc des trophées est une zone à l'intérieur d'un Nœud Ville, Cité ou Métropole qui a des emplacements dédiés aux trophées. Ces trophées montrent le nom des personnages joueurs qui ont été les premiers à compléter des Bosses d'extérieur et des bosses de donjon qui sont apparus à l'issu de l'avancement de ce nœud en particulier.[29]

  • Les annonces serveurs et les Hauts faits sont conçus pour encourager les groupes à se frotter au nouveau contenu.[29]

Cosmetic rewards

Some cosmetics can be obtained in-game:[30]

Succès may unlock some cosmetics.[30]

Not all cosmetics are obtainable through in-game means. These will be purchasable through the cosmetic store.[30]

Cash shop cosmetics will be limited in quantity, limited in time for purchase. They will be unique, but you will also have extremely difficult to gain cosmetics in game as well as unique cosmetics that look great and better... There will be a lot of cosmetics that are achievable in the game because that is a very fun aspect of MMO play.[31]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse cosmetic rewards

All of the skins attained in Ashes of Creation Apocalypse will be usable in the Ashes of Creation MMORPG.[32]

Progression and experience tracking for participation in Ashes of Creation Apocalypse testing entitled players to earn unique cosmetic rewards. These earned rewards will carry over in player's accounts to live launch of the MMORPG.[33][34]

One of the ways we want to give back to the Community in participating in this testing is allowing for progress, quests, achievements rewards to be gained in Apocalypse... You will have rewards and quests and achievements that you and your participation and your performance in that game, whether it be the Castle Siege, the Horde Mode or the Battle Royale will earn you cosmetics. There will be costumes. There will be mounts to earn. There will be housing and furniture. There will be emotes. There will be weapon variants. A lot of these are what we have in production for our project Ashes of Creation, we apply some variants and skins for and make them only available through participating in helping us test these different game modes. And they will carry over to your account on the MMORPG.[33]Steven Sharif

The account used for Apocalypse is the same account used for the MMORPG. Unique skins earned in Apocalypse will be added to the MMORPG as rewards for helping to prepare for the Alpha and Beta stages of Ashes of Creation.[38]

  • Cosmetic skins are only be able to be applied to things that have already been earned, crafted or found within the Ashes of Creation MMORPG.[39]
  • Skins earned in Apocalypse will be available to apply at certain tiers, levels and/or access points within the MMORPG.[39]

So it's not that you'll be able to equip necessarily an item at level one. These are all cosmetic skins. Again we are not about the pay-to-win or pay-to-convenience life. What we want to do instead is as you earn, craft, or find equipment in the MMORPG, these skins that you've earned in Apocalypse will be available at certain tiers, levels and/or access points. So for example, we have different grades of mounts right. We have the base one land mounts. We have the Royal mounts. We have the flying mounts if you're a mayor or King or Queen. We have legendary mounts. These classes of mounts will have available skins associated with those particular classes... If you have the Ramstider skin that you've earned from Apocalypse, you'll be able to apply that to your first land mount, which will probably be earned within the first five levels you'll earn a land mount. However if you have let's say for example the Gryphon, which will be a glideable mount. I'm sorry what's the name of the what's the name of the night one. The midnight- is the midnight bird or something like? The Nighthunter Gryphon. I think that's it. If you have that skin you'll only be able to apply that skin to a Royal mount so you'll still have to earn these things. Remember our position is that of: You need to earn these things in Ashes first. They're not purchasable or earned outside in Apocalypse and you're granted that immediately. These are skins that you apply to the things you earn in Ashes.[39]Steven Sharif

These cosmetics reflect the lore of Ashes of Creation Apocalypse, which is set before the fall.[34]

One thing that we announced to our alpha one backers that I know they love clarity on is that we'll also be including progression and experience tracking for participation and testing that will entitle them to some unique cosmetics as well that reflect on the lore of this setting, which is before the fall. So you'll be able to acquire some armors that reflect some of the ancient cultures of Verra that you will earn and hold for live launch.[34]Steven Sharif

It would be like your ancestors kept these curios for you.[34]Jeffrey Bard

Examples of some Kickstarter rewards will be included in Ashes of Creation Apocalypse.[40]

Contenu adaptatif

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Des nouveaux points d'intérêt (tel que des donjons et des Bosses d'extérieur) apparaissent à mesure que les Nœuds avancent.[41] Le contenu s'adapte au développement de la zone dans lequel il se trouve.[42]

  • Les Populations changeront.[42]
  • La difficulté du contenu changera.[42]
  • Le contenu lui-même peut être complètement différent, selon ce qui est développé et comment.[42]
  • Différents types d'adversaires avec différentes histoires.[42]
  • Certains donjons ne se déverrouilleront que si les nœuds sont développés jusqu'à certaines étapes.[14]
  • Les objectifs d'histoires pour les joueurs à l'intérieur d'un donjon dépendront des chemins narratifs choisis à travers le système de nœud.[14]
  • Les Tables de butins dans les zones et dans les donjons seront liées à la progression dans certaines zones.[14]

Certains donjons et autres points d'intérêt sur la carte vont être affectés par le développement des nœuds sur le serveur. Certains donjons ne seront déverrouillés que si les nœuds sont développés jusqu'à certaines étapes. Les objectifs d'histoires pour les joueurs à l'intérieur d'un donjon dépendront des chemins narratifs choisis à travers le système de nœud. Les Tables de butins dans les zones et dans les donjons seront liées à la progression dans certaines zones. Par exemple, admettons que les humains aient développé un nœud dans la Région A, et une histoire s'est ouverte et dirige les joueurs pour qu'ils inspectent les ruines (donjon) d'une zone proche. Et admettons que ce nœud se soit développé en tant que nœud scientifique (artisanat)… Eh bien avant que ce nœud ait été développé, ce donjon était accessible… Mais maintenant le donjon a propagé des nouveaux objets et monstres qui incluent des tables de butin qui répondront à des besoins d'artisanat grâce au développement de ce nœud scientifique. Et peut être qu'un nouveau boss apparaîtra dans différentes pièces du donjon qui inclura des différents départs de quêtes et d'aventures, comme un objet mystérieux avec une histoire propre qui ne peut être avancée que si un nœud s'est développé jusqu'au statut de métropole dans certaines régions, à travers la planète. Notre système est tellement vaste, quand il s'agit d'interconnectivité et de la manière dont le monde réagit aux joueurs.[14]

Voir également

Les références

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Direct, 2017-05-15 (44:10).
  2. Podcast, 2018-08-04 (59:23).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 Direct, 2020-07-25 (1:52:45).
  4. Direct, 2017-05-22 (28:02).
  5. Direct, 2018-07-09 (47:17).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 Direct, 2021-06-25 (1:35:08).
  7. Entrevue, 2020-07-19 (23:29).
  8. 8.0 8.1 8.2 Direct, 2017-05-26 (37:17).
  9. 9.00 9.01 9.02 9.03 9.04 9.05 9.06 9.07 9.08 9.09 9.10 9.11 Direct, 2019-07-26 (1:20:48).
  10. Direct, 2017-05-17 (58:18).
  11. 11.0 11.1 Direct, 2018-09-27 (55:39).
  12. 12.0 12.1 12.2 Direct, 2017-11-17 (9:49).
  13. Direct, 2020-03-28 (1:02:46).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 MMOGames interview, January 2017
  15. 15.0 15.1 Direct, 2023-01-27 (4:18).
  16. reliquary-concept.png
  17. 17.0 17.1 17.2 Entrevue, 2020-07-18 (56:11).
  18. Direct, 2017-05-10 (28:09).
  19. Direct, 2017-05-12 (49:50).
  20. Direct, 2018-02-09 (29:26).
  21. 21.0 21.1 Direct, 2020-11-30 (52:56).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 Direct, 2020-11-08 (15:01).
  23. Direct, 2020-11-08 (00:49).
  24. 24.0 24.1 Direct, 2020-11-08 (07:58).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 25.6 Podcast, 2018-08-04 (1:47:21).
  26. 26.0 26.1 steven-pvp-metrics.png
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 27.6 Direct, 2023-05-31 (2:21).
  28. 28.0 28.1 28.2 Direct, 2017-07-18 (58:50).
  29. 29.0 29.1 Podcast, 2018-08-04 (1:35:58).
  30. 30.0 30.1 30.2 cosmetics obtaining.png
  31. Direct, 2018-07-09 (55:20).
  32. Blog: October Giveaway - Free Armor of the Autumn Knight.
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 33.4 33.5 33.6 33.7 Direct, 2018-10-31 (38:47).
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 34.4 34.5 Direct, 2018-09-27 (27:27).
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 Direct, 2018-12-06 (33:55).
  36. apoc-cosmetic-reward.png
  37. 2018-12-08 Newsletter.
  38. 38.0 38.1 Direct, 2018-12-06 (26:12).
  39. 39.0 39.1 39.2 Direct, 2018-12-06 (41:43).
  40. in-game-cosmetics-2018-8-8.png
  41. Direct, 2017-11-17 (36:22).
  42. 42.0 42.1 42.2 42.3 42.4 Direct, 2017-11-17 (18:29).