Theft
Il n'y aura pas de mécanique de vol (pickpocket) dans Ashes of Creation pour ce qui est des joueurs vivants.[1]
Il n'y a pas de mécanique de vol pour que vous puissiez vous approcher d'un joueur vivant et dérober quelque chose.[1] – Steven Sharif
Equipement lié
Il pourra y avoir de l'équipement lié (BoE ou BoP) mais ça sera plutôt l'exception que la règle, puisque ça n'encourage pas les objectifs pour l'économie.[2]
- Peu d'équipements seront liés à un compte ou à un personnage dans Ashes of Creation.[3][4]
- L'économie du jeu est basée autour de l'artisanat et la détérioration des objets.[3]
- L'équipement est obtenu via l'artisanat, la collecte et le traitement ainsi qu'avec les boss de raids et de donjons.[4]
A lot of what we experienced in games that usually come before us is that many things are account bound and they're soulbound to your character... Instead very little here is character bound. Very very little. The vast majority of gear- yes you will get quest related gear as rewards- but it won't be let's say one set in one dungeon and you must run the dungeon over and over. Instead we want to really emphasize the reliance on the economy and crafters and gatherers and processors to support a majority of the gear structure in-game, combined with that of world raid bosses and dungeon bosses; not a repetitive quest line through a single dungeon.[4] – Steven Sharif
Escrow system
- An escrow system is planned to prevent griefing in the crafting system.[5]
- We're going to have a UI... you're gonna put the resources in or they're gonna put the resources in. It'll be like an escrow system and then once [the job] is complete you'll get the item they'll get the money.[5]