Verra

De Ashes of Creation Wiki
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Le nom du monde d'Ashes of Creation est Verra.[1]

Le monde de Verra n'est pas plat,[2] mais on ne peut pas en faire le tour [3]

La planète Verra n'est pas plate. Vous ne verrez peut-être pas de courbure à l'horizon, mais d'un point de vue théorique, l'univers de Verra adhère à certaines lois physiques de base que nous connaissons dans le monde réel, ce qui signifie qu'elle n'est pas plate.[2]Steven Sharif
There will not be world wrapping in Ashes of Creation.[3]Steven Sharif

World size

480 km2 (kilomètres carrés) est la taille du monde approximative au lancement.[4] Ceci comprend le contenu aquatique et terrestre.[5]

  • Les zones aquatiques sont considérées comme des zones jouables, mais la part exacte de zones terrestres versus aquatiques n'est pas connue pour le moment.[6]

Je ne connais pas la part exacte de terre versus eau, mais l'eau est également un environnement jouable et il y aura du contenu...[6]Steven Sharif

480 km²; ce qui est plutôt vaste comparé à d'autres MMORPGs. Ceci dit, ça n'inclut pas les espaces superposés : c'est-à-dire l'Underrealm et la partie du monde qu'il recouvre, ce qui devrait facilement prendre environ une centaine de km² supplémentaire, j'imagine.[7]Steven Sharif

  • Il est attendu qu'un joueur sur sa mounture puisse traverser la totalité de la carte en quelques heures.[8]

Estimated travel times

So why is travel important? We've talked about this in the past, the reasons why. We've all existed in games where teleportation is very easy to use and sometimes that can be a detriment because you may have activities like a caravan run that's happening and one person sees you from a certain guild and they do the raid callout to their guild "everyone open your portals and come here within a split second and we're going to just mob this group". No, well instead that opportunity doesn't exist. If you want to provoke or to gank an operation of another guild, you need to have foreknowledge. You need to prepare. You need to place your forces around that area; and that is an important aspect. In addition, it makes that travel meaningful. If you are having to spend time to move to a location, you're going to think about what can I do along the way? Why am I moving to that location? How is it more beneficial for me to be in that location versus where I am now? This is also in association with the fact that you are a citizen of a particular node and that node needs your assistance within its vicinity; and if you want to move outside of that vicinity there should be a really good reason for that and there's lots of great reasons for it.[13]Steven Sharif

Travel objective Running.[14] Mounted.[14]
From one end of a Métropole (organiser 6) node to the other 2.83 minutes 1.67 minutes
From the center of a node to the center of its direct neighbor 5 minutes 3.5 minutes
From the northernmost to southernmost points of a continent 75 minutes 50 minutes

World history

L'histoire de chaque serveur sera suivie et visible par les joueurs.[15]

Nous allons garder la trace de l'histoire du monde afin de pouvoir raconter aux gens le récit jusqu'à ce jour. Un tout nouveau joueur, qui arrive après six mois, peut jeter un œil à chaque serveur, ce que chaque serveur a réalisé, comment le serveur a abordé l'intrigue ; et ils peuvent décider par eux-mêmes quelle communauté ils veulent rejoindre, à quelle version du monde ils veulent prendre part.[15]Jeffrey Bard

Libraries

At Village (organiser 3) the academic node's unique building is the Bibliothèque.[16]

In the past we talked about having a library that was capable of facilitating players exchanging information for map data like that, but we've moved a little bit more in a direction of just presenting that information up front to the player, because travel is such a meaningful portion of the game and we don't have fast travel. So, I think that for Alpha-2 what's planned is that we're going to be showcasing the intricate details of services offered at these node locations from just a UI presentation standpoint within the map.[17]Steven Sharif
info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Players can use the Library to access information, including (but not limited to) the following:[16]

Histoire et traditions

Le monde dans Ashes est resté dépourvu de civilisation durant des siècles.[18]

Le monde dans Ashes est resté dépourvu de civilisation durant des siècles. Jusqu'à maintenant.[18]

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Sanctus

Sanctus est le monde dans lequel les habitants de Verra trouvèrent leur sanctuaire.[19]

Il y a très très longtemps, tout le monde vivait sur une planète appelée Verra. Un événement cataclysmique a eu lieu et a forcé les gens de ce monde-ci vers un autre, appelé Sanctus. Verra est un monde avec beaucoup de magie. Sanctus est un endroit sans aucune magie. Les habitants se sont échappés à travers ces portails vers le monde de Sanctus. Ils ont dû redécouvrir la technologie, car beaucoup de leur technologie d'alors était basée sur la magie, donc ils ont été obligés de comprendre comment interagir avec ce monde. Des milliers et des milliers d'années s'écoulent. Un long âge de ténèbres passe. L'histoire que je viens de vous raconter tombe dans les mythes et légendes. Une fois cette période révolue, les portails s'ouvrent de nouveau et les joueurs vont se joindre aux gens passant une fois encore à travers ces portails pour revenir dans le monde de Verra et redécouvrir cette magie, redécouvrir leur histoire et tenter de comprendre ce qui est arrivé à ce monde, les forçant à le quitter.[20]Jeffrey Bard

Visuels

Voir également

Les références