Estimated travel times
Travel objective | Running.[2] | Mounted.[2] |
---|---|---|
From one end of a Métropole (organiser 6) node to the other | 2.83 minutes | 1.67 minutes |
From the center of a node to the center of its direct neighbor | 5 minutes | 3.5 minutes |
From the northernmost to southernmost points of a continent | 75 minutes | 50 minutes |
Déplacement du joueur
- Sprinting will consume a percentage of a character's mana pool. Sprinting will not be permitted while in combat.[4]
- I've instructed design to incorporate a mana consumption that's percentage based for sprinting. So it'll be a similar amount of time that each class, regardless of their mana values, will have in order to sprint and it will not be accessible while in a combat.[4] – Steven Sharif
- There is a toggleable walk/run (autorun) capability.[6]
- There is not going to be any "go to waypoint" (auto-pathing) mechanics.[7]
- Double-jumping has been considered as an option for player mounts.[9]
- Unreal Engine 5 mantling was demonstrated by the developers.[10][11]
Faster travel
Les voyages plus rapides dans Ashes of Creation font référence aux.[12]
- Montures montées par les joueurs.[12]
- Points de vol entre les nœuds d'une region spécifique.[14][15][12]
- Dirigeables entre les métropoles scientifiques.[16]
- Téléportation entre métropoles scientifiques et leurs nœuds vassaux.[16]
- Invocations de famille.[17]
Même s'il n'y a pas de voyage rapide, il y a un voyage plus rapide. Donc, vous connaissez les montures. Il y aura des points de vol entre certains nœuds via l'utilisation de créatures automatisées volantes que vous pourrez utiliser. Des choses comme ça.[12] – Steven Sharif
Fast travel
Le voyage rapide est limité dans Ashes of Creation.[18]
- Les montures permettent de voyager rapidement.[7]
- Il n'existe que très peu de téléportations dans le monde.[7]
- Les métropoles scientifiques permettent des voyages rapides vers des noeuds à l'intérieur des limites de leurs zones d'influence.[19]
- Il n'y aura pas de mécanisme de « déplacement vers ce point » (voyage automatique).[7]
Il n'existe que très peu de téléportations dans le monde. On peut en débloquer une partie grâce à des métropoles d'un certain type. En outre, il existe des montures qui permettent de voyager plus rapidement et des services qui permettent de voyager rapidement entre les noeuds.[7] – Steven Sharif
Public transportation
There are multiple types of public transportation services where players can go AFK and be driven somewhere.[15][20]
- Players can visit a node building and pay a fee to be driven via road to another node on their land mount of choice.[21]
- Airships between metropolises.[22] This was previously stated to be between scientific metropolises.[14][20][16]
- It is possible that some public transportation services could be player-driven.[15]
- One of the nodes has the idea of an airship that can go from node to node and I'm certain that we will have harbors that do similar things with other node types... It might be something that could be player-driven... We're sure to have a taxi system where you load up a couple people and you drive them somewhere while you AFK.[15] – Jeffrey Bard
Voir également
Les références
- ↑ Direct, 2022-08-26 (57:28).
- ↑ 2.0 2.1 Direct, 2022-08-26 (53:26).
- ↑ Vidéo, 2017-05-25 (0:02).
- ↑ 4.0 4.1 Direct, 2021-07-30 (1:11:29).
- ↑ Reddit - Developer response to unique ability visuals.
- ↑
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Direct, 2018-05-04 (51:57).
- ↑ Direct, 2017-12-15 (1:35:38).
- ↑ Direct, 2023-05-31 (1:10:08).
- ↑ Direct, 2021-12-23 (55:32).
- ↑ Vidéo, 2021-12-23 (7:05).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Entrevue, 2018-08-17 (24:48).
- ↑
- ↑ 14.0 14.1 14.2 Direct, 2020-08-28 (2:06:42).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 Direct, 2018-06-04 (45:30).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑ Entrevue, 2020-07-19 (1:20:58).
- ↑
- ↑ Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 20.0 20.1 Direct, 2017-11-17 (50:52).
- ↑ 21.0 21.1 Direct, 2022-10-14 (45:31).
- ↑ 22.0 22.1